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玩了這麼久暴風魔鏡Matrix,我有些話要說!

暴風魔鏡Matrix是在去年12月20日正式發佈, 現在我還記得當時官方發佈的“機皇出世”海報, 在那個時間節點, Matrix的出現稱得上VR寒冬中的一聲驚雷。

不過接下來的幾個月時間, Matrix基本上都處在小範圍測試和除蟲階段, 直到5、6月份才基本成熟, 開始大範圍供貨。 我拿到Matrix有一段時間了, 對於這個產品, 我有點兒話要說。

挺住, 別Low了!

Matrix號稱“機皇”, 先不說是否符合實際, 只是這種自我定位就值得肯定。 移動VR雖然號稱成本比PC VR低,

但是並不意味著一定要做低價, 因為價低質次的產品會嚴重影響VR體驗。 特別是移動VR性能尚顯不足的現在, VR一體機首先就得堅持高端, 以完善VR體驗為首要任務, 而不是縮減成本。 至於廉價的入門級市場, 交給盒子們就行了。

暴風魔鏡Matrix比較靠譜, 無論是包裝、設計以及配置, 都稱得上高端。

純黑的外包裝, 眼鏡、主機、手柄的固定方式, 以及底層耳機、HDMI線、頭帶、電源線等配件的擺放位置, 都顯得精緻上檔次。 有時候, 拆開包裝的第一眼, 就決定了使用者對產品的認可程度, Matrix在這上面沒有丟分。

Matrix的外觀設計很大氣, 銀灰色磨砂質感機身搭配黑色鏡面塑膠前臉, 再加上兩側的藍色狀態呼吸燈, 整個產品看起來很有靈性。 至於其他細節, 比如主機背後的卡扣、手柄的翻折角度、頭帶的連接方式等, 雖然也都很用心, 不過這裡就沒必要細講了,

有興趣的話可以上官網查看。

三大賣點, 我怎麼看!

暴風魔鏡Matrix號稱有三大賣點:3K解析度螢幕、高通驍龍820平臺、230g輕薄體驗。 經過這段時間的使用, 我想談談自己的看法。

高解析度的妥協

雖然我們已經習慣了Oculus Rift和HTC Vive調教下的2K螢幕, 但是這並不意味著更高解析度的螢幕就不可接受。 事實上, 現在的VR一體機已經全面進入2.5K甚至3K以上解析度的時代, 更精細、更清晰是VR體驗的未來。 暴風魔鏡Matrix作為“3K概念機”, 號稱業內首款搭載3K解析度螢幕, 雙眼解析度達到2880×1440, 刷新率為90Hz, 視場角為110°。

3K解析度螢幕讓暴風魔鏡Matrix可以提供非常精細的視覺體驗,加上Matrix沒有採用菲涅爾鏡片,因此顆粒感和紗窗效應要遠比2K VR設備輕微得多(壞處是圖像邊緣紫邊現象較明顯)。暴風魔鏡為了突出二者之間的差異,專門強調了“角解析度”概念(也可以叫做分辨角),2K(2160×1200)螢幕的分辨角為5.7′,而3K(2880×1440)螢幕的分辨角可以小至3.8′。這樣的好處不止是體現在VR方面,在使用Matrix觀看傳統電影或者3D電影時,高解析度的優勢更加明顯:只要有高清片源,我們就不必過於擔心看馬賽克了。當然,這是在和普通VR頭顯比較,而非嗨鏡之類的專用觀影一體機。

不過,激進的解析度設定也帶來了一個問題:供應鏈。當時市面上根本拿不到可以大量供貨的3K解析度AMOLED螢幕,因此暴風魔鏡Matrix不得不使用LCD螢幕。雖然這是專為VR設備設計的高解析度、高刷新率LCD螢幕,但是液晶顯示的天生缺陷在VR一體機這種超近距離觀看的模式下會被顯著放大,餘暉效應難以杜絕。觀看固定位置影像(如2D、3D電影)時還好,但是當我們在使用Matrix觀看VR視頻或者玩VR遊戲時,如果快速轉動頭部,那麼視覺暫留現象會非常明顯,畫面出現模糊,甚至會造成眩暈。這不是將顯示延時指標降到17ms就能解決的,這是LCD螢幕的硬傷。我們希望高解析度AMOLED螢幕的貨源能夠越來越多,讓VR一體機廠商不必為了解析度而妥協。好消息是,現在已經不是三星一家壟斷了。

平臺,遲到的旗艦!

