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打個賭:用了這家矽谷公司的產品,你會馬上扔掉手裡的VR盒子

日前, 來自矽谷的虛擬實境初創公司-Immerex與加州大學伯克利分校合作創辦AR/VR聯合實驗室, 這是加州大學伯克利分校的首個AR/VR實驗室。 伯克利大學被譽為世界頂尖工程師搖籃, 曾培養出英特爾創始人戈登·摩爾、安迪·葛洛夫和蘋果公司創始人斯蒂夫·沃茲尼亞克等優秀的科技人才, 其擁有頂級科研學術背景和師資力量, 從19世紀晚期就已經開始對AR/VR領域進行探索, 技術積累深厚, Immerex有什麼吸引力可以被伯克利看中呢?

Immerex是一家成立於2014年的科技公司, 前期研發機構位於美國加州, 現已發展成一家國際性公司,

在中、美、韓、日均設有分部, 核心開發人員來自全球著名的光學、電子工程、電腦科學等機構。

Immerex的目標是構建虛擬實境的生態系統, 致力於打造行業領先水準的個人娛樂終端。 因此, 智慧終端機的輕便性, 清晰度成為產品佈局的必備要素。

VR市場一直缺乏能大眾化的殺手級應用, Immerex的產品思路或會為行業尋求出一個不一樣的突破口。

遊戲化和行業應用, 並不利於VR的普及

2016年被稱為VR爆發的元年, 然而到目前為止, VR並沒有真正在消費者端鋪開, 隨便問一個路人可能連VR是什麼都不知道, 身邊的朋友也很少有真正用過VR的,

這其中除了很多技術問題尚未完善外, 和當下VR生態佈局也有很大關係。

當前比較典型的VR應用有兩個領域。

一個是VR遊戲化。

現在遊戲是最主要的VR內容。 遊戲是剛需, 然而現在用戶要玩起真正的VR遊戲並不便宜, 能帶來沉浸式體驗的VR設備動輒要一兩萬資金投入,

普通消費者根本承受不起, 加之場地、眩暈等問題, 這些VR設備更難以在消費者端鋪開。

線下體驗店的生意應運而生, 然而線下體驗店門檻同樣很高、價格依然很貴, 筆者在廣州知名的VR體驗店玩一個5分鐘的項目要70元左右, 這對於大多數玩家來說, 體驗一次是可以接受的, 但不可能成為常客。 世界上任何形式的好遊戲都一定是能夠讓用戶沉浸其中, 消耗時間、獲得快樂, 而不是蜻蜓點水, 因此可以說線下體驗店並不是VR遊戲普及的救命稻草。

VR設備保有量少、使用場景受限、缺乏遊戲道具這樣的商業模式, 這些問題導致VR遊戲要做到和手游、端遊一樣的規模, 短時間內是癡人說夢。

另一個則是VR的行業化。

廠商們意識到VR短期內很難在消費者端鋪開, 因此瞄準商業應用。 雖然to B的生意來錢快, 但由於不同的應用只能存在於教育、房地產等細分市場, 並且在這些領域同樣需要去教育客戶, 因此短期內要規模化並不容易。 而且to B的生意投入產出比低, 最終很容易陷入“外包專案”的泥潭。

VR電影是一個不錯的突破口,但為什麼未能普及?

VR頭顯是一種全新的畫面展示方式,其從傳統的平面二維顯示過渡到立體效果並具有強烈的沉浸感,可以說是一種具有革命意義的顯示方式,被視作是電視、電腦和手機之後的下一屏,而電影最重要的一個因素是畫面效果的展現,因此VR和電影這類泛娛樂結合,理論上說是一個很好的機會。

還有,電影作為一種大眾娛樂的方式,相比相對小眾的遊戲能更好地帶動各種技術的發展,IMAX、3D技術、HDR、4K、120H幀技術等都是因影視行業而發展起來。

越來越多的廠商意識到這一點,選擇從VR影視入手:

荷蘭的一家VR初創公司就在去年創立了世界上第一家VR影院;

全球最大成人網站Pornhub也推出了VR頻道;

國內,優酷、樂視等知名視頻網站也跟風上線了VR頻道;

暴風魔鏡、大朋VR、UtoVR等國內專注於VR的公司則宣稱要發力VR影視生態;

