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你玩Dota類遊戲是用傳統改鍵還是QWER改鍵?不同鍵位現已成新老玩家最大的矛盾根源!

“改鍵”的意思是改變遊戲的鍵位, 興起於Dot1, 是Dota寄生於War3時期的產物。 由於當時的暴雪給與Dota足夠的支持, 導致原有的遊戲的案件位置對於Dota的操作來說並不十分友好。 而War3又沒有遊戲內置的改鍵功能, 所以改鍵便應運而生。

Dota英雄眾多, 而每個英雄的技能鍵位又都不盡相同, 要把熟悉所有英雄鍵位並不是一件容易的事情, 要花上很久的時間。 單單一個鍵位就有如此高的門檻, 可想而知當初對於Dota新手而言想要玩兒好Dota究竟有多難!對於老玩家來說,

繁雜的鍵位自然不是問題, 可對於一些不願讓遊戲變得那麼複雜的新人來說, 與其花時間要記住那麼多完全不同的英雄技能鍵位, 還不如直接使用改鍵外掛程式來的方便。

“QWER”鍵位就是這個時期誕生的,

現在的好多Dota類遊戲玩家可能都會以為“QWER”是出自一些其他休閒類的Moba遊戲, 如英雄聯盟之類的。 其實不然, 早在Dota1時代就以出現了更為便捷“QWER”鍵位, 所有英雄的技能都是同樣的位置, 方便新人上手。 說道這, 還有一個段子, 大概的意思是Dota玩家擠兌英雄聯盟玩家道:“英雄聯盟玩家如果來玩兒Dota, Kaer肯定玩兒的很好, 因為他們每天都在不斷的練習超真聲波”。 可能沒玩兒過Dota的玩家不太明白, 我來解釋一下, 因為LOL所有英雄的技能都是“QWER”, 如果依次從左到右釋放這四個技能然後再按“B”鍵回程, 那麼他就在無形中完成了Dota英雄Kaer的技能“超真聲波”的釋放過程。 Kaer是Dota中的一個另類, 即使放眼整個Dota類遊戲大概也都是獨一無二的, 因為他的技能釋放是靠組合三種不同的元素來完成的,
有點像格鬥遊戲的技能釋放。 Kaer依次按下“QWER”四個按鍵, 技能欄中便會出現“超真聲波”, 再接著按下釋放技能的“B”鍵, 就能釋放該技能, 所以這才有了英雄聯盟玩家每天都在練習Dota英雄Kaer的梗。

說了這麼多,可想而知當時的Dota玩家上手遊戲有多麼難。如果不是有一定的電腦知識基礎,單憑自己是很難完成以上操作的。再加上即便是進入了Dota,還要面對老玩家的冷嘲熱諷甚至是漫駡,所以當時才有了“無兄弟不Dota”的說法,因為沒有兄弟帶領,單靠自己是很難融入到Dota中的。

之後隨著技術的進步,主要是遊戲平臺的進步,隊友新手而言Dota也逐漸變得友好了起來。War3版本的問題會在進入平臺的時候自動糾正,改鍵功能也被鑲嵌在了平臺中。

從最早的浩方到後來興起的VS平臺再到Dota1末期11平臺的稱霸,平臺的技術也逐漸成熟,幫助玩家同時也幫助Dota作者冰娃解決了War3本事對於Dota的限制問題,給了大家一個更好的遊戲體驗。在當時的環境下暴雪並不看好Dota的發展,而平臺能做到的也畢竟有限,只能盡可能的優化遊戲外部環境,而遊戲本身的限制也終於讓冰娃逃離War3重新製作出了Dota2!

Dota2時代的改鍵便再也不是問題,遊戲內便能輕鬆自由的完成對於Dota物品欄和英雄技能鍵位的修改。有想尊重傳統的玩家便用Dota傳統鍵位,有想嘗試新鍵位的玩家也能自由的修改,不管你有什麼另類的鍵位習慣都能被滿足,再也不用為了玩兒一款遊戲,還要下3-4種軟體了。

Dota2出現前的其他Moba類遊戲為了給新手一個容易的上手體驗,大多都會直接採用全部英雄“QWER”鍵位的設置,所以會給人一種用“QWER”鍵位都是“菜鳥”的印象。相互之間也會存在爭議,僅僅為了不同的鍵位而爭吵。遊戲時老玩家之間常會用傳統鍵位來交流,比如某個英雄的一技能傳統鍵位是“E”便會說:“你快放E啊!”,但“QWER”鍵位的玩家可能就會理解為是讓他釋放三技能,可老玩家口中的“E”確實傳統鍵位中的一技能。誤會便由此而生,爭議也由此而生,Dota對於新玩家來說雖然解決了軟體的問題,但遊戲內對於新手玩家的屏障還一直存在。

這也是很多想要接觸Dota的Moba類玩家在遊戲之處便放棄的原因之一,雖然大部分Dota老玩家當初都是被朋友噴出來的技術,但現如今這個速食的遊戲時代,我想大多數新玩家都接受不了當初Dota老玩家所經歷的成長過程。穿鑿一個美好的遊戲分為我想應該是每個Dota玩家的責任,不要因為一個鍵位的不同,不要因為你的惡劣的遊戲態度而讓Dota真的變成Deadgame!

