您的位置:首頁>遊戲>正文

專訪奧嘉科技:“天生不一樣”的VR遊戲是如何煉成的|VR百家說

在去年, 當幾乎所有的VR遊戲開發商都在製作FPS遊戲時, 這家公司開發了國內首個密室逃脫VR遊戲《18層之幽靈密室》, 一舉斬獲包括騰訊GAD、百度VR等在內的十余項權威遊戲大獎。 而在今年4月, 同樣是這家公司, 推出了全球首款WRG VR遊戲《牧場星球》, 特立獨行的遊戲風格和充滿趣味性的玩法使其倍受行業關注。

這家公司就是VR網“VR百家說”欄目本次拜訪的奧嘉科技。

在本月初, 又傳來新消息稱, 奧嘉科技的《牧場星球》簽約掌趣科技投資的Gamepoch星游紀, 產品將在PSVR平臺全球發行。 那麼, 這款備受關注的新題材VR遊戲今後會有哪些新內容, 首創VR密室逃脫題材的《18層》會不會推出續作?為何要開發這兩款與眾不同的作品?帶著這些問題, VR網編輯在近日和奧嘉科技CEO談書宏聊了聊。

秉持“天生不一樣”的理念 要做出差異化的產品

根據談書巨集的介紹, 公司在2016年成立之初, 在對VR研發市場進行調研後, 推出了以密室逃脫為主題的《18層之幽靈密室》, 這在當時尚屬首創。 VR網編輯也曾多次體驗這款作品, 並且《18層》還多次得到了VR體驗店遊戲平臺開發商們的推薦。

在談書宏看來, 《18層》對奧嘉科技有深刻的意義。 通過這款遊戲, 奧嘉科技獲得了資本方、行業和媒體的關注。

而在今年, 奧嘉科技還會推出該遊戲的Steam版本, 希望能夠為團隊帶來盈利。

之所以說這是一款“差異化”的產品, 可以從當時的市場現狀得到佐證。 在去年, 市面上大部分VR遊戲還是以FPS類型為主, 國內國外的開發商也都在深耕這一類型,

大家的作品都沒有多大的差異。 這時, 如果想呈現在大家面前一個亮點, 那就要避開這個熱門品類。 因此, 奧嘉科技推出了《18層》, 並且據談總透露, 《18層》的第二個章節《血海列車》在將會在年底上線。

在這款遊戲大獲成功之後, 奧嘉科技又推出了全球首款WRG VR遊戲《牧場星球》, 主打美式卡通風格與雙人連線競技, 玩家需要通過手柄間的“角力”來搶奪任務目標, 期間也可以使用各種道具。 這款作品, 是奧嘉科技“天生不一樣”設計理念的又一例證。 由於加入了輕競技元素, 讓遊戲的樂趣成倍提升。 輕度的博弈過程, 能夠照顧到大多數玩家, 尤其對於女性玩家來說, 這種與閨蜜或男票的對決能夠產生的樂趣是不言而喻的。

縱觀目前VR體驗店的爆款遊戲, 我們很少看到為女性玩家打造的作品, 這款與眾不同的VR遊戲一經推出就備受線下VR體驗店店主和玩家的歡迎, 也充分證明奧嘉科技的差異化策略是行之有效的。

什麼樣的VR遊戲才適合VR體驗店?

“之所以推出《牧場星球》, 是基於對VR體驗店現狀的調查和總結”談書宏說道。 在去年九月份,奧嘉科技做了一個比較詳細的VR體驗店調查,基本上把北京大大小小的VR體驗店全部跑遍了。在經過調查之後得出了一些結論,對於開發用於VR體驗店的遊戲作品來說是很值得參考的。

首先,VR體驗店大部分面向非固定玩家,玩家到體驗店並不是目的性消費,而是比較隨機的。可能大多數玩家都沒有玩過VR遊戲,甚至沒有接觸過VR,在這種情況下,操作方式就要越簡單越好。以《牧場星球》為例,玩家只需要使用一隻手柄的扳機鍵,另一隻手去搖動另一個手柄就好了。簡單的操作方式降低了使用者的學習成本,在遊戲中就不會因為繁瑣的操作而增加其挫敗感。