萬達影業、阿裡影業、華誼兄弟也給VR影視投入了資金;

然而消費者卻對此並沒有什麼感覺,內容依然匱乏,比如中國最大的UGC視頻平臺優酷的VR頻道的內容平均播放量只有幾萬,設備還是有問題,VR設備兩極分化嚴重。市面上的高級VR設備,需要連接電腦,使用非常麻煩,而且售價昂貴,市場擁有量並不多,2016年VR頭顯的全球銷量僅630萬台。

手機+VR盒子的產品技術含量不高,以山寨產品居多,但因為缺乏“統一性”,因此體驗參齊不齊,大部分產品都存在畫面模糊、容易眩暈、沉浸感不強等情況,所以用他們播放VR視頻毫無體驗可言,反而用手機直接觀看效果會更好,一些產品在淘寶上為了吸引顧客甚至賣起色情內容,有人因此被刑拘,由此可見手機+VR盒子要吸引用戶不容易。

immerex如何從電影級的VR眼鏡切入下一時代:個人娛樂終端

從immerex的產品形態以及整個生態佈局來看,其定位個人娛樂終端的意圖顯而易見。

從智慧手機到平板電腦再到市場上的VR遊戲頭盔之間,這中間其實缺少一個既包含優質內容,又有頂級的觀感體驗的個人便攜娛樂終端。

Immerex就是瞄準這個缺口,圍繞其做了一系列的產品及內容佈局。

去年immerex推出的產品已經將便攜性做到極致。有消息稱,Immerex今年下半年將會在中美日韓四國同時發售下一代VR眼鏡,將會成為行業內解析度最高、最清晰、最輕薄的VR眼鏡。與加州伯克利大學建立實驗室,意味著伯克利大學多年的VR研發技術有望通過immerex實現工業化,轉化到Immerex下一代產品上。 事實上,近年來類似於“斯坦福-矽谷”的校企合作正在愈發流行,實驗室的黑科技因此而走向大眾。

鑒於娛樂產業向來都是技術和內容雙輪驅動,因此Immerex在佈局技術的同時,已經與世界頂級的團隊深度合作,研發了頂級的全景視頻拍攝設備與後期處理平臺。Immerex還搭建了內容娛樂生態平臺,儲備了豐富的VR自製的4K高清內容,此類獨家內容據說可以達到10000分鐘。

因此Immerex的下一代的VR設備將十分值得期待,如果其價格合適,很可能會成為一款大眾的高級娛樂終端,給使用者帶來前所未有的VR觀影體驗。

娛樂是大眾用戶的剛需,智慧手機和電腦最初就是因為娛樂的需求才得以普及。近年來,娛樂技術依然層出不窮,從眼下火爆的VR,到之前被視頻巨頭視作賣點的HDR、4K,都屬於娛樂技術。與此同時,當下是文化娛樂產業的黃金時代,馬雲提出中國未來最有機會的事情是Double-H:Happiness和Health,阿裡巴巴正在大力投資文化娛樂產業,百度、騰訊等巨頭也在佈局。

由此可見,瞄準下一代個人娛樂終端的Immerex站在了一個風口,由於掌握底層核心技術,因此Immerex的未來很是光明。並且可以預見,Immerex可能會成為VR行業的一匹黑馬,讓這個慢熱的領域走向快車道。但電影級別的VR眼鏡,只是Immerex實現下一代個人娛樂終端的一個技術手段——就像HDR、4K一樣。Immerex的野心應該是通過光學、電子等前沿科學技術,給個人用戶帶來前所未有的娛樂體驗——不僅僅是將影院級別的體驗搬到大家的手上,而是類似於VR眼鏡這樣全新的科技體驗。

它會如何做到?下一代產品會如何?我們將持續保持關注。

VR電影是一個不錯的突破口,但為什麼未能普及?

