日前, 來自矽谷的虛擬實境初創公司-Immerex與加州大學伯克利分校合作創辦AR/VR聯合實驗室, 這是加州大學伯克利分校的首個AR/VR實驗室。 伯克利大學被譽為世界頂尖工程師搖籃, 曾培養出英特爾創始人戈登·摩爾、安迪·葛洛夫和蘋果公司創始人斯蒂夫·沃茲尼亞克等優秀的科技人才, 其擁有頂級科研學術背景和師資力量, 從19世紀晚期就已經開始對AR/VR領域進行探索, 技術積累深厚, Immerex有什麼吸引力可以被伯克利看中呢?
Immerex是一家成立於2014年的科技公司, 前期研發機構位於美國加州, 現已發展成一家國際性公司,
Immerex的目標是構建虛擬實境的生態系統, 致力於打造行業領先水準的個人娛樂終端。 因此, 智慧終端機的輕便性, 清晰度成為產品佈局的必備要素。
VR市場一直缺乏能大眾化的殺手級應用, Immerex的產品思路或會為行業尋求出一個不一樣的突破口。
遊戲化和行業應用, 並不利於VR的普及2016年被稱為VR爆發的元年, 然而到目前為止, VR並沒有真正在消費者端鋪開, 隨便問一個路人可能連VR是什麼都不知道, 身邊的朋友也很少有真正用過VR的,
當前比較典型的VR應用有兩個領域。
一個是VR遊戲化。
現在遊戲是最主要的VR內容。 遊戲是剛需, 然而現在用戶要玩起真正的VR遊戲並不便宜, 能帶來沉浸式體驗的VR設備動輒要一兩萬資金投入,
線下體驗店的生意應運而生, 然而線下體驗店門檻同樣很高、價格依然很貴, 筆者在廣州知名的VR體驗店玩一個5分鐘的項目要70元左右, 這對於大多數玩家來說, 體驗一次是可以接受的, 但不可能成為常客。 世界上任何形式的好遊戲都一定是能夠讓用戶沉浸其中, 消耗時間、獲得快樂, 而不是蜻蜓點水, 因此可以說線下體驗店並不是VR遊戲普及的救命稻草。
VR設備保有量少、使用場景受限、缺乏遊戲道具這樣的商業模式, 這些問題導致VR遊戲要做到和手游、端遊一樣的規模, 短時間內是癡人說夢。
另一個則是VR的行業化。
廠商們意識到VR短期內很難在消費者端鋪開, 因此瞄準商業應用。 雖然to B的生意來錢快, 但由於不同的應用只能存在於教育、房地產等細分市場, 並且在這些領域同樣需要去教育客戶, 因此短期內要規模化並不容易。 而且to B的生意投入產出比低, 最終很容易陷入“外包專案”的泥潭。
VR電影是一個不錯的突破口,但為什麼未能普及?VR頭顯是一種全新的畫面展示方式,其從傳統的平面二維顯示過渡到立體效果並具有強烈的沉浸感,可以說是一種具有革命意義的顯示方式,被視作是電視、電腦和手機之後的下一屏,而電影最重要的一個因素是畫面效果的展現,因此VR和電影這類泛娛樂結合,理論上說是一個很好的機會。
還有,電影作為一種大眾娛樂的方式,相比相對小眾的遊戲能更好地帶動各種技術的發展,IMAX、3D技術、HDR、4K、120H幀技術等都是因影視行業而發展起來。
越來越多的廠商意識到這一點,選擇從VR影視入手:
荷蘭的一家VR初創公司就在去年創立了世界上第一家VR影院;
全球最大成人網站Pornhub也推出了VR頻道;
國內,優酷、樂視等知名視頻網站也跟風上線了VR頻道;
暴風魔鏡、大朋VR、UtoVR等國內專注於VR的公司則宣稱要發力VR影視生態;
萬達影業、阿裡影業、華誼兄弟也給VR影視投入了資金;
然而消費者卻對此並沒有什麼感覺,內容依然匱乏,比如中國最大的UGC視頻平臺優酷的VR頻道的內容平均播放量只有幾萬,設備還是有問題,VR設備兩極分化嚴重。市面上的高級VR設備,需要連接電腦,使用非常麻煩,而且售價昂貴,市場擁有量並不多,2016年VR頭顯的全球銷量僅630萬台。
