一說起射擊遊戲, 很多人第一反應想到的一定是突突突, 沒錯大部分射擊遊戲都是突出一個爽字, 但是在這其中中, 也有許多的劇情佳作, 今天小編就為大家帶來十大以劇情取勝的好玩的FPS遊戲。
10.榮譽勳章:前線 Medal Of Honor: Frontline
也許現在看來遊戲的畫面慘不忍睹, 但早在2002年, 整個《榮譽勳章:前線》看起來就像是真人影片一樣刺激。 你只需要想一想, 自從《榮譽勳章:前線》之後, 它自成一派, 多少的遊戲都領略到了要走電影風的路線才是未來的趨勢, 而《榮譽勳章:前線》就是這一時代的領跑者。
當你從搖搖晃晃的登陸艇上滾下來連一口大氣都還沒喘撿回半條命,
憑藉令人難以置信的技術革新和領先同類型遊戲5年的製作水準和遠見讓《榮譽勳章:前線》這款遊戲在人們的印象中是如此的完美, 以至於讓它完全可以在FPS上名留青史, 成一段不朽佳話。
9.生化奇兵 Bioshock
並不是所有的FPS遊戲都需要有一場驚天動地的爆炸或者“沖啊, 幹死他們!”這樣的對話。 相反, 換個方向思考, 你會發現《生化奇兵》這款遊戲——一個主要側重于建立一個宏大的背景和氛圍, 偶爾摻雜一些與一些可惡的敵人激烈戰鬥的射擊遊戲是你從來沒有見過的。
如果你因為某些原因沒有玩過《生化奇兵》那真是幸運也真是遺憾,
生化奇兵的結局巧妙曲折並且引人入勝, 但是探索奇妙地圖的喜悅, 解鎖第一把特殊武器的興奮以及瞭解整個故事背景的好奇心只有你自己投入這款遊戲, 才能真正體會到生化奇兵的偉大之處。
8.毀滅戰士(2016新版) DOOM (2016)
回到那個血肉橫風的粗獷戰鬥的年代, 今年的《毀滅戰士》完美的詮釋了什麼叫真男人遊戲, 什麼是飛到你臉上一個掏心挖肺再加上捏爆你的腦袋的快感, 沒有那麼多的喘氣躲掩體, 有的就是突突突殺殺殺, 最原始的衝動也是最愉悅的興奮。 我認為這款遊戲理應獲得2016年的GOTY(最佳遊戲)——當然離正式評選還遠著呢。
在如今流水線工廠一般的遊戲廠商中, IDSOFTWARE罕見地另闢蹊徑, 或者說從操舊業地轉移了遊戲重心。 《毀滅戰士》在單人模式中投入了比多人模式更多的心血, 每一關都設計的很獨特並且很精心地設計BOSS戰為了讓玩家體驗一把爽快的BOSS戰鬥, 並且在遊戲性和難度上做了很巧妙的平衡, 既不會讓BOSS虐你千百回, 也讓你能夠體驗各種和BOSS戰鬥緊張刺激的快感。
《毀滅戰士》不是只站在90年代老毀滅戰士那種血腥刺激的玩法上固步自封的老IP, 這是一股新鮮的引進FPS市場的熱血。 無論是那些超級誇張並且視覺衝擊強烈的霰彈槍還是近戰攻擊敵人用的手撕終結技, 抑或是你想用數字感強烈的超級電鋸把敵人從中間一舉鋸開,灑上一螢幕的鮮血,還是能一發毀滅一幢建築物炸得漫天飛塵的爆炸球,只要你能想到,《毀滅戰士》都有。
7.光環:戰爭進化(周年紀念版) Halo: Combat Evolved (Anniversary Edition)
無論過去還是未來,這部《光環》無疑是光環歷史上一部里程碑,隨著周年版的推出,這是到目前為止,最好的最完美的終極整合版。