其次,最好是兩個人或者多個人一起來玩,這在VR體驗店的實際運營中是一個很重要的因素。比如朋友兩人一起去VR體驗店,其中一個人玩的時候,朋友在旁邊等著,玩家是無法徹底投入到遊戲中的。但如果是兩個人一起玩的話,就不存在這種分散玩家注意力的問題,兩位玩家都可以充分沉浸在遊戲中。並且,多玩家同時參與還可以提高VR體驗店的頻效,老闆也會願意也推薦這種遊戲。這對於VR體驗店店主和遊戲開發商來說是一個雙贏的事。

然後,還需要為VR遊戲加入一些對抗性元素。這裡所說的對抗性不一定是要你死我活,可以是輕競技,只要有一些競技的元素在裡面就可以。比如在《牧場星球》中需要兩位元玩家同時爭奪捕捉到的小動物,讓遊戲樂趣成倍提升。

正如在《牧場星球》遊戲發佈會上談總所說的,《牧場星球》主打上手簡單、雙人對戰、對女性友好和輕競技這些關鍵點,對於幫助VR體驗店吸引人氣,提高遊戲複玩率,進而提高收入會有很大的促進作用。而遊戲開發商自然也能從中受益。相反,在VR遊戲中加入過於複雜的操作,不僅對於開發者來說是個負擔,對於玩家來說也是很難接受的。初次體驗VR遊戲的玩家都知道,在看完各個按鈕的功能介紹之後,進入遊戲時會發現已經全忘了,手忙腳亂的情況下胡亂操作,當然不會帶來成就感。這樣的遊戲,也不會獲得體驗店店主的推薦。而忽視女性玩家,無疑會使體驗店丟失大量玩家,後果可想而知。

從《牧場星球》說開去:比畫質更重要的,是核心玩法

VR網編輯也和小夥伴一起參加了《牧場星球》的發佈會,在發佈會期間,談書宏特別提到這是國內首款使用NVIDIA VRWorks發佈的Unity產品,有了這項黑科技加持,雖然是使用Unity引擎開發的,但穩定的120FPS以上幀率,以及單眼渲染技術的使用,使其品質已經能夠與一些使用虛幻引擎開發的作品相媲美。

而當談到遊戲品質時,談書宏認為,除了美術品質之外,更重要的是遊戲性。也就是說,一款好遊戲一定要有好的核心玩法。比如《超級瑪麗》和《魂鬥羅》,源于紅白機,那個時代的遊戲畫面品質跟現在沒法比,但正是其獨特的核心玩法,吸引了玩家們樂此不疲地玩下去。對於VR遊戲開發商來說,首先要用好的玩法留住玩家,才有欣賞其美術品質的可能性。

以《牧場星球》為例,遊戲中兩位元玩家需要使用手柄來捕捉大搖大擺路過的動物,適時拋出捕捉網,在兩位玩家爭奪同一個獵物的同時,還可以釋放道具來干擾對方,這種充滿趣味性的核心玩法,正是《牧場星球》的獨特之處。至少VR網編輯和同去的小夥伴在發佈會現場已經玩的樂不思蜀了。

雖然最終呈現在玩家面前的遊戲很簡單好玩,但在開發過程卻踩了不少坑。比如資料傳輸的問題,就經過了很長時間的優化。“在《牧場星球》中,兩位玩家的動作會影響最終的結果,畫面是要即時傳輸的,那我們現在的頻寬能不能支援這樣體量的資料?這是一個很大的問題。所以在開發過程中,我們做了很多預判的工作,優先抓取重要的畫面,玩家需要什麼畫面就優先傳輸什麼畫面,最大程度降低頻寬的壓力。”

“另外,由於玩家在遊戲過程中頭部會不停地晃動,而晃動時如果遊戲幀率明顯降低,就會出現眩暈。為了讓玩家頭部抖動時感覺不到畫面的卡頓,我們開發團隊也下了很大的功夫。還有,由於遊戲中需要兩個玩家即時競技,那麼如何調動玩家的情緒,包括遊戲中小動物出現的位置,就需要花費很大的精力。”談書宏向VR網編輯坦言,很多同行在剛看到這款產品時覺得應該兩個月就能做完,但實際上開發歷時六個月,在仔細分析之後,同行們甚至覺得六個月做完還算是快的。在開發過程中踩過的這些坑,對於奧嘉科技來說,也是寶貴的財富。