手機+VR盒子的產品技術含量不高,以山寨產品居多,但因為缺乏“統一性”,因此體驗參齊不齊,大部分產品都存在畫面模糊、容易眩暈、沉浸感不強等情況,所以用他們播放VR視頻毫無體驗可言,反而用手機直接觀看效果會更好,一些產品在淘寶上為了吸引顧客甚至賣起色情內容,有人因此被刑拘,由此可見手機+VR盒子要吸引用戶不容易。
immerex如何從電影級的VR眼鏡切入下一時代:個人娛樂終端從immerex的產品形態以及整個生態佈局來看,其定位個人娛樂終端的意圖顯而易見。
從智慧手機到平板電腦再到市場上的VR遊戲頭盔之間,這中間其實缺少一個既包含優質內容,又有頂級的觀感體驗的個人便攜娛樂終端。
Immerex就是瞄準這個缺口,圍繞其做了一系列的產品及內容佈局。
去年immerex推出的產品已經將便攜性做到極致。有消息稱,Immerex今年下半年將會在中美日韓四國同時發售下一代VR眼鏡,將會成為行業內解析度最高、最清晰、最輕薄的VR眼鏡。與加州伯克利大學建立實驗室,意味著伯克利大學多年的VR研發技術有望通過immerex實現工業化,轉化到Immerex下一代產品上。 事實上,近年來類似於“斯坦福-矽谷”的校企合作正在愈發流行,實驗室的黑科技因此而走向大眾。
鑒於娛樂產業向來都是技術和內容雙輪驅動,因此Immerex在佈局技術的同時,已經與世界頂級的團隊深度合作,研發了頂級的全景視頻拍攝設備與後期處理平臺。Immerex還搭建了內容娛樂生態平臺,儲備了豐富的VR自製的4K高清內容,此類獨家內容據說可以達到10000分鐘。
因此Immerex的下一代的VR設備將十分值得期待,如果其價格合適,很可能會成為一款大眾的高級娛樂終端,給使用者帶來前所未有的VR觀影體驗。
娛樂是大眾用戶的剛需,智慧手機和電腦最初就是因為娛樂的需求才得以普及。近年來,娛樂技術依然層出不窮,從眼下火爆的VR,到之前被視頻巨頭視作賣點的HDR、4K,都屬於娛樂技術。與此同時,當下是文化娛樂產業的黃金時代,馬雲提出中國未來最有機會的事情是Double-H:Happiness和Health,阿裡巴巴正在大力投資文化娛樂產業,百度、騰訊等巨頭也在佈局。
由此可見,瞄準下一代個人娛樂終端的Immerex站在了一個風口,由於掌握底層核心技術,因此Immerex的未來很是光明。並且可以預見,Immerex可能會成為VR行業的一匹黑馬,讓這個慢熱的領域走向快車道。但電影級別的VR眼鏡,只是Immerex實現下一代個人娛樂終端的一個技術手段——就像HDR、4K一樣。Immerex的野心應該是通過光學、電子等前沿科學技術,給個人用戶帶來前所未有的娛樂體驗——不僅僅是將影院級別的體驗搬到大家的手上,而是類似於VR眼鏡這樣全新的科技體驗。
它會如何做到?下一代產品會如何?我們將持續保持關注。
VR電影是一個不錯的突破口,但為什麼未能普及?VR頭顯是一種全新的畫面展示方式,其從傳統的平面二維顯示過渡到立體效果並具有強烈的沉浸感,可以說是一種具有革命意義的顯示方式,被視作是電視、電腦和手機之後的下一屏,而電影最重要的一個因素是畫面效果的展現,因此VR和電影這類泛娛樂結合,理論上說是一個很好的機會。
還有,電影作為一種大眾娛樂的方式,相比相對小眾的遊戲能更好地帶動各種技術的發展,IMAX、3D技術、HDR、4K、120H幀技術等都是因影視行業而發展起來。
