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保沉迷不能僅靠限玩這一劑藥

限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長, 經過將近一個月的調試和內測, 騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點, 率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。 (7月4日《澎湃新聞》)

不僅對未成年人限制每天登陸時長, 還綁定硬體設備實現一鍵禁玩, 甚至還推行實名認證, 這些都是騰訊保護未成年人的積極舉措, 雖然這些舉措只是以《王者榮耀》為試點, 並沒有全面推開, 但是卻彰顯出一種積極的社會責任, 體現出一種關愛未成年人健康的態度。

《王者榮耀》是時下深受未成年人喜愛的一款網路遊戲,

這種遊戲有著巨大的魔力, 導致很多未成年人沉迷其中, 不僅通宵達旦, 透支健康, 荒廢學業, 而且花費巨大, 甚至出現一些孩子盜刷家長銀行卡購買遊戲裝備的案例, 對此十分頭疼, 陷入教育焦慮和無助中。 而每當這種行為發生, 很多家長和遊戲開發商之間往往會各執一詞, 甚至對簿公堂, 由於缺乏法規支持, 很多家長最終並不能挽回被孩子盜刷的損失。 在這樣的背景下, 騰訊積極出手, 採取“三板斧”措施, 從技術層面對未成年人上網進行限制和約束, 不僅解決了很多家長的憂慮, 也是對未成年群體的一種引導和保護。

遊戲原本是用來消遣的, 是愉悅身心的, 可是如今卻成為危害未成年人健康成長,

成為家長和社會憂慮的問題, 這樣的結果不能不說是南轅北轍, 違背初衷, 再加上未成年人缺乏自控力, 對網路遊戲很容易沉迷其中, 無法自拔, 這就需要從外部發力, 倒逼未成年人養成健康的上網習慣, 騰訊結合時下深受未成年人喜歡的《王者榮耀》做試點, 每天限制未成年人玩一小時, 這種行為, 不僅充滿溫情, 也是當之無愧的“王者”, 更是一種莫大的榮耀。

只是, 這些措施, 目前只是騰訊一家的舉措, 而且只是針對《王者榮耀》這款遊戲, 這顯然是不夠的, 還需要更多的互聯網企業加盟進來, 強化社會責任, 關注未成年人健康成長, 積極採取措施, 形成關愛和保護未成年人健康的網路合力,

建立機制, 完善制度, 將這些措施運用到每一款遊戲中, 成為網路遊戲常態, 從制度和技術層面做好設計, 確保未成年群體健康上網, 適度遊戲。 這才是最終的目的。

當然, 雖然有了騰訊從技術層面的限制和約束, 但是作為家長還是不能忽略對孩子的關注和關愛, 還是應該加強對孩子的教育和引導, 加強陪伴, 強化監督, 切實履行家長的監護和教育責任, 這樣才能確保孩子遠離網癮, 科學適度地接觸遊戲。

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