更棒的是當你可以用XBOX360的搖杆推著你的角色在熟悉的遊戲世界裡遊玩的時候,你的心仿佛也被帶到了2001年這款遊戲最初的樣子,還記得當初玩到這款遊戲的時候內心OS嗎?“臥槽,這個遊戲看起來怎麼這麼酷!”是不是仿佛這些感覺一下子湧到了內心。
我推薦這款《光環》的原因是因為做為光環這個大背景的開篇,它是必玩的,而且做為《光環》的遺產,他也舉足輕重,不可或缺。最讓人驚歎的是這款遊戲設計開了許多遊戲的先河,不少特色都是續作完整繼承的:充電盾牌,雙面彈匣,速爆手雷以及一鍵近戰攻擊等等。你可以察覺到其他的FPS都爭相學習光環中廣受好評的優點,而我推薦這款遊戲的另一個原因是,我想你需要知道這些優點都是從《光環:戰爭進化》這款開山鼻祖中學到的。
6.暴力辛迪加 Syndicate (2012)
當你有時候一個人玩遊戲,會不會情不自禁地喊出來,“這遊戲也太尼瑪牛逼了,我想知道其他玩的人……”這個時候你才意識到,玩這款遊戲的人太少了,也許你上個百度搜攻略都很難找到正經的內容。
說的就是《暴力辛迪加》這款遊戲,很多玩家可能根本沒有聽過這款遊戲的名字,因為它實在是太冷門了,以至於你連上網搜索辛迪加出來的全是《刺客信條:梟雄》,難怪要起個奇怪的名字叫《暴力辛迪加》。這款看似荒謬奇異的射擊遊戲來自STARBREEZE工作室,也許你聽過它的其他作品比如黑暗這款由2K公司出品的FPS遊戲。
原版的《暴力辛迪加》是一款2.5D的即時策略遊戲,重置版則以當今流行的FPS類型路線——一個你可以入侵敵人的思想和部署各科幻武器,是不是很有看門狗的感覺。通過來自《星球》的布萊恩考克斯配音你可以體驗到整個故事框架有點類似于“特工被出賣了,為了活下去瞭解真相和復仇不停地向權力最上層發起進攻”的故事情節。整個故事由暢銷科幻小說作家RICHARD MORGAN撰寫。
作為一款第一人稱射擊遊戲,遊戲有點過於困難了,也許EA和STARBREEZE為了鼓勵連線,單人挑戰闖關的難度將遠遠大於多人合作,遊戲支援4人網路合作。單人模式適合富有一顆熊熊抖M之心的朋友遊玩。
5.孤島驚魂3 Far Cry 3
雖然育碧已經讓《孤島驚魂》這系列的遊戲互相之間沒有關聯了,但是這個系列第三作依然是許多人心目中的經典,甚至算得上是遠哭系列裡最出色的一作。
你扮演的是一個普通的學生傑森 布羅迪,故事講述了傑森在一個神秘的熱帶小島,島上的居民都心懷叵測,主角陰差陽錯地陷入狂熱的宗教殺戮和宗教洗腦之中,同樣的他也深受迷幻藥的困擾,他從一個連槍都不會開的小夥子變成了一個冷酷無情的殺人狂。但是最終故事的結局發生了轉折,他殺出重圍,發現了事情的真相沒有那麼簡單,原來他一直被操縱著……
無論如何,這款遊戲的操作性,環境塑造,劇情發展以及人物能力解鎖和存檔點檢查點的設置是在同年代的射擊類遊戲中是無人能出其右的。值得一提的是整個遊戲過程中,你可以躲在暗處射箭來暗殺敵人,或者你也可以選擇一把砍刀砍遍整個海島,決定權在你手上。同樣的你也會遇到許多的夥伴,其中最讓人印象深刻的就是VAAS,在此不多贅述,上遊戲體驗《孤島驚魂3》中的漫漫長路吧!
