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《王者榮耀》製作人李旻公開信:為了愛 為了夢想

為保障未成年人健康成長, 騰訊昨天宣佈, 將在7月4日以《王者榮耀》為試點, 率先推出健康遊戲系統的“三板斧”。 今天, 《王者榮耀》製作人李旻, 代表團隊發佈公開信, 接受社會和用戶評判與監督, 團隊將在未成年人保護上做更多努力, 創作好的健康遊戲環境。

7月2日, 騰訊宣佈, 將於7月4日以《王者榮耀》為試點, 率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。

第一板斧:未成年人限制每天登陸時長, 12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時;第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩, 增加硬體設備綁定功能, 避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護;第三板斧:強化實名認證體系,

沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號, 將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

7月3日, 《王者榮耀》製作人李旻發佈公開信。

7月4日, 《王者榮耀》健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”上線

我是李旻, 《王者榮耀》的製作人。 7月2日, 圍繞這款遊戲, 我們剛剛推出了可能是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統。 包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時等內容。 具體的措施, 可以參閱相關公佈的內容。

而今天, 我寫下這篇東西, 是想作為一名遊戲人, 談一下我自己的看法。 關於我們真實的心情與我們的夢想。

和全世界所有的遊戲製作人一樣, 《王者榮耀》對我來說, 就如同親生骨肉一般。

對我所在的騰訊天美遊戲工作室群來說, 這款我們為之奮鬥了無數個日與夜的作品, 是我們所有人共同的孩子。

我很感慨。 因為今天事情的緣起, 是因為很多人太過喜歡《王者榮耀》, 而其中有許多未成年人, 這引發了一些批評與擔憂。 而僅僅在一年多以前, 我還在為《王者榮耀》能不能存活下去還感到焦慮。 我無法忘記, 就在遊戲開測的前一天, 我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上(因為只有一張床), 徹夜難眠, 心想“這次是不是又失敗了?”

後來發生的事大家都知道了。 《王者榮耀》火了。 這給我們帶來了極大的幸福和驕傲, 就好像自己不起眼的孩子, 那個誰都不看好的孩子, 最後考上了北大清華一樣。

作為父母, 對孩子都有天然的護犢之心。 特別是面對那種小時候吃過苦的孩子, 當好日子來了以後, 會特別心疼。 所以, 當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時, 我們的心裡, 天然想辯解, 這就是一款遊戲啊, 和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。 就因為有人沉迷, 就都來怪遊戲, 我們覺的有些委屈, 。

另一方面, 壓力也特別的大。 這種壓力, 甚至比以前做不好遊戲的時候還要大, 作為一個工作多年的社會人, 我當然懂得, 任何事的過度沉迷都會帶來問題。 一個人的時候, 我甚至想過, 這遊戲還能再做下去了嗎?

其實, 許多家長和老師的擔心, 我們非常理解。 有一次聚會, 大家很自然又聊起了周圍的人是如何喜歡《王者榮耀》。 我突然好奇,

問一位同事——一位小孩今年二年級的母親——你家孩子打嗎?這位同事很直接, “他打得太多了, 最近為了不讓他玩, 手機都沒收了。 ”

雖然笑笑就過去了, 但我開始留心這個問題。 我的同事中, 很多人已經為人父母。 而我發現, 遊戲圈的父母, 雖然對讓自己的孩子玩遊戲的態度一般比較開明。 但只要孩子陷入沉迷和過度的狀態, 大家的煩惱與圈外的人, 並沒有區別。

我開始漸漸下了決心, 必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什麼了。 很簡單, 守護別人的孩子, 就是守護王者榮耀, 也就是守護我們自己的孩子。 這是非常樸素的道理。 而且, 這裡還牽涉著理想——我, 作為一個遊戲人的理想。

先回到一個關於我自己的問題:為什麼我會把做出一款成功的中國遊戲,

作為自己的夢想?

也許應該從童年說起。 我其實是個挺幸運的人, 《三國》、《水滸》的小人書, 《聖鬥士》、《七龍珠》的漫畫, 《黑貓警長》、《邋遢大王》這樣的動畫片, 還有每到寒暑假一定會重播的《西遊記》, 讓我擁有很多真實的快樂。

而等我接觸了遊戲以後, 我很快深深地著迷於一個個由一系列代碼創作出來的世界。 這些世界裡有上下五千年, 有正義戰勝邪惡, 有兒女情長, 也有英雄本色, 更有人的一切喜怒哀樂。 無需解釋太多, 如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》, 我相信你一定懂。

這就是夢想的發端, 我想做遊戲, 我想做出讓人喜歡、感動的遊戲。 而我確信, 快樂和感動的秘密, 就是情感。

所以, 儘管是做一款對戰遊戲, 但遊戲裡有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本裡熟悉又陌生的人物,我們在裡面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說裡加入真實的歷史人物,就如同經典遊戲《軒轅劍》裡,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我懂得對於中國人來說,最重要的情感,莫過於親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

所以,我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。

作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創造一個健康遊戲環境的事業,也不會就隨這次調整而結束,這僅僅是我們工作的開始。

請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大遊戲,是我們所有中國遊戲人,共同的夢想。

《王者榮耀》的成長,還在路上,創作健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上。

感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。

但遊戲裡有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本裡熟悉又陌生的人物,我們在裡面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說裡加入真實的歷史人物,就如同經典遊戲《軒轅劍》裡,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我懂得對於中國人來說,最重要的情感,莫過於親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

所以,我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。

作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創造一個健康遊戲環境的事業,也不會就隨這次調整而結束,這僅僅是我們工作的開始。

請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大遊戲,是我們所有中國遊戲人,共同的夢想。

《王者榮耀》的成長,還在路上,創作健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上。

感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。

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