您的位置:首頁>遊戲>正文

聽說鑽石要爛大街了,所以你怎麼評價《王者榮耀》的S8賽季排位機制更新?

文丨遊戲陀螺 梧桐樹

王者榮耀S7賽季即將結束了, 各位大佬是在青銅白銀仰望星空呢, 還是在鑽石王者俯望大地?正所謂一代補丁一代神, 代代補丁有法神, 在經歷了s6的封神前傳和s7的戰國爭鳴之後呢, 來到了S8, “王者浪一下”。 誰又將成為這一代的神呢?

排位機制改變, 王者更加高冷, 鑽石或將爛大街

S8最受關注的改動, 毫無疑問是排位機制的更改。

首先是在鑽石組和王者組之間增加一個大段位——至尊黑曜。 這個很好理解, 只是在鑽石組和王者組之間加了一個大的段位。 使得王者組的選手更加高冷了。

唉, 高處不勝寒啊。

其次是鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆, 白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆, 鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位。

一句話來說, 白銀上黃金更加簡單了, 而白金上鑽石也如此。 隨著鑽石組的玩家紛紛打上黑曜組, 鑽石組或將爛大街。

接著是青銅白銀不再掉段。

這是為了避免新賽季段位繼承後的初在黃金、鉑金等中端段位積壓大量中高段位的玩家, 發生各種虐菜事件, 官方有意縮小新賽季掉段幅度, 繼承規則如下:

最後則是勇者積分的調整

恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 –> 8分

3連勝:8分 –> 13分

4連勝:8分 –> 18分

5連勝及其以上:8分 –> 23分

你沒看錯, 原來的最高8分提升到了23分之多。 並且繼續對排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分補償。

對於排位的其他改動, 我覺得這個改動從根本上讓玩家真正的重視每一場遊戲, 也加速了玩家群體的分化。 拋開失敗方MVP的勇者積分不談, 連勝加23點勇者積分, 使得連勝中排位元上分的速度大大加快, 在賽季之初魚龍混雜的時候, 讓各個分段的玩家都迅速的回到自己本來的分段中去。

說實在的, 這個改動, 隱患也有很多。

首先, 這個改動對於在被大力打擊的代練是相當開心的消息。 這代表著代練可以更快的完單, 代練的收入又將進一步提升。

代練最近已經被各個媒體炒的沸沸揚揚了。

這樣的新聞加上這樣的改動, 代練規模又將進一步擴大, 對於廣大玩家來說, 並不是一個好消息。

而且, 這個改動會加速惡化現在的遊戲大環境。 在《王者榮耀》裡, 噴子一直是被各方所討厭的。 假如一個5連勝以上的玩家, 被一個或幾個隊友隊友“坑了”。 按S7的演算法來說的話, 是8分跌落到3分, 不痛不癢。 但是S8呢, 是23分到3分。 他還能淡定麼, 也許他發洩的途徑就是辱駡了, 這從長遠來看, 是不利於優化現在遊戲大環境的。 這也需要騰訊以後進一步的監管。

遊戲戰術改變, 遠端輔助和射手或將翻身

1、防禦塔增加減傷效果。 水晶:附近無敵方小兵時, 額外增加90%百分比減傷;防禦塔:附近無敵方小兵時,

額外增加55%百分比減傷;從遊戲戰術上說, 遊戲兵線的重要性進一步增加。

2、新的輔助裝備

一句話總結, 加快輔助的經驗獲取速度。 使得輔助定位更加團隊化, 這或許使得射手和遠端輔助在職業賽場翻身。 現在《王者榮耀》的聯賽KPL, 在很多時候已經放棄遠端輔助和射手的位置了, 雖然射手並不是不會出現,但是已經喪失了原來我們傳統意義上必須有一個射手的觀念。而遠端輔助更慘,即使出現也是當成中單位來打。嚴酷的生存環境大大壓縮了遠端輔助和射手的出場率。新的輔助裝在保護上的優異是否能為射手贏來生存空間?這將是S8 KPL聯賽的又一看點。

更新遊戲,影響最大的還是玩家本身

遊戲更迭,帶來了新東西的同時,也對舊的進行修改。影響最大的還是玩家本身。有為英雄加強削弱而興奮。

但是更多的還是吐槽。

其實《王者榮耀》的策劃們,肯定是為了遊戲玩家的長期遊戲體驗考慮,英雄的強弱肯定是持續測試的結果,這個毫無疑問。

排位機制的改變、裝備的更新以及新的模式和皮膚,從中也能看出策劃們對遊戲環境的積極改進。至於代練和噴子,這也是其沒辦法控制的。:)

總結:

S8除了筆者所講之外呢,還有新的皮膚,新的無限亂鬥模式等。因為篇幅有限,只為各位大佬講解最重要的幾個點。S8賽季各位S7白銀黃金白金的大佬們可以努怒力上鑽石比起S7輕鬆了不要太朵拉。而各位王者的含金量也是進一步提高了,王者在更加高冷的同時也將更加有“逼格”。

而新的輔助裝使得大環境玩法又講更加多元化。射手會因為輔助裝的保護而再一次成為必備的位置呢,還是因為輔助裝的攻擊性消聲匿跡呢,我們拭目以待。

雖然射手並不是不會出現,但是已經喪失了原來我們傳統意義上必須有一個射手的觀念。而遠端輔助更慘,即使出現也是當成中單位來打。嚴酷的生存環境大大壓縮了遠端輔助和射手的出場率。新的輔助裝在保護上的優異是否能為射手贏來生存空間?這將是S8 KPL聯賽的又一看點。

更新遊戲,影響最大的還是玩家本身

遊戲更迭,帶來了新東西的同時,也對舊的進行修改。影響最大的還是玩家本身。有為英雄加強削弱而興奮。

但是更多的還是吐槽。

其實《王者榮耀》的策劃們,肯定是為了遊戲玩家的長期遊戲體驗考慮,英雄的強弱肯定是持續測試的結果,這個毫無疑問。

排位機制的改變、裝備的更新以及新的模式和皮膚,從中也能看出策劃們對遊戲環境的積極改進。至於代練和噴子,這也是其沒辦法控制的。:)

總結:

S8除了筆者所講之外呢,還有新的皮膚,新的無限亂鬥模式等。因為篇幅有限,只為各位大佬講解最重要的幾個點。S8賽季各位S7白銀黃金白金的大佬們可以努怒力上鑽石比起S7輕鬆了不要太朵拉。而各位王者的含金量也是進一步提高了,王者在更加高冷的同時也將更加有“逼格”。

而新的輔助裝使得大環境玩法又講更加多元化。射手會因為輔助裝的保護而再一次成為必備的位置呢,還是因為輔助裝的攻擊性消聲匿跡呢,我們拭目以待。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示