4.星球大戰絕地武士2:絕地放逐者 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
如果你真的想要來點特別的東西的話,那好吧,絕對武士這款遊戲可以滿足你。你可以在第一人稱和第三人稱之間切換鏡頭,從來沒體驗過吧,是不是感覺特別棒。當你手持光劍和敵人短兵相接的時候,從第三人稱看起來更加的酷炫。前一秒你可以在第一人稱扔出你的導火索引爆炸彈,後一秒你可以啟動光劍和敵人進行近距離的衝鋒戰。
也許絕地武士放棄了一些固有的FPS遊戲的框架,但是我們知道,由盧卡斯工作室掌舵的作品都是很大氣磅礴的精品,尤其是這一款《星球大戰絕地武士2:絕地放逐者》。我相信很大年紀大一點的FPS玩家都玩過這款教科書級別的遊戲,很多人的開山啟蒙之作就是它。遊戲中你將扮演KATARN成為盧克 天行者的一名下屬參加戰鬥。
戰鬥系統到現在看來都並不過時,反而這些設計在2002年時是異常出彩讓人驚訝的,比如讓你控制爆炸光束進行練習,自由切換手槍步槍以及邊跑邊開槍的操縱體驗,最刺激的是能用原力將突擊隊員從懸崖邊上推下去。
3.殺出重圍:人類分裂 Deus Ex: Human Revolution
《殺出重圍:人類分裂》跳票到2016年的8月發售,但我懷疑這款新作能否達到《殺出重圍:人類進化》的高度。沒錯,前作的確已經做得很壯觀引人入勝了,但我想你一定會愛上這一款更加具有現代感的殺出重圍。
因為你可以體驗到SE社這10年來不斷進步的自訂系統和越來越逼真的的精美畫面,這款集大成之作有讓人們期待的理由。遊戲中你扮演的依舊是亞當 詹森,這個身體得到過600萬美元的注射強化和機器零件改造的新新人類。有趣的是,亞當詹森是一個國際刑警打擊恐怖分子的部隊——TASK FORCE 29的成員,但他並不完全信任29組織,他同時也在向另一個名為“主宰者集團”的秘密組織提供情報。和前作一樣你會經常收到互相衝突的任務,至於相信誰那就是你的問題了。並且在你探索這個巨大的未來城市的過程中,你會發現隨著任務的進行,人類敵人越來越少,代替他們的是越來越強大的機器人或者混合體,這將給戰鬥帶來前所未有的挑戰。
值得一提的是遊戲設計了全新的技能樹,你可以逐步地開發你的能力。當你看到詹森的手臂前端可以固定一把鋒利的刀刃肆意屠殺敵人,輕輕地點一點手指,就能扔出爆炸力極強的榴彈,超高強度的合金臂幫助你飛簷走壁時,我相信你會驚訝得合不攏嘴。
我想這款殺出《重圍:人類進化》有足夠讓相信,它很有可能將繼續保持成為至今為止最好的FPS和RPG的混合體遊戲。
2.半條命2 Half-Life 2
《半條命2》這款遊戲可謂開創了FPS類的敘事風格,它的出現引領了如何通過第一人稱的視角講一個故事,比如讓整個對話喋喋不休地在你身邊上演這種有趣的細節。很多遊戲廠商一直在模仿半條命2卻從未能夠超越它。VALVE公司創作的這款遊戲永遠經得起時間的考驗,無論過多久,他始終是不可被逾越的經典。
無論是在當時一出技驚四座的跨時代的HAVOK引擎還是讓人眼前一亮大為驚豔的重力槍彈射脈衝槍等一系列科幻武器,抑或是新穎並且令人振奮的故事情節——雖然這些故事情節你無法做出選擇,只能體會,但你會感覺到一種從未有過的代入感,當NPC們看著你的眼睛,在你耳邊說話的時候,你會體會到自己在這個遊戲中是有多麼重要。
《半條命2》這款遊戲是遊戲史上最關鍵的一段遺產,它以一個改變遊戲本質的方法告訴全世界,第一人稱射擊遊戲的故事要怎麼講觀眾願意聽還不是單純地殺殺殺射射射,這款遊戲的內涵遠遠大於他的操作手感(當然手感也是非常非常出眾的,因為這款遊戲有個MOD叫反恐精英)如果你從來沒有玩過這個遊戲,幫自己一個忙,別錯過這個完美的遊戲世界。