VR頭顯是一種全新的畫面展示方式,其從傳統的平面二維顯示過渡到立體效果並具有強烈的沉浸感,可以說是一種具有革命意義的顯示方式,被視作是電視、電腦和手機之後的下一屏,而電影最重要的一個因素是畫面效果的展現,因此VR和電影這類泛娛樂結合,理論上說是一個很好的機會。

還有,電影作為一種大眾娛樂的方式,相比相對小眾的遊戲能更好地帶動各種技術的發展,IMAX、3D技術、HDR、4K、120H幀技術等都是因影視行業而發展起來。

越來越多的廠商意識到這一點,選擇從VR影視入手:

荷蘭的一家VR初創公司就在去年創立了世界上第一家VR影院;

全球最大成人網站Pornhub也推出了VR頻道;

國內,優酷、樂視等知名視頻網站也跟風上線了VR頻道;

暴風魔鏡、大朋VR、UtoVR等國內專注於VR的公司則宣稱要發力VR影視生態;

萬達影業、阿裡影業、華誼兄弟也給VR影視投入了資金;

然而消費者卻對此並沒有什麼感覺,內容依然匱乏,比如中國最大的UGC視頻平臺優酷的VR頻道的內容平均播放量只有幾萬,設備還是有問題,VR設備兩極分化嚴重。市面上的高級VR設備,需要連接電腦,使用非常麻煩,而且售價昂貴,市場擁有量並不多,2016年VR頭顯的全球銷量僅630萬台。

手機+VR盒子的產品技術含量不高,以山寨產品居多,但因為缺乏“統一性”,因此體驗參齊不齊,大部分產品都存在畫面模糊、容易眩暈、沉浸感不強等情況,所以用他們播放VR視頻毫無體驗可言,反而用手機直接觀看效果會更好,一些產品在淘寶上為了吸引顧客甚至賣起色情內容,有人因此被刑拘,由此可見手機+VR盒子要吸引用戶不容易。

immerex如何從電影級的VR眼鏡切入下一時代:個人娛樂終端

從immerex的產品形態以及整個生態佈局來看,其定位個人娛樂終端的意圖顯而易見。

從智慧手機到平板電腦再到市場上的VR遊戲頭盔之間,這中間其實缺少一個既包含優質內容,又有頂級的觀感體驗的個人便攜娛樂終端。

Immerex就是瞄準這個缺口,圍繞其做了一系列的產品及內容佈局。

去年immerex推出的產品已經將便攜性做到極致。有消息稱,Immerex今年下半年將會在中美日韓四國同時發售下一代VR眼鏡,將會成為行業內解析度最高、最清晰、最輕薄的VR眼鏡。與加州伯克利大學建立實驗室,意味著伯克利大學多年的VR研發技術有望通過immerex實現工業化,轉化到Immerex下一代產品上。 事實上,近年來類似於“斯坦福-矽谷”的校企合作正在愈發流行,實驗室的黑科技因此而走向大眾。

鑒於娛樂產業向來都是技術和內容雙輪驅動,因此Immerex在佈局技術的同時,已經與世界頂級的團隊深度合作,研發了頂級的全景視頻拍攝設備與後期處理平臺。Immerex還搭建了內容娛樂生態平臺,儲備了豐富的VR自製的4K高清內容,此類獨家內容據說可以達到10000分鐘。

因此Immerex的下一代的VR設備將十分值得期待,如果其價格合適,很可能會成為一款大眾的高級娛樂終端,給使用者帶來前所未有的VR觀影體驗。

娛樂是大眾用戶的剛需,智慧手機和電腦最初就是因為娛樂的需求才得以普及。近年來,娛樂技術依然層出不窮,從眼下火爆的VR,到之前被視頻巨頭視作賣點的HDR、4K,都屬於娛樂技術。與此同時,當下是文化娛樂產業的黃金時代,馬雲提出中國未來最有機會的事情是Double-H:Happiness和Health,阿裡巴巴正在大力投資文化娛樂產業,百度、騰訊等巨頭也在佈局。

由此可見,瞄準下一代個人娛樂終端的Immerex站在了一個風口,由於掌握底層核心技術,因此Immerex的未來很是光明。並且可以預見,Immerex可能會成為VR行業的一匹黑馬,讓這個慢熱的領域走向快車道。但電影級別的VR眼鏡,只是Immerex實現下一代個人娛樂終端的一個技術手段——就像HDR、4K一樣。Immerex的野心應該是通過光學、電子等前沿科學技術,給個人用戶帶來前所未有的娛樂體驗——不僅僅是將影院級別的體驗搬到大家的手上,而是類似於VR眼鏡這樣全新的科技體驗。

它會如何做到?下一代產品會如何?我們將持續保持關注。

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