據VR網瞭解,《牧場星球》的線下發行已經由奧英網路全力推進,而其PSVR版本的發行,也已經簽約掌趣科技投資的Gamepoch星游紀。據談總介紹,《牧場星球》的PSVR版本,並非簡單的移植。由於HTC Vive和PSVR兩款硬體設備在硬體標準、對話模式和使用者定位方面的不同,PSVR版本相當於重新開發。無論是遊戲的美術還是底層架構以及玩法,都會有很大的差異,更加貼合PSVR玩家的口味。

至於今後的開發方向,談總表示,今後會延續在《牧場星球》主題下做更多的延伸,不斷推出新內容,或者結合其他外設。今後還將會圍繞現有的核心玩法,推出支援三人和四人的版本。

寫在最後

在今年5月,奧嘉科技還對外宣佈了獲得創享投資領投的新一輪融資的消息,據VR網瞭解,目前奧嘉科技也正在籌備下一輪融資,資方對於奧嘉科技目前的產品和未來規劃也是十分認可的。

剛剛過去的這個VR元年,讓很多遊戲開發商感到了一股寒意,“變現難”也是大家普遍面臨的問題。但在VR網編輯看來,奧嘉科技的核心競爭力,即遊戲品質,核心玩法和打造差異化產品,正是使其脫穎而出的主要原因。雖然受限於諸多因素,目前C端玩家還是太少,但先從B端,也就是VR體驗店入手,走B2B2C的路子,是一個不錯的選擇。

VR網編輯認為,除了繼續優化遊戲作品,推出新的玩法和場景之外,其實還可以考慮推出《牧場星球》的衍生品,實現IP化,也能為遊戲開發商帶來一些營收。希望奧嘉科技能夠繼續堅持“天生不一樣”的開發理念,不隨波逐流,做出符合市場需求的差異化產品。在VR行業發展的初期,這樣的創新團隊值得我們的關注和支持。

在去年九月份,奧嘉科技做了一個比較詳細的VR體驗店調查,基本上把北京大大小小的VR體驗店全部跑遍了。在經過調查之後得出了一些結論,對於開發用於VR體驗店的遊戲作品來說是很值得參考的。

首先,VR體驗店大部分面向非固定玩家,玩家到體驗店並不是目的性消費,而是比較隨機的。可能大多數玩家都沒有玩過VR遊戲,甚至沒有接觸過VR,在這種情況下,操作方式就要越簡單越好。以《牧場星球》為例,玩家只需要使用一隻手柄的扳機鍵,另一隻手去搖動另一個手柄就好了。簡單的操作方式降低了使用者的學習成本,在遊戲中就不會因為繁瑣的操作而增加其挫敗感。

其次,最好是兩個人或者多個人一起來玩,這在VR體驗店的實際運營中是一個很重要的因素。比如朋友兩人一起去VR體驗店,其中一個人玩的時候,朋友在旁邊等著,玩家是無法徹底投入到遊戲中的。但如果是兩個人一起玩的話,就不存在這種分散玩家注意力的問題,兩位玩家都可以充分沉浸在遊戲中。並且,多玩家同時參與還可以提高VR體驗店的頻效,老闆也會願意也推薦這種遊戲。這對於VR體驗店店主和遊戲開發商來說是一個雙贏的事。

然後,還需要為VR遊戲加入一些對抗性元素。這裡所說的對抗性不一定是要你死我活,可以是輕競技,只要有一些競技的元素在裡面就可以。比如在《牧場星球》中需要兩位元玩家同時爭奪捕捉到的小動物,讓遊戲樂趣成倍提升。

正如在《牧場星球》遊戲發佈會上談總所說的,《牧場星球》主打上手簡單、雙人對戰、對女性友好和輕競技這些關鍵點,對於幫助VR體驗店吸引人氣,提高遊戲複玩率,進而提高收入會有很大的促進作用。而遊戲開發商自然也能從中受益。相反,在VR遊戲中加入過於複雜的操作,不僅對於開發者來說是個負擔,對於玩家來說也是很難接受的。初次體驗VR遊戲的玩家都知道,在看完各個按鈕的功能介紹之後,進入遊戲時會發現已經全忘了,手忙腳亂的情況下胡亂操作,當然不會帶來成就感。這樣的遊戲,也不會獲得體驗店店主的推薦。而忽視女性玩家,無疑會使體驗店丟失大量玩家,後果可想而知。

