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以己之長,守彼之短——火焰之紋章Heroes重甲隊感悟

本文來源NGA火焰之紋章Heroes區, 本文作者:LKen923

[入門篇]

~為什麼要組重甲隊?~

重甲最大的優勢就是超模的總屬性, 和極低的速度。 ?????ちょっと待て!什麼時候低速也成為優勢了?!這裡要算個賬, 在總值一定的情況下, 如果能挑選出一個不必要的屬性, 把他降為0, 是不是其他屬性就更高了?

這裡給個奧等宅術師大大的帖子連結[[資料資料] 淺談總屬性和基礎屬性的關係]

而速度, 在火紋裡是最蛋疼的屬性, 典型的食之無味棄之可惜。 因為速度控制的是一個事件, 追擊, 只有追還是不追兩種可能性, 而不像其他屬性是一個量化的關係。

所以當你的速度超過一個閾值(敵方速度+5, 或者敵方速度-5)以後, 多餘的速度都是屬性的浪費。

當然這裡要指出, 抗性也是有閾值的, 多餘敵方攻擊力的部分, 也會形成浪費。 但是這種浪費在火紋裡並不明顯, 1是因為抗性很難超過攻擊力太多, 2是如果抗性高於敵方攻擊, 那已經立於不敗之地, 即使有蛇毒這類強制扣血技能, 也會出現最後一滴血永遠打不死的慘劇。

速度競爭在火紋裡是相當激烈的, 高速劍, 高速法在36速度線附近瘋狂召喚隊友的buff與敵人競爭, 為的就是能多打出一下或者少被打一下。 而重甲則劍走偏鋒, 完全避開速度屬性。 以艾爾菲為例, 22速和亨利, 里昂, 鷹眼並列倒數第二, (倒數第一是紅法索菲亞19), 相比36速的高速省下了14點屬性值。

同時艾爾菲還用一個神技, 守備陣型, 消除了速度的不利影響, 而這些屬性都加在血量, 攻擊, 和物抗上了。

再說大海, 24速也在低速線下, 通過武器高速還擊2抵消了低速的不利影響。 36速拓海來打兩下, 他也能還兩下, 拓海, 卒。

重甲隊的核心正是以上兩位成員, 而西馬(必殺斧, 特效無效, 重盾鼓舞)和溫蒂(必殺槍, 重刃鼓舞)也保持著低速線, 但是缺少彌補低速的技能。 唯獨多卡(勇者劍, 重盾紋章)保持著32的裸速, 不尷不尬。

~重甲隊初始選擇。 ~

為了普及, 安利重甲隊, 我覺得有必要加上這麼一個部分, 給刷初始玩家一個指導。

初始選擇:大海+任意高攻高魔抗法師(薩納姬, 尤利婭, 莉莉娜, 琳達)。

[進階篇]

~重甲隊組隊策略。

~

這裡說的重甲隊並不是4人全重甲的隊伍, 而是以重甲為核心的反擊隊伍。 當然4個+10重甲絕對是沖分的終極形態, 但是必須要大規模魔改才能保證一定的勝率。 全重甲隊伍即魔改策略我將在[終極篇]中提出構想。

這裡首先解釋初始2人的選擇。 大海是FEH裡目前唯一有遠反技能英雄, 同時出色的技能組成也讓他很長時間內都是版裡倍受追捧的明星。 而重甲隊第一人必須是大海而不是粉甲艾爾菲的原因就是在於遠反這個技能。 重甲高屬性總值的代價是移動力極低, 移動力低的後果是:大多數情況下被先手開團。 而重甲其實最不能忍受的就是0傷損比, 即被白白打一波先手。 這個和之前提出的重甲低速的特性有關,

低速重甲是用技能消除速度差屬性的, 我們回頭好好觀察這兩個技能發現, 這兩個技能都需要血線來維持, 天雷之斧80% 血以上觸發, 守備陣型50%血以上觸發。 血量對於重甲至關重要, 重甲不怕換血, 就怕白白掉血(和想方設法賣血的速攻流是兩個極端)。

