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人民網連番怒懟王者榮耀:是娛樂大眾還是陷害人生 背後公司騰訊控股市值暴跌1099億!

這是劃時代的一天!

昨天, 騰訊一度暴跌5.1%, 創一年來最大跌幅, 1099億港元人間蒸發!

到底發生了什麼?

遊戲, 遊戲, 糾纏了幾十年的遊戲!最近騰訊的一款手游《王者榮耀》,

被推向了風口浪尖。

網上資料統計:目前王者榮耀的註冊用戶是2億, 每天線上人數是5千萬。 雖然遊戲頁面寫明, “本遊戲適合16歲(含)以上玩家娛樂”, 但根據騰訊流覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分佈, 20歲以下的玩家占一半以上, 其中11-20歲的玩家比例高達54%。 也就是1億用戶是我們這個年紀的學生。

龐大的市場應用導致就是出現了連續不斷負面事件發生:

13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓。 。 。

11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元。 。 。

17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……

到底是遊戲娛樂了大眾, 還是“陷害”了人生, 恐怕在賺錢與傷人並生時, 更值得警惕。

作為遊戲, 《王者榮耀》是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。

在因為王者榮耀發生了這麼多負面事件之後, 《人民日報》坐不住了, 開始對其連懟:

7月3日, 人民網發表了對《王者榮耀》的第一篇評論。 文章表示:

作為遊戲, 《王者榮耀》是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。 既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求, 又要對孩子進行積極引導, 研發並推出一款遊戲只是起點, 各個主體盡責有為則沒有終點。

7月4日, 人民網發表了對《王者榮耀》的第二篇評論。 文章表示:

很多人玩遊戲的目標就是“贏”。 有的為了盈利, 有的為了高分, 有的為了稱讚, 有的為了排遣空虛, 但是當遊戲超出了娛樂的邊界而成癮時, “連《王者榮耀》都控制不了, 還談什麼掌控人生”。 那一刻, 或許贏得了遊戲, 也已經輸給了自己。

由此, 不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等, 都不能只顧眼前的輸贏, 只有站在同一戰隊, 才能打贏這場“社交遊戲”的監管戰。

其實多數遊戲是無罪的, 依託市場營利也無可厚非, 但不設限並產生了極端後果, 就不能聽之任之。

在被《人民日報》怒“懟”過之後騰訊迅速對此作出了反應,

推出了成長守護平臺。

騰訊回應:道阻且長, 我們已啟程

上述文章表示:

我們現在已經是一款國民遊戲, 就必須承擔起對應的責任。

其實遊戲和其他娛樂方式一樣, 也能夠成為正常生活的一部分, 而不是會被社會詬病的洪水猛獸,

精神鴉片。

一同刊發的, 還有騰訊在今天上線的《王者榮耀》健康系統使用方式, 業內人士分析稱, 若騰訊平臺、未成年人及家長嚴格執行此方案, 有望實現對未成年人沉迷遊戲的有效監管。 同時, 該措施對於這一款騰訊旗下遊戲收入增長最強勢的手機遊戲而言, 或許將導致公司該部分收入下降。

監管未成年人沉迷與保持該業務繼續穩定增長, 騰訊需要找到最佳的平衡點以改變外界對這款遊戲“農藥”的印象。

當人民日報怒批王者榮耀, 隨後就呼籲監管刻不容緩, 說明頂層也意識到了問題的根源!

時至今日, 我們不應該把矛頭全部對準遊戲, 這是社會發展的必然產物。 過去幾代人, 沉迷街機、沉迷網吧、沉迷網遊、沉默麻將, 還不是一樣發展到了今天?

我們需要的是監管!需要的是規則!騰訊因為一款遊戲而暴跌,揭露了中國遊戲的監管不足,揭露了中國在面對移動互聯網更多新事物前夜的堪憂!

今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會打水漂。它將掀起中國社交遊戲的監管大潮。數十載沒管下來的遊戲行業,現在看到了希望!

還不是一樣發展到了今天?

我們需要的是監管!需要的是規則!騰訊因為一款遊戲而暴跌,揭露了中國遊戲的監管不足,揭露了中國在面對移動互聯網更多新事物前夜的堪憂!

今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會打水漂。它將掀起中國社交遊戲的監管大潮。數十載沒管下來的遊戲行業,現在看到了希望!

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