要知道宇宙Dota第一人------徐志雷,也是用的“QWER”改鍵。不僅僅是B神,據我所知現在很多職業選手也都在用“QWER”鍵位,因為快捷釋放必須要改成“QWER”鍵位才能提高操作的。既然“大神”為了提高操作都在改用“QWER”,那作為B神粉絲的我們又有什麼理由去鄙視“QWER”鍵位的玩家呢?如果是因為英雄聯盟玩家大多使用“QWER”而去吐槽那更沒必要,因為“QWER”誕生比英雄聯盟還要早的多。

說了這麼多,可想而知當時的Dota玩家上手遊戲有多麼難。如果不是有一定的電腦知識基礎,單憑自己是很難完成以上操作的。再加上即便是進入了Dota,還要面對老玩家的冷嘲熱諷甚至是漫駡,所以當時才有了“無兄弟不Dota”的說法,因為沒有兄弟帶領,單靠自己是很難融入到Dota中的。

之後隨著技術的進步,主要是遊戲平臺的進步,隊友新手而言Dota也逐漸變得友好了起來。War3版本的問題會在進入平臺的時候自動糾正,改鍵功能也被鑲嵌在了平臺中。

從最早的浩方到後來興起的VS平臺再到Dota1末期11平臺的稱霸,平臺的技術也逐漸成熟,幫助玩家同時也幫助Dota作者冰娃解決了War3本事對於Dota的限制問題,給了大家一個更好的遊戲體驗。在當時的環境下暴雪並不看好Dota的發展,而平臺能做到的也畢竟有限,只能盡可能的優化遊戲外部環境,而遊戲本身的限制也終於讓冰娃逃離War3重新製作出了Dota2!

Dota2時代的改鍵便再也不是問題,遊戲內便能輕鬆自由的完成對於Dota物品欄和英雄技能鍵位的修改。有想尊重傳統的玩家便用Dota傳統鍵位,有想嘗試新鍵位的玩家也能自由的修改,不管你有什麼另類的鍵位習慣都能被滿足,再也不用為了玩兒一款遊戲,還要下3-4種軟體了。

Dota2出現前的其他Moba類遊戲為了給新手一個容易的上手體驗,大多都會直接採用全部英雄“QWER”鍵位的設置,所以會給人一種用“QWER”鍵位都是“菜鳥”的印象。相互之間也會存在爭議,僅僅為了不同的鍵位而爭吵。遊戲時老玩家之間常會用傳統鍵位來交流,比如某個英雄的一技能傳統鍵位是“E”便會說:“你快放E啊!”,但“QWER”鍵位的玩家可能就會理解為是讓他釋放三技能,可老玩家口中的“E”確實傳統鍵位中的一技能。誤會便由此而生,爭議也由此而生,Dota對於新玩家來說雖然解決了軟體的問題,但遊戲內對於新手玩家的屏障還一直存在。

這也是很多想要接觸Dota的Moba類玩家在遊戲之處便放棄的原因之一,雖然大部分Dota老玩家當初都是被朋友噴出來的技術,但現如今這個速食的遊戲時代,我想大多數新玩家都接受不了當初Dota老玩家所經歷的成長過程。穿鑿一個美好的遊戲分為我想應該是每個Dota玩家的責任,不要因為一個鍵位的不同,不要因為你的惡劣的遊戲態度而讓Dota真的變成Deadgame!

要知道宇宙Dota第一人------徐志雷,也是用的“QWER”改鍵。不僅僅是B神,據我所知現在很多職業選手也都在用“QWER”鍵位,因為快捷釋放必須要改成“QWER”鍵位才能提高操作的。既然“大神”為了提高操作都在改用“QWER”,那作為B神粉絲的我們又有什麼理由去鄙視“QWER”鍵位的玩家呢?如果是因為英雄聯盟玩家大多使用“QWER”而去吐槽那更沒必要,因為“QWER”誕生比英雄聯盟還要早的多。

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