有了大海這個核心以後, 接下來的位置就是在考慮大海能打啥, 他怕啥。 之前忘了提出, 重甲裡, 大海和艾爾菲除了放棄了速度這個屬性意外, 還放棄了魔抗這個屬性, 才使得他們其他屬性如此優秀。 大海在保持著對無色標弓和藍綠物理壓倒性優勢的同時, 也極其懼怕法師和龍。 而魔抗高, 能為大海消除法師和龍威脅的最佳角色就是一眾中速法師。 這點是我抽到沙那姬以後得出的結論,

中速法憑著極高的攻擊力, 帶相性激化後可以秒殺優勢色法師, 而如果用高速的三色刃(薩莉亞, 尼諾), 則面臨著和對面拼速度追擊的情況。 要知道, 即使ai沒吃buff, 你正常buff+4速是達不到追擊線的。 而且無修正重甲隊大多數情況下會面臨者對面有突破的情況, 拼屬性拼速度絕對不明智。

當隊伍裡有了大海和高攻高魔抗法師後, 就是要考慮應對紅劍的問題, 所以隊伍3號位為藍槍。 藍槍最理想的是艾爾菲。 而對於新手和無氪來說, 抽不到艾爾菲也可以用骨科槍, 槍女主, 阿庫亞來代替, 但是這樣評分變低。

一個完備的重甲隊box裡要有大海, 艾爾菲和中速法。 第四號位上jjc加分角色。 這樣的初級重甲隊在競技場是佔便宜的。 初始刷好後幾乎無成本(粉甲很多四星版本,不是很難抽,即使抽不到,槍女主也能人手一隻),卻能和許多帶著+1,+2的微氪中氪玩家同台競技。而大海,艾爾菲,中速法,再來個5星的近戰up角色,則能懟到一些+10的大佬了。

花擦!這能打贏嗎?

有條件的重甲隊也可以把中速法師換成紅劍(龍馬最佳)和小琪琪,進一步提高陣容變化和匹配分。比方說這周有妮妮安的龍盾鼓舞在,小琪琪是非常好的第三T。

~重甲隊魔改策略。~

初級魔改(每個英雄只改1~2技能):

大海和艾爾菲裝上迴旋。 在魔改版本前,我雖然一只用這個隊伍,拿著無突破隊伍懟+10大佬,但是一直不敢發帖,因為勝率太低了。每週至少額外刷10把劍(30-40場)才能打出一次完勝。最主要的原因就是機動性太差。特別是大海吃了拓海以後,根本來不及和艾爾菲換身,被跟上來的紅劍砍死。但是現在這個問題沒有了,反擊打法最大的優勢是殺了人以後還是自己的行動機會,我可以從容地和艾爾菲換個位,等對面紅劍繼續上來送。

中速法換相性激化和同色魔殺。 沙那姬吊打尤利婭和尼諾解決了重甲隊一生之敵後,把擊殺範圍擴大到自己和薩莉亞,至此三色刃全軍覆沒,(魔改琳達?我現在還沒遇到)。而尤利婭裝上綠魔殺後也可以輕鬆解決尼諾和自己,更不用說一眾龍寶寶。

大海艾爾菲後,中速法師的選擇根據當前天梯環境和上的up角色素質決定。

中級魔改

艾爾菲c技能加上重盾鼓舞,大海保留重刃紋章,可以考慮換重刃鼓舞。這裡解釋以下為什麼這樣選擇,大海兩斧打不死的人幾乎不存在,不需要補傷害,而大海打出第二斧子之前多半要吃對面追擊,更高的抗性可以保證自己不死保持血線。而艾爾菲因為有守備陣型,抗性的收益相交大海是減半的。再看她的攻擊力,無修正55,打紅劍66。龍馬,露奇娜血抗68,差一點打不死。再算上對面突破,無修正艾爾菲對各路紅劍都是一槍正好捅不死的程度,這就尷尬了。實戰測試加上大海給的4點攻擊,艾爾菲的擊殺面擴大了非常多。