1.Call Of Duty 4《使命召喚4現代戰爭1》
如果我在名單裡排進了《榮譽勳章》卻沒有把它排進來,我想我會被網友們噴死。在《Call Of Duty 4》之前,它的作品都只是被一些軍事愛好者拿來把玩。但直到現代戰爭系列的橫空出世,一切都改變了。它徹徹底底地重新定義了所有射擊遊戲的多人模式,讓全世界知道,原來多人模式可以玩得這麼酷!但這不是重點,我們要說的是單人模式,這才是最值得激動的。
遊戲的開遍任務是遊戲史上最具標誌性的第一關,你將成為TASK FORCE 141小隊中的一員,幫助摧毀一艘油輪。無論是帥氣的機降滑索還是隔著玻璃將敵人一槍斃命或者是在不停進水並且不斷搖晃的船艙裡玩命逃跑,更不提在千鈞一髮之際深吸一口氣一步飛躍跳上直升機被普萊斯隊長一手拉住的緊張感,這些都是以前的玩家從來沒有體驗過的。
實在是太高明了,這款遊戲精心設計了許多關卡。像是眾所周知的切爾諾貝利狙擊關,驚心動魄的拯救人質關,以及結局裡讓人猝不及防的眼睜睜看著隊友英勇犧牲最後在搖晃的鏡頭和急促的呼吸聲中一個慢動作的子彈時間決定了遊戲的結局。
感謝INFINITYWARD工作室,他們重寫了一本關於第一人稱射擊遊戲的書——曾經你想像過的好萊塢大片的場景動作感都逼真的再現給了你。這款現代戰爭遊戲是FPS遊戲的新起點,同樣也是動視暴雪給全世界遊戲廠商上的重要的一課。
關注主播不迷路......不對 ,說錯了 ! 喜歡的話點擊關注來獲取影月的最新動態!最新鮮的遊戲資訊,最有趣的遊戲解說,我是影月謝謝大家的觀看!影月遊戲交流群433049406誠摯尋小夥伴!
抑或是你想用數字感強烈的超級電鋸把敵人從中間一舉鋸開,灑上一螢幕的鮮血,還是能一發毀滅一幢建築物炸得漫天飛塵的爆炸球,只要你能想到,《毀滅戰士》都有。7.光環:戰爭進化(周年紀念版) Halo: Combat Evolved (Anniversary Edition)
無論過去還是未來,這部《光環》無疑是光環歷史上一部里程碑,隨著周年版的推出,這是到目前為止,最好的最完美的終極整合版。
更棒的是當你可以用XBOX360的搖杆推著你的角色在熟悉的遊戲世界裡遊玩的時候,你的心仿佛也被帶到了2001年這款遊戲最初的樣子,還記得當初玩到這款遊戲的時候內心OS嗎?“臥槽,這個遊戲看起來怎麼這麼酷!”是不是仿佛這些感覺一下子湧到了內心。
我推薦這款《光環》的原因是因為做為光環這個大背景的開篇,它是必玩的,而且做為《光環》的遺產,他也舉足輕重,不可或缺。最讓人驚歎的是這款遊戲設計開了許多遊戲的先河,不少特色都是續作完整繼承的:充電盾牌,雙面彈匣,速爆手雷以及一鍵近戰攻擊等等。你可以察覺到其他的FPS都爭相學習光環中廣受好評的優點,而我推薦這款遊戲的另一個原因是,我想你需要知道這些優點都是從《光環:戰爭進化》這款開山鼻祖中學到的。
6.暴力辛迪加 Syndicate (2012)
當你有時候一個人玩遊戲,會不會情不自禁地喊出來,“這遊戲也太尼瑪牛逼了,我想知道其他玩的人……”這個時候你才意識到,玩這款遊戲的人太少了,也許你上個百度搜攻略都很難找到正經的內容。
說的就是《暴力辛迪加》這款遊戲,很多玩家可能根本沒有聽過這款遊戲的名字,因為它實在是太冷門了,以至於你連上網搜索辛迪加出來的全是《刺客信條:梟雄》,難怪要起個奇怪的名字叫《暴力辛迪加》。這款看似荒謬奇異的射擊遊戲來自STARBREEZE工作室,也許你聽過它的其他作品比如黑暗這款由2K公司出品的FPS遊戲。