越來越多的廠商意識到這一點,選擇從VR影視入手:
荷蘭的一家VR初創公司就在去年創立了世界上第一家VR影院;
全球最大成人網站Pornhub也推出了VR頻道;
國內,優酷、樂視等知名視頻網站也跟風上線了VR頻道;
暴風魔鏡、大朋VR、UtoVR等國內專注於VR的公司則宣稱要發力VR影視生態;
萬達影業、阿裡影業、華誼兄弟也給VR影視投入了資金;
然而消費者卻對此並沒有什麼感覺,內容依然匱乏,比如中國最大的UGC視頻平臺優酷的VR頻道的內容平均播放量只有幾萬,設備還是有問題,VR設備兩極分化嚴重。市面上的高級VR設備,需要連接電腦,使用非常麻煩,而且售價昂貴,市場擁有量並不多,2016年VR頭顯的全球銷量僅630萬台。
手機+VR盒子的產品技術含量不高,以山寨產品居多,但因為缺乏“統一性”,因此體驗參齊不齊,大部分產品都存在畫面模糊、容易眩暈、沉浸感不強等情況,所以用他們播放VR視頻毫無體驗可言,反而用手機直接觀看效果會更好,一些產品在淘寶上為了吸引顧客甚至賣起色情內容,有人因此被刑拘,由此可見手機+VR盒子要吸引用戶不容易。
immerex如何從電影級的VR眼鏡切入下一時代:個人娛樂終端從immerex的產品形態以及整個生態佈局來看,其定位個人娛樂終端的意圖顯而易見。
從智慧手機到平板電腦再到市場上的VR遊戲頭盔之間,這中間其實缺少一個既包含優質內容,又有頂級的觀感體驗的個人便攜娛樂終端。
Immerex就是瞄準這個缺口,圍繞其做了一系列的產品及內容佈局。
去年immerex推出的產品已經將便攜性做到極致。有消息稱,Immerex今年下半年將會在中美日韓四國同時發售下一代VR眼鏡,將會成為行業內解析度最高、最清晰、最輕薄的VR眼鏡。與加州伯克利大學建立實驗室,意味著伯克利大學多年的VR研發技術有望通過immerex實現工業化,轉化到Immerex下一代產品上。 事實上,近年來類似於“斯坦福-矽谷”的校企合作正在愈發流行,實驗室的黑科技因此而走向大眾。
鑒於娛樂產業向來都是技術和內容雙輪驅動,因此Immerex在佈局技術的同時,已經與世界頂級的團隊深度合作,研發了頂級的全景視頻拍攝設備與後期處理平臺。Immerex還搭建了內容娛樂生態平臺,儲備了豐富的VR自製的4K高清內容,此類獨家內容據說可以達到10000分鐘。
因此Immerex的下一代的VR設備將十分值得期待,如果其價格合適,很可能會成為一款大眾的高級娛樂終端,給使用者帶來前所未有的VR觀影體驗。
娛樂是大眾用戶的剛需,智慧手機和電腦最初就是因為娛樂的需求才得以普及。近年來,娛樂技術依然層出不窮,從眼下火爆的VR,到之前被視頻巨頭視作賣點的HDR、4K,都屬於娛樂技術。與此同時,當下是文化娛樂產業的黃金時代,馬雲提出中國未來最有機會的事情是Double-H:Happiness和Health,阿裡巴巴正在大力投資文化娛樂產業,百度、騰訊等巨頭也在佈局。
由此可見,瞄準下一代個人娛樂終端的Immerex站在了一個風口,由於掌握底層核心技術,因此Immerex的未來很是光明。並且可以預見,Immerex可能會成為VR行業的一匹黑馬,讓這個慢熱的領域走向快車道。但電影級別的VR眼鏡,只是Immerex實現下一代個人娛樂終端的一個技術手段——就像HDR、4K一樣。Immerex的野心應該是通過光學、電子等前沿科學技術,給個人用戶帶來前所未有的娛樂體驗——不僅僅是將影院級別的體驗搬到大家的手上,而是類似於VR眼鏡這樣全新的科技體驗。
它會如何做到?下一代產品會如何?我們將持續保持關注。