浙大人工智慧研究所想打造中國版的“拿了就走”商店。 圖為亞馬遜的Amazon Go商店宣傳海報。
研究中的Slam技術, 可幫助機器意識到自己在哪裡, 能用於無人駕駛汽車。
記者 梁應傑
刷臉進店, 看到心儀的東西直接放到包包裡, 不用排隊付款, 堂而皇之地走出去。 不久前, 亞馬遜在西雅圖開出了首家沒有銷售員、免排隊的商店(Amazon Go), 再次把與人工智慧相關的一系列黑科技推到了前臺。
“這家商店的核心技術中80%以上與機器視覺有關,
阿裡之所以選擇同浙大合作, 是因為在電腦圖形學和人工智慧結合上, 後者幾乎代表了國內最高水準。 除了消費, 目前, 人工智慧研究所正在醫療、金融、汽車等領域與多個商業機構開展合作, 實現“人工智慧+”。
幫機器意識到自己在哪裡
為了感知周圍的路況, 無人駕駛汽車需要在車身上加裝攝像頭和感測器, 各種各樣的硬體設備疊加起來, 至少需要200萬元。
“其實, 大多數人對這項技術並不陌生, 掃地機器人就運用了Slam。 ”浙江大學電腦輔助設計與圖形學實驗室副教授章國鋒介紹, 一個機器在未知環境中要實現智慧化, 需要具備一些基本要素, 像是定位、跟蹤、路徑規劃等。
簡單來說, 通過Slam可以幫機器解答“我剛才在哪裡”“現在在哪裡”“過去的運動軌跡是什麼”等問題。
“如果把人工智慧簡單地看成是一個機器人, 最難的是讓它識別看到的一切並作出合理反應。 從這個角度來說, 電腦視覺是人工智慧實現的一大基礎。 ”章國鋒說。
雖然Slam算不上全新的技術, 但國內掌握它的人才並不多。 所以, 浙大一批從事這項技術研發的研究生、博士生相當吃香,
除了無人車, Slam還可以應用在AR和VR領域。 章國鋒拿出手機做了個演示:打開手機攝像頭, 對準辦公室的空地, 就可以將一把椅子的三維模型拖到指定地方, 從螢幕上就能看到椅子在真實場景的實際效果。
這是AR在家居行業的一個小小應用。 現在, 他們的這項技術獲得了包括阿裡Buy+團隊在內的多個科技公司的興趣。
讓人工智慧可以玩遊戲
早在上世紀80年代, 浙江大學就建立了人工智慧研究所, 首任所長就是國內著名的電腦科學家、被人尊稱為“中國人工智慧研究開拓者”的何志均, 之後兩任所長潘雲鶴和吳朝暉都算得上是他的得意門生,
從1981年至今, 浙大人工智慧研究所見證和參與了人工智慧的一系列變化。 何志均擔任所長時期, 人工智慧的研究還處於以規則、邏輯和符號為主的傳統研究階段;到了第二任所長潘雲鶴帶隊的時候, 人工智慧與電腦輔助設計和圖形學走到一起。
到現在, 人工智慧進入大資料階段, 浙大在電腦視覺領域已經建立了相當大的優勢。
在李璽看來, 當電腦學會“看”之後, 就能有很多可能性, 類似AlphaGo能夠直接和人對弈。 他的新課題涉及了強人工智慧領域, 讓機器能夠做出一些決策, 可以自己玩遊戲。 “現在, 我們學習斯坦福大學的模式, 在人工智慧領域做更多相對前瞻的科研, 推動它在各行各業的落地應用”。
他表示,在阿裡巴巴、網易這些互聯網科技公司外,海康威視、浙大網新、浙江大華等浙江企業都較早介入人工智慧的研發,而浙大成了他們重要的合作夥伴和人才儲備庫。
編輯:李大可
他表示,在阿裡巴巴、網易這些互聯網科技公司外,海康威視、浙大網新、浙江大華等浙江企業都較早介入人工智慧的研發,而浙大成了他們重要的合作夥伴和人才儲備庫。
編輯:李大可