原版的《暴力辛迪加》是一款2.5D的即時策略遊戲,重置版則以當今流行的FPS類型路線——一個你可以入侵敵人的思想和部署各科幻武器,是不是很有看門狗的感覺。通過來自《星球》的布萊恩考克斯配音你可以體驗到整個故事框架有點類似于“特工被出賣了,為了活下去瞭解真相和復仇不停地向權力最上層發起進攻”的故事情節。整個故事由暢銷科幻小說作家RICHARD MORGAN撰寫。
作為一款第一人稱射擊遊戲,遊戲有點過於困難了,也許EA和STARBREEZE為了鼓勵連線,單人挑戰闖關的難度將遠遠大於多人合作,遊戲支援4人網路合作。單人模式適合富有一顆熊熊抖M之心的朋友遊玩。
5.孤島驚魂3 Far Cry 3
雖然育碧已經讓《孤島驚魂》這系列的遊戲互相之間沒有關聯了,但是這個系列第三作依然是許多人心目中的經典,甚至算得上是遠哭系列裡最出色的一作。
你扮演的是一個普通的學生傑森 布羅迪,故事講述了傑森在一個神秘的熱帶小島,島上的居民都心懷叵測,主角陰差陽錯地陷入狂熱的宗教殺戮和宗教洗腦之中,同樣的他也深受迷幻藥的困擾,他從一個連槍都不會開的小夥子變成了一個冷酷無情的殺人狂。但是最終故事的結局發生了轉折,他殺出重圍,發現了事情的真相沒有那麼簡單,原來他一直被操縱著……
無論如何,這款遊戲的操作性,環境塑造,劇情發展以及人物能力解鎖和存檔點檢查點的設置是在同年代的射擊類遊戲中是無人能出其右的。值得一提的是整個遊戲過程中,你可以躲在暗處射箭來暗殺敵人,或者你也可以選擇一把砍刀砍遍整個海島,決定權在你手上。同樣的你也會遇到許多的夥伴,其中最讓人印象深刻的就是VAAS,在此不多贅述,上遊戲體驗《孤島驚魂3》中的漫漫長路吧!
4.星球大戰絕地武士2:絕地放逐者 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
如果你真的想要來點特別的東西的話,那好吧,絕對武士這款遊戲可以滿足你。你可以在第一人稱和第三人稱之間切換鏡頭,從來沒體驗過吧,是不是感覺特別棒。當你手持光劍和敵人短兵相接的時候,從第三人稱看起來更加的酷炫。前一秒你可以在第一人稱扔出你的導火索引爆炸彈,後一秒你可以啟動光劍和敵人進行近距離的衝鋒戰。
也許絕地武士放棄了一些固有的FPS遊戲的框架,但是我們知道,由盧卡斯工作室掌舵的作品都是很大氣磅礴的精品,尤其是這一款《星球大戰絕地武士2:絕地放逐者》。我相信很大年紀大一點的FPS玩家都玩過這款教科書級別的遊戲,很多人的開山啟蒙之作就是它。遊戲中你將扮演KATARN成為盧克 天行者的一名下屬參加戰鬥。
戰鬥系統到現在看來都並不過時,反而這些設計在2002年時是異常出彩讓人驚訝的,比如讓你控制爆炸光束進行練習,自由切換手槍步槍以及邊跑邊開槍的操縱體驗,最刺激的是能用原力將突擊隊員從懸崖邊上推下去。
3.殺出重圍:人類分裂 Deus Ex: Human Revolution
《殺出重圍:人類分裂》跳票到2016年的8月發售,但我懷疑這款新作能否達到《殺出重圍:人類進化》的高度。沒錯,前作的確已經做得很壯觀引人入勝了,但我想你一定會愛上這一款更加具有現代感的殺出重圍。
