暴風魔鏡Matrix是在去年12月20日正式發佈, 現在我還記得當時官方發佈的“機皇出世”海報, 在那個時間節點, Matrix的出現稱得上VR寒冬中的一聲驚雷。
不過接下來的幾個月時間, Matrix基本上都處在小範圍測試和除蟲階段, 直到5、6月份才基本成熟, 開始大範圍供貨。 我拿到Matrix有一段時間了, 對於這個產品, 我有點兒話要說。
挺住, 別Low了!
Matrix號稱“機皇”, 先不說是否符合實際, 只是這種自我定位就值得肯定。 移動VR雖然號稱成本比PC VR低,
暴風魔鏡Matrix比較靠譜, 無論是包裝、設計以及配置, 都稱得上高端。
純黑的外包裝, 眼鏡、主機、手柄的固定方式, 以及底層耳機、HDMI線、頭帶、電源線等配件的擺放位置, 都顯得精緻上檔次。 有時候, 拆開包裝的第一眼, 就決定了使用者對產品的認可程度, Matrix在這上面沒有丟分。
Matrix的外觀設計很大氣, 銀灰色磨砂質感機身搭配黑色鏡面塑膠前臉, 再加上兩側的藍色狀態呼吸燈, 整個產品看起來很有靈性。 至於其他細節, 比如主機背後的卡扣、手柄的翻折角度、頭帶的連接方式等, 雖然也都很用心, 不過這裡就沒必要細講了,
三大賣點, 我怎麼看!
暴風魔鏡Matrix號稱有三大賣點:3K解析度螢幕、高通驍龍820平臺、230g輕薄體驗。 經過這段時間的使用, 我想談談自己的看法。
高解析度的妥協
雖然我們已經習慣了Oculus Rift和HTC Vive調教下的2K螢幕, 但是這並不意味著更高解析度的螢幕就不可接受。 事實上, 現在的VR一體機已經全面進入2.5K甚至3K以上解析度的時代, 更精細、更清晰是VR體驗的未來。 暴風魔鏡Matrix作為“3K概念機”, 號稱業內首款搭載3K解析度螢幕, 雙眼解析度達到2880×1440, 刷新率為90Hz, 視場角為110°。
3K解析度螢幕讓暴風魔鏡Matrix可以提供非常精細的視覺體驗,加上Matrix沒有採用菲涅爾鏡片,因此顆粒感和紗窗效應要遠比2K VR設備輕微得多(壞處是圖像邊緣紫邊現象較明顯)。暴風魔鏡為了突出二者之間的差異,專門強調了“角解析度”概念(也可以叫做分辨角),2K(2160×1200)螢幕的分辨角為5.7′,而3K(2880×1440)螢幕的分辨角可以小至3.8′。這樣的好處不止是體現在VR方面,在使用Matrix觀看傳統電影或者3D電影時,高解析度的優勢更加明顯:只要有高清片源,我們就不必過於擔心看馬賽克了。當然,這是在和普通VR頭顯比較,而非嗨鏡之類的專用觀影一體機。
不過,激進的解析度設定也帶來了一個問題:供應鏈。當時市面上根本