艾爾菲裝上日光。之前說過,艾爾菲保持50%血以上非常重要,日光這個技能可以幫她做到這一點,同時這個技能也是和她高攻擊完美搭配的。

大海裝上伏擊。伏擊這個技能完美彌補了大海80%血以下無力的情況,這個技能再單次攻擊不能秒對面的情況下是無意義的,但是大海的攻擊則沒有這個問題,伏擊大海在面對尼諾,琳達時優勢顯著。並且,伏擊即使在秒不了對面的情況下也使得大海的大盾技能觸發幾率更大,先手的一次攻擊可以在對面攻擊前多刷一次技能cd,減少猝死的可能性。

高級魔改

遠反艾爾菲。在抽到第二張大海後,我就決定用遠反艾爾菲了。首先要提出的是,艾爾菲的鬼神一擊不是一個理想的技能。理由是艾爾菲大多數情況下被對面先手,不會觸發鬼神。而下一回合自己先手時,對面已經被自己戳一槍,不用鬼神也能殺掉了。而艾爾菲帶上遠反後,再也不會出現前面提到重甲最忌諱的被對面白白打不能還手的情況,面對法師和弓手也敢於直接用艾爾菲去勾引,大大提高了走位的容錯率。(另外,大海會被高破克萊因秒,但是艾爾菲不會,遠反艾爾菲可以應對高破克萊因,包括十一點半斷網大大提出的勇者刹娜的情況)

中速法師支援技能選擇:撞擊(艾爾菲,巴特爾),獻身。兩個技能一個可以進一步提高重甲機動性,一個可以維持重甲血量。

而如果第三人用紅劍或者小琪琪,支援技能換成帶回或者獻身。位移帶回不如撞擊,救人撞擊不如帶回。對於近戰來說,本身就需要關鍵時候抗傷害,帶回有換T的效果。而作為大多數情況下躲在重甲背後的遠端來說,開局撞擊可以控制開團的時間,提高己方活動空間,並且自己依然可以輕易地跟上輸出。

~重甲隊打法攻略。~

這部分配合著實戰慢慢更新。

今天運氣不佳,第一把對面雙重甲,後兩把都是三紅劍加拓海,都懶得看對面屬性,真是用腳打。

這把沒算到艾瑞柯的誘敵,讓艾爾菲挪了個位,結果接下拓海的不是大海而是艾爾菲,不過這時候遠反艾爾菲的優勢就體現出來了,接個拓海又怎樣,補一槍就死了,不會給你機會觸發伏擊加奧義的

這周好像改匹配規則了,又用了兩把劍,打滿一次才4626,(以前要是兩重甲加龍這種隊伍怎麼也要有4700了)其間全是紅劍近戰和同樣的重甲隊。(重甲隊防守=送分。我這麼努力安利重甲隊也是為了讓這個世界充滿愛)

只有這一把對面+2琳達和+3獅子王稍微需要點思考,觀察琳達先出門,立即全員散開,大海接上,然後大海立即躲起來艾爾菲琪琪堵門,剩下人又很好殺了

總體來說,重甲隊大多數情況下都只在自己半場活動,觀察每個敵人威脅區域的差域,安插優勢色能反擊秒殺的單位,因為擊殺大多在敵方回合進行,所以自己回合可以進一步安排走位卡位,選擇餘地充足。

[終極篇]

本篇主要包括四重甲沖分隊,勇槍艾爾菲等局限於狗糧,sp等原因比較難組出的幻想隊伍,緩更。

4重甲沖分隊,沖分的四重甲不能考慮對方無修正的情況,即使自己的重甲無修正或者低破,也必須預設所有敵人全部+10,以此為前提開始攻防的計算:

先從威脅最大的高速法師開始(因為10突破的高速法師的速度是重甲吃滿buff也趕不上的,而如果是中速法,重甲吃上buff至少可以防追)+10尼諾50攻,三色刃計算ai疊上三個buff(比方說艾瑞克帶防禦應援)50+14=64單發。血防60。