暴風魔鏡從2015年就開始搞VR一體機,但是直到2016年底,Matrix才正式發佈,真正大批量供貨更是等到了2017年5月份。緩慢的節奏帶來的一個重要影響就是,在2016年稱得上旗艦的高通驍龍820平臺,已經略微顯得落伍了。

驍龍820是高通2015年底正式發佈的一款旗艦級SoC,而從2016年上半年開始,大量旗艦手機就已經開始使用高通驍龍820處理器。不過,在2016年年中,高通又玩出了驍龍821;今年1月份,驍龍835都出來了。如果以今年5月份為節點,那麼VR一體機至少要配備高通驍龍821才不算太落伍。不過和螢幕一樣,上游廠商在VR一體機的處理器晶片供貨方面也擁有主導權。對於高通來說,有智慧手機市場這塊肥肉,怎麼可能在意銷量小、要求高的VR一體機市場?別逗了,能提供驍龍820就不錯了,還要啥“自行車”!所以,我們在VR一體機市場看到的基本上是一水兒的高通驍龍820平臺,以及小部分三星晶片和“珍稀”的瑞芯微晶片。

如果從這個角度上講,採用高通驍龍820的暴風魔鏡Matrix確實稱得上是旗艦級VR一體機。再加上4GB RAM和32GB ROM的存儲配置,支援最大256GB的microSD卡存儲擴展,暴風魔鏡Matrix在配置方面基本不輸於目前的競爭對手。從實際體驗來看,高通驍龍820應付目前諸如4K視頻播放、移動VR遊戲等VR一體機的常規應用沒有什麼問題,至於滿載情況下的發熱問題,對於分體設計並設有獨立散熱風扇的暴風魔鏡Matrix來說,也沒什麼值得擔心的。

佩戴,很舒服!

正如標題所說,暴風魔鏡Matrix給我的最大感覺就是舒適,基本上可以算是目前佩戴最舒服的VR一體機之一。目前絕大多數VR一體機都採用T字形頭帶(類似HTC Vive)佩戴方案,因為機身前部過重,頭帶已經難以提供良好的支撐,因此面部和鼻部會有強烈的擠壓感,非常不舒服。如果要避免這種情況,只能在減重或者改進佩戴方式兩方面想辦法。改進佩戴方式方面,PS VR提供了比較好的參考設計,ideaLens的電池倉後置的彈性支架則是另一種選擇。

暴風魔鏡Matrix採用了減重策略,通過分體式設計來減輕VR一體機的重量。在將核心計算模組和電池放到獨立主機內之後,230g的眼鏡重量只相當於其他VR一體機和VR頭顯的一半,幾乎可以實現無干擾佩戴了。當然,Matrix側面類似眼鏡腿的硬質支架也有一定好處,比如連接T字形彈性頭帶後依然具備一定的輪廓,佩戴時更便捷一些。

另外,暴風魔鏡Matrix還提供了物距調節旋鈕,可以通過頂部的滾輪調整螢幕與鏡片的距離,讓畫面更清晰。這種設計對於近視的同學會很有幫助,只要度數不超過600°,那麼不必佩戴眼鏡,僅通過物距調節就可以看到清晰圖像。