因為你可以體驗到SE社這10年來不斷進步的自訂系統和越來越逼真的的精美畫面,這款集大成之作有讓人們期待的理由。遊戲中你扮演的依舊是亞當 詹森,這個身體得到過600萬美元的注射強化和機器零件改造的新新人類。有趣的是,亞當詹森是一個國際刑警打擊恐怖分子的部隊——TASK FORCE 29的成員,但他並不完全信任29組織,他同時也在向另一個名為“主宰者集團”的秘密組織提供情報。和前作一樣你會經常收到互相衝突的任務,至於相信誰那就是你的問題了。並且在你探索這個巨大的未來城市的過程中,你會發現隨著任務的進行,人類敵人越來越少,代替他們的是越來越強大的機器人或者混合體,這將給戰鬥帶來前所未有的挑戰。
值得一提的是遊戲設計了全新的技能樹,你可以逐步地開發你的能力。當你看到詹森的手臂前端可以固定一把鋒利的刀刃肆意屠殺敵人,輕輕地點一點手指,就能扔出爆炸力極強的榴彈,超高強度的合金臂幫助你飛簷走壁時,我相信你會驚訝得合不攏嘴。
我想這款殺出《重圍:人類進化》有足夠讓相信,它很有可能將繼續保持成為至今為止最好的FPS和RPG的混合體遊戲。
2.半條命2 Half-Life 2
《半條命2》這款遊戲可謂開創了FPS類的敘事風格,它的出現引領了如何通過第一人稱的視角講一個故事,比如讓整個對話喋喋不休地在你身邊上演這種有趣的細節。很多遊戲廠商一直在模仿半條命2卻從未能夠超越它。VALVE公司創作的這款遊戲永遠經得起時間的考驗,無論過多久,他始終是不可被逾越的經典。
無論是在當時一出技驚四座的跨時代的HAVOK引擎還是讓人眼前一亮大為驚豔的重力槍彈射脈衝槍等一系列科幻武器,抑或是新穎並且令人振奮的故事情節——雖然這些故事情節你無法做出選擇,只能體會,但你會感覺到一種從未有過的代入感,當NPC們看著你的眼睛,在你耳邊說話的時候,你會體會到自己在這個遊戲中是有多麼重要。
《半條命2》這款遊戲是遊戲史上最關鍵的一段遺產,它以一個改變遊戲本質的方法告訴全世界,第一人稱射擊遊戲的故事要怎麼講觀眾願意聽還不是單純地殺殺殺射射射,這款遊戲的內涵遠遠大於他的操作手感(當然手感也是非常非常出眾的,因為這款遊戲有個MOD叫反恐精英)如果你從來沒有玩過這個遊戲,幫自己一個忙,別錯過這個完美的遊戲世界。
1.Call Of Duty 4《使命召喚4現代戰爭1》
如果我在名單裡排進了《榮譽勳章》卻沒有把它排進來,我想我會被網友們噴死。在《Call Of Duty 4》之前,它的作品都只是被一些軍事愛好者拿來把玩。但直到現代戰爭系列的橫空出世,一切都改變了。它徹徹底底地重新定義了所有射擊遊戲的多人模式,讓全世界知道,原來多人模式可以玩得這麼酷!但這不是重點,我們要說的是單人模式,這才是最值得激動的。
遊戲的開遍任務是遊戲史上最具標誌性的第一關,你將成為TASK FORCE 141小隊中的一員,幫助摧毀一艘油輪。無論是帥氣的機降滑索還是隔著玻璃將敵人一槍斃命或者是在不停進水並且不斷搖晃的船艙裡玩命逃跑,更不提在千鈞一髮之際深吸一口氣一步飛躍跳上直升機被普萊斯隊長一手拉住的緊張感,這些都是以前的玩家從來沒有體驗過的。
實在是太高明了,這款遊戲精心設計了許多關卡。像是眾所周知的切爾諾貝利狙擊關,驚心動魄的拯救人質關,以及結局裡讓人猝不及防的眼睜睜看著隊友英勇犧牲最後在搖晃的鏡頭和急促的呼吸聲中一個慢動作的子彈時間決定了遊戲的結局。
感謝INFINITYWARD工作室,他們重寫了一本關於第一人稱射擊遊戲的書——曾經你想像過的好萊塢大片的場景動作感都逼真的再現給了你。這款現代戰爭遊戲是FPS遊戲的新起點,同樣也是動視暴雪給全世界遊戲廠商上的重要的一課。
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