再看薩莉亞,無修正比尼諾少1,也就是63單發。血防70

+10琳達53,如果換上三色刃52+14=66單發。血防57。

對付這些法師有兩種思路,1是培養出某個特化的重甲,單人能反手解決法師,(和帶相性激化魔殺的中速法一個道理)。2是用萬用肉盾輕鬆抗住法師1擊,然後利用位移技能把輸出位送到法師旁邊秒殺。總的來說我們優先考慮方案1,因為重甲帶撞擊或者帶回都需要多回合走位元才能找到合適的角度,受地形限制時更加明顯。

這裡可以看到,重甲攻擊必須達到50以上吃雙攻擊buff才能秒同色法師,現成的就是艾爾菲和大海。再考慮到艾爾菲對薩莉亞也能秒殺,所以重甲隊裡艾爾菲吃的資源應該是最多的。而遠反艾爾菲在重甲隊裡絕對是不二的選擇。

同時為了維持艾爾菲的血線保持守備陣型,最好有相互援助,最適合帶這個技能的就是艾爾菲自己。這樣buff機可以省下自己的支援技能位置。

艾爾菲解決了琳達薩莉亞後,綠法尼諾應該交給誰呢?殘局大海應該交給誰呢?方案1把多卡培養成尼諾尤利婭大海殺手,方案2讓大海買血反殺。這裡更加傾向於方案1,因為大海還有其他用途,後敘。多卡的魔改方案是旭日劍+遠反。多卡裝旭日劍42攻,吃雙buff52,再加上相性激化效果穩吃綠法師了,所以b技能可以省下不用綠魔殺。

省下的b技能,包括另外一個醬油位的b技能是用來裝回復3的。在艾爾菲取完血包後回復3可以讓血包繼續充能,等待下一次使用,是不是計畫通?

大海在隊伍裡依然作用重大,艾爾菲用按一下解決脆皮法師,而大海則解決一擊解決不了的高物抗法師(說的就是你,軍師)和弓箭手,所以大海在重甲隊裡依然會賣血頻繁,相互援助也是必備技能。

最後一個醬油位重甲用西馬還是溫蒂關係已經不是特別大了,不過不論選西馬還是溫蒂都要換上冰盾來預防破甲武器,回復3血包充能,重盾鼓舞來給另外三個人加秒殺中最重要的一環buff。

而多卡和醬油位的支援技能推薦換位。換位相較於迴旋適應性更強,迴旋可能會受地形限制無法使用。並且大海和艾爾菲都帶的相互援助,不全員迴旋的話四個重甲翻滾前進的絕招也用不出來了,不如用換位。並且換位不改變當前陣型位置,可以保障buff的覆蓋。

初始刷好後幾乎無成本(粉甲很多四星版本,不是很難抽,即使抽不到,槍女主也能人手一隻),卻能和許多帶著+1,+2的微氪中氪玩家同台競技。而大海,艾爾菲,中速法,再來個5星的近戰up角色,則能懟到一些+10的大佬了。

花擦!這能打贏嗎?

有條件的重甲隊也可以把中速法師換成紅劍(龍馬最佳)和小琪琪,進一步提高陣容變化和匹配分。比方說這周有妮妮安的龍盾鼓舞在,小琪琪是非常好的第三T。

~重甲隊魔改策略。~

初級魔改(每個英雄只改1~2技能):

大海和艾爾菲裝上迴旋。 在魔改版本前,我雖然一只用這個隊伍,拿著無突破隊伍懟+10大佬,但是一直不敢發帖,因為勝率太低了。每週至少額外刷10把劍(30-40場)才能打出一次完勝。最主要的原因就是機動性太差。特別是大海吃了拓海以後,根本來不及和艾爾菲換身,被跟上來的紅劍砍死。但是現在這個問題沒有了,反擊打法最大的優勢是殺了人以後還是自己的行動機會,我可以從容地和艾爾菲換個位,等對面紅劍繼續上來送。

中速法換相性激化和同色魔殺。 沙那姬吊打尤利婭和尼諾解決了重甲隊一生之敵後,把擊殺範圍擴大到自己和薩莉亞,至此三色刃全軍覆沒,(魔改琳達?我現在還沒遇到)。而尤利婭裝上綠魔殺後也可以輕鬆解決尼諾和自己,更不用說一眾龍寶寶。

大海艾爾菲後,中速法師的選擇根據當前天梯環境和上的up角色素質決定。

中級魔改

艾爾菲c技能加上重盾鼓舞,大海保留重刃紋章,可以考慮換重刃鼓舞。這裡解釋以下為什麼這樣選擇,大海兩斧打不死的人幾乎不存在,不需要補傷害,而大海打出第二斧子之前多半要吃對面追擊,更高的抗性可以保證自己不死保持血線。而艾爾菲因為有守備陣型,抗性的收益相交大海是減半的。再看她的攻擊力,無修正55,打紅劍66。龍馬,露奇娜血抗68,差一點打不死。再算上對面突破,無修正艾爾菲對各路紅劍都是一槍正好捅不死的程度,這就尷尬了。實戰測試加上大海給的4點攻擊,艾爾菲的擊殺面擴大了非常多。

艾爾菲裝上日光。之前說過,艾爾菲保持50%血以上非常重要,日光這個技能可以幫她做到這一點,同時這個技能也是和她高攻擊完美搭配的。

大海裝上伏擊。伏擊這個技能完美彌補了大海80%血以下無力的情況,這個技能再單次攻擊不能秒對面的情況下是無意義的,但是大海的攻擊則沒有這個問題,伏擊大海在面對尼諾,琳達時優勢顯著。並且,伏擊即使在秒不了對面的情況下也使得大海的大盾技能觸發幾率更大,先手的一次攻擊可以在對面攻擊前多刷一次技能cd,減少猝死的可能性。

高級魔改

遠反艾爾菲。在抽到第二張大海後,我就決定用遠反艾爾菲了。首先要提出的是,艾爾菲的鬼神一擊不是一個理想的技能。理由是艾爾菲大多數情況下被對面先手,不會觸發鬼神。而下一回合自己先手時,對面已經被自己戳一槍,不用鬼神也能殺掉了。而艾爾菲帶上遠反後,再也不會出現前面提到重甲最忌諱的被對面白白打不能還手的情況,面對法師和弓手也敢於直接用艾爾菲去勾引,大大提高了走位的容錯率。(另外,大海會被高破克萊因秒,但是艾爾菲不會,遠反艾爾菲可以應對高破克萊因,包括十一點半斷網大大提出的勇者刹娜的情況)

中速法師支援技能選擇:撞擊(艾爾菲,巴特爾),獻身。兩個技能一個可以進一步提高重甲機動性,一個可以維持重甲血量。

而如果第三人用紅劍或者小琪琪,支援技能換成帶回或者獻身。位移帶回不如撞擊,救人撞擊不如帶回。對於近戰來說,本身就需要關鍵時候抗傷害,帶回有換T的效果。而作為大多數情況下躲在重甲背後的遠端來說,開局撞擊可以控制開團的時間,提高己方活動空間,並且自己依然可以輕易地跟上輸出。

~重甲隊打法攻略。~

這部分配合著實戰慢慢更新。

今天運氣不佳,第一把對面雙重甲,後兩把都是三紅劍加拓海,都懶得看對面屬性,真是用腳打。

這把沒算到艾瑞柯的誘敵,讓艾爾菲挪了個位,結果接下拓海的不是大海而是艾爾菲,不過這時候遠反艾爾菲的優勢就體現出來了,接個拓海又怎樣,補一槍就死了,不會給你機會觸發伏擊加奧義的

這周好像改匹配規則了,又用了兩把劍,打滿一次才4626,(以前要是兩重甲加龍這種隊伍怎麼也要有4700了)其間全是紅劍近戰和同樣的重甲隊。(重甲隊防守=送分。我這麼努力安利重甲隊也是為了讓這個世界充滿愛)