對了,還有一個小玩意兒……

和其他VR一體機通過觸控和凝視交互不同,暴風魔鏡Matrix不但在一體機上提供了觸控和按鍵,以及同樣可以通過凝視交互,還提供了一個小玩意兒:無線手柄。

暴風魔鏡Matrix的無線手柄可以提供3自由度定位,實現常見的指向操作,以及通過陀螺儀提供反轉等姿態控制。手柄上擁有觸控按鍵、音量調節鍵、確認鍵以及返回鍵。這個手柄在實際使用中使用者很大,比如當視角發生偏轉時,可以通過手柄進行指向性重定,避免螢幕飄逸。另外,我們還可以將它作為遊戲手柄,用暴風魔鏡Matrix玩一些VR遊戲。

說到遊戲,我建議大家一定要慎重嘗試。因為現在VR遊戲雖然數量不少,但是真正設置合理、體驗舒適的並不多,有些遊戲模式會強烈放大VR體驗的眩暈感。比如我在玩《坦克指揮官》的時候,幾分鐘就吐了……

總的來說,暴風魔鏡Matrix是一台非常不錯的VR一體機,減重後佩戴舒適是它最大的特點。至於3K屏這個賣點原本是不錯的,可惜AMOLED供應鏈不給力,最終只選擇了LCD螢幕,讓VR體驗顯得不那麼完美。我們當然期待日漸成熟的供應鏈可以提供更加成熟的螢幕和晶片,但是僅就目前的條件而言,售價2899元的暴風魔鏡Matrix已經是不錯的選擇了。

3K解析度螢幕讓暴風魔鏡Matrix可以提供非常精細的視覺體驗,加上Matrix沒有採用菲涅爾鏡片,因此顆粒感和紗窗效應要遠比2K VR設備輕微得多(壞處是圖像邊緣紫邊現象較明顯)。暴風魔鏡為了突出二者之間的差異,專門強調了“角解析度”概念(也可以叫做分辨角),2K(2160×1200)螢幕的分辨角為5.7′,而3K(2880×1440)螢幕的分辨角可以小至3.8′。這樣的好處不止是體現在VR方面,在使用Matrix觀看傳統電影或者3D電影時,高解析度的優勢更加明顯:只要有高清片源,我們就不必過於擔心看馬賽克了。當然,這是在和普通VR頭顯比較,而非嗨鏡之類的專用觀影一體機。

不過,激進的解析度設定也帶來了一個問題:供應鏈。當時市面上根本拿不到可以大量供貨的3K解析度AMOLED螢幕,因此暴風魔鏡Matrix不得不使用LCD螢幕。雖然這是專為VR設備設計的高解析度、高刷新率LCD螢幕,但是液晶顯示的天生缺陷在VR一體機這種超近距離觀看的模式下會被顯著放大,餘暉效應難以杜絕。觀看固定位置影像(如2D、3D電影)時還好,但是當我們在使用Matrix觀看VR視頻或者玩VR遊戲時,如果快速轉動頭部,那麼視覺暫留現象會非常明顯,畫面出現模糊,甚至會造成眩暈。這不是將顯示延時指標降到17ms就能解決的,這是LCD螢幕的硬傷。我們希望高解析度AMOLED螢幕的貨源能夠越來越多,讓VR一體機廠商不必為了解析度而妥協。好消息是,現在已經不是三星一家壟斷了。

平臺,遲到的旗艦!

暴風魔鏡從2015年就開始搞VR一體機,但是直到2016年底,Matrix才正式發佈,真正大批量供貨更是等到了2017年5月份。緩慢的節奏帶來的一個重要影響就是,在2016年稱得上旗艦的高通驍龍820平臺,已經略微顯得落伍了。

驍龍820是高通2015年底正式發佈的一款旗艦級SoC,而從2016年上半年開始,大量旗艦手機就已經開始使用高通驍龍820處理器。不過,在2016年年中,高通又玩出了驍龍821;今年1月份,驍龍835都出來了。如果以今年5月份為節點,那麼VR一體機至少要配備高通驍龍821才不算太落伍。不過和螢幕一樣,上游廠商在VR一體機的處理器晶片供貨方面也擁有主導權。對於高通來說,有智慧手機市場這塊肥肉,怎麼可能在意銷量小、要求高的VR一體機市場?別逗了,能提供驍龍820就不錯了,還要啥“自行車”!所以,我們在VR一體機市場看到的基本上是一水兒的高通驍龍820平臺,以及小部分三星晶片和“珍稀”的瑞芯微晶片。