從《牧場星球》說開去:比畫質更重要的,是核心玩法

VR網編輯也和小夥伴一起參加了《牧場星球》的發佈會,在發佈會期間,談書宏特別提到這是國內首款使用NVIDIA VRWorks發佈的Unity產品,有了這項黑科技加持,雖然是使用Unity引擎開發的,但穩定的120FPS以上幀率,以及單眼渲染技術的使用,使其品質已經能夠與一些使用虛幻引擎開發的作品相媲美。

而當談到遊戲品質時,談書宏認為,除了美術品質之外,更重要的是遊戲性。也就是說,一款好遊戲一定要有好的核心玩法。比如《超級瑪麗》和《魂鬥羅》,源于紅白機,那個時代的遊戲畫面品質跟現在沒法比,但正是其獨特的核心玩法,吸引了玩家們樂此不疲地玩下去。對於VR遊戲開發商來說,首先要用好的玩法留住玩家,才有欣賞其美術品質的可能性。

以《牧場星球》為例,遊戲中兩位元玩家需要使用手柄來捕捉大搖大擺路過的動物,適時拋出捕捉網,在兩位玩家爭奪同一個獵物的同時,還可以釋放道具來干擾對方,這種充滿趣味性的核心玩法,正是《牧場星球》的獨特之處。至少VR網編輯和同去的小夥伴在發佈會現場已經玩的樂不思蜀了。

雖然最終呈現在玩家面前的遊戲很簡單好玩,但在開發過程卻踩了不少坑。比如資料傳輸的問題,就經過了很長時間的優化。“在《牧場星球》中,兩位玩家的動作會影響最終的結果,畫面是要即時傳輸的,那我們現在的頻寬能不能支援這樣體量的資料?這是一個很大的問題。所以在開發過程中,我們做了很多預判的工作,優先抓取重要的畫面,玩家需要什麼畫面就優先傳輸什麼畫面,最大程度降低頻寬的壓力。”

“另外,由於玩家在遊戲過程中頭部會不停地晃動,而晃動時如果遊戲幀率明顯降低,就會出現眩暈。為了讓玩家頭部抖動時感覺不到畫面的卡頓,我們開發團隊也下了很大的功夫。還有,由於遊戲中需要兩個玩家即時競技,那麼如何調動玩家的情緒,包括遊戲中小動物出現的位置,就需要花費很大的精力。”談書宏向VR網編輯坦言,很多同行在剛看到這款產品時覺得應該兩個月就能做完,但實際上開發歷時六個月,在仔細分析之後,同行們甚至覺得六個月做完還算是快的。在開發過程中踩過的這些坑,對於奧嘉科技來說,也是寶貴的財富。

據VR網瞭解,《牧場星球》的線下發行已經由奧英網路全力推進,而其PSVR版本的發行,也已經簽約掌趣科技投資的Gamepoch星游紀。據談總介紹,《牧場星球》的PSVR版本,並非簡單的移植。由於HTC Vive和PSVR兩款硬體設備在硬體標準、對話模式和使用者定位方面的不同,PSVR版本相當於重新開發。無論是遊戲的美術還是底層架構以及玩法,都會有很大的差異,更加貼合PSVR玩家的口味。

至於今後的開發方向,談總表示,今後會延續在《牧場星球》主題下做更多的延伸,不斷推出新內容,或者結合其他外設。今後還將會圍繞現有的核心玩法,推出支援三人和四人的版本。

寫在最後

在今年5月,奧嘉科技還對外宣佈了獲得創享投資領投的新一輪融資的消息,據VR網瞭解,目前奧嘉科技也正在籌備下一輪融資,資方對於奧嘉科技目前的產品和未來規劃也是十分認可的。

剛剛過去的這個VR元年,讓很多遊戲開發商感到了一股寒意,“變現難”也是大家普遍面臨的問題。但在VR網編輯看來,奧嘉科技的核心競爭力,即遊戲品質,核心玩法和打造差異化產品,正是使其脫穎而出的主要原因。雖然受限於諸多因素,目前C端玩家還是太少,但先從B端,也就是VR體驗店入手,走B2B2C的路子,是一個不錯的選擇。

VR網編輯認為,除了繼續優化遊戲作品,推出新的玩法和場景之外,其實還可以考慮推出《牧場星球》的衍生品,實現IP化,也能為遊戲開發商帶來一些營收。希望奧嘉科技能夠繼續堅持“天生不一樣”的開發理念,不隨波逐流,做出符合市場需求的差異化產品。在VR行業發展的初期,這樣的創新團隊值得我們的關注和支持。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示