只有這一把對面+2琳達和+3獅子王稍微需要點思考,觀察琳達先出門,立即全員散開,大海接上,然後大海立即躲起來艾爾菲琪琪堵門,剩下人又很好殺了

總體來說,重甲隊大多數情況下都只在自己半場活動,觀察每個敵人威脅區域的差域,安插優勢色能反擊秒殺的單位,因為擊殺大多在敵方回合進行,所以自己回合可以進一步安排走位卡位,選擇餘地充足。

[終極篇]

本篇主要包括四重甲沖分隊,勇槍艾爾菲等局限於狗糧,sp等原因比較難組出的幻想隊伍,緩更。

4重甲沖分隊,沖分的四重甲不能考慮對方無修正的情況,即使自己的重甲無修正或者低破,也必須預設所有敵人全部+10,以此為前提開始攻防的計算:

先從威脅最大的高速法師開始(因為10突破的高速法師的速度是重甲吃滿buff也趕不上的,而如果是中速法,重甲吃上buff至少可以防追)+10尼諾50攻,三色刃計算ai疊上三個buff(比方說艾瑞克帶防禦應援)50+14=64單發。血防60。

再看薩莉亞,無修正比尼諾少1,也就是63單發。血防70

+10琳達53,如果換上三色刃52+14=66單發。血防57。

對付這些法師有兩種思路,1是培養出某個特化的重甲,單人能反手解決法師,(和帶相性激化魔殺的中速法一個道理)。2是用萬用肉盾輕鬆抗住法師1擊,然後利用位移技能把輸出位送到法師旁邊秒殺。總的來說我們優先考慮方案1,因為重甲帶撞擊或者帶回都需要多回合走位元才能找到合適的角度,受地形限制時更加明顯。

這裡可以看到,重甲攻擊必須達到50以上吃雙攻擊buff才能秒同色法師,現成的就是艾爾菲和大海。再考慮到艾爾菲對薩莉亞也能秒殺,所以重甲隊裡艾爾菲吃的資源應該是最多的。而遠反艾爾菲在重甲隊裡絕對是不二的選擇。

同時為了維持艾爾菲的血線保持守備陣型,最好有相互援助,最適合帶這個技能的就是艾爾菲自己。這樣buff機可以省下自己的支援技能位置。

艾爾菲解決了琳達薩莉亞後,綠法尼諾應該交給誰呢?殘局大海應該交給誰呢?方案1把多卡培養成尼諾尤利婭大海殺手,方案2讓大海買血反殺。這裡更加傾向於方案1,因為大海還有其他用途,後敘。多卡的魔改方案是旭日劍+遠反。多卡裝旭日劍42攻,吃雙buff52,再加上相性激化效果穩吃綠法師了,所以b技能可以省下不用綠魔殺。

省下的b技能,包括另外一個醬油位的b技能是用來裝回復3的。在艾爾菲取完血包後回復3可以讓血包繼續充能,等待下一次使用,是不是計畫通?

大海在隊伍裡依然作用重大,艾爾菲用按一下解決脆皮法師,而大海則解決一擊解決不了的高物抗法師(說的就是你,軍師)和弓箭手,所以大海在重甲隊裡依然會賣血頻繁,相互援助也是必備技能。

最後一個醬油位重甲用西馬還是溫蒂關係已經不是特別大了,不過不論選西馬還是溫蒂都要換上冰盾來預防破甲武器,回復3血包充能,重盾鼓舞來給另外三個人加秒殺中最重要的一環buff。

而多卡和醬油位的支援技能推薦換位。換位相較於迴旋適應性更強,迴旋可能會受地形限制無法使用。並且大海和艾爾菲都帶的相互援助,不全員迴旋的話四個重甲翻滾前進的絕招也用不出來了,不如用換位。並且換位不改變當前陣型位置,可以保障buff的覆蓋。

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