如果從這個角度上講,採用高通驍龍820的暴風魔鏡Matrix確實稱得上是旗艦級VR一體機。再加上4GB RAM和32GB ROM的存儲配置,支援最大256GB的microSD卡存儲擴展,暴風魔鏡Matrix在配置方面基本不輸於目前的競爭對手。從實際體驗來看,高通驍龍820應付目前諸如4K視頻播放、移動VR遊戲等VR一體機的常規應用沒有什麼問題,至於滿載情況下的發熱問題,對於分體設計並設有獨立散熱風扇的暴風魔鏡Matrix來說,也沒什麼值得擔心的。

佩戴,很舒服!

正如標題所說,暴風魔鏡Matrix給我的最大感覺就是舒適,基本上可以算是目前佩戴最舒服的VR一體機之一。目前絕大多數VR一體機都採用T字形頭帶(類似HTC Vive)佩戴方案,因為機身前部過重,頭帶已經難以提供良好的支撐,因此面部和鼻部會有強烈的擠壓感,非常不舒服。如果要避免這種情況,只能在減重或者改進佩戴方式兩方面想辦法。改進佩戴方式方面,PS VR提供了比較好的參考設計,ideaLens的電池倉後置的彈性支架則是另一種選擇。

暴風魔鏡Matrix採用了減重策略,通過分體式設計來減輕VR一體機的重量。在將核心計算模組和電池放到獨立主機內之後,230g的眼鏡重量只相當於其他VR一體機和VR頭顯的一半,幾乎可以實現無干擾佩戴了。當然,Matrix側面類似眼鏡腿的硬質支架也有一定好處,比如連接T字形彈性頭帶後依然具備一定的輪廓,佩戴時更便捷一些。

另外,暴風魔鏡Matrix還提供了物距調節旋鈕,可以通過頂部的滾輪調整螢幕與鏡片的距離,讓畫面更清晰。這種設計對於近視的同學會很有幫助,只要度數不超過600°,那麼不必佩戴眼鏡,僅通過物距調節就可以看到清晰圖像。

對了,還有一個小玩意兒……

和其他VR一體機通過觸控和凝視交互不同,暴風魔鏡Matrix不但在一體機上提供了觸控和按鍵,以及同樣可以通過凝視交互,還提供了一個小玩意兒:無線手柄。

暴風魔鏡Matrix的無線手柄可以提供3自由度定位,實現常見的指向操作,以及通過陀螺儀提供反轉等姿態控制。手柄上擁有觸控按鍵、音量調節鍵、確認鍵以及返回鍵。這個手柄在實際使用中使用者很大,比如當視角發生偏轉時,可以通過手柄進行指向性重定,避免螢幕飄逸。另外,我們還可以將它作為遊戲手柄,用暴風魔鏡Matrix玩一些VR遊戲。

說到遊戲,我建議大家一定要慎重嘗試。因為現在VR遊戲雖然數量不少,但是真正設置合理、體驗舒適的並不多,有些遊戲模式會強烈放大VR體驗的眩暈感。比如我在玩《坦克指揮官》的時候,幾分鐘就吐了……

總的來說,暴風魔鏡Matrix是一台非常不錯的VR一體機,減重後佩戴舒適是它最大的特點。至於3K屏這個賣點原本是不錯的,可惜AMOLED供應鏈不給力,最終只選擇了LCD螢幕,讓VR體驗顯得不那麼完美。我們當然期待日漸成熟的供應鏈可以提供更加成熟的螢幕和晶片,但是僅就目前的條件而言,售價2899元的暴風魔鏡Matrix已經是不錯的選擇了。

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