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日本圍棋 AI 大戰背後的人

3月19日, 在日本國立電氣通信大學舉辦的第十屆UEC杯世界電腦圍棋大賽上, 首次參賽的騰訊圍棋AI“絕藝”拿下冠軍。 這一結果並不出人意料。 參賽的圍棋AI大都受到了DeepMind去年發表在《自然》上的論文的影響, 論文描述了他們如何使用蒙特卡洛樹搜索, 並通過深度學習的方式教導AlphaGo下棋。

日本圍棋 AI 大戰背後的人

騰訊的絕藝以及其他AI就是參考論文描述的方法進行開發, 其開發者甚至不知道如何下圍棋。 背後的理論相同, 那麼勝負就看資料量、演算法和硬體了。 而騰訊顯然具有類似Google的優勢。 四屆UEC冠軍CrazyStone的開發者RémiCoulom指出, “騰訊團隊規模大、電腦硬體多又好、學習資料量足夠, 這都占了不少優勢。 ”

Rémi說, “能跟規模大一點的團隊競爭, 我很興奮。 ”“如果我比賽輸給了大公司是正常的, 反而會因此鼓勵我去找出革命性的方法。 ”Rémi目前正回頭研究電腦圍棋和人工智慧的發展歷史,

發現擁有大公司資源並不代表擁有絕對的優勢。 “一個人, 擁有一個有趣的想法, 能帶來的改變會更大。 ”“記住, 只有人可以提出瘋狂的想法, 但機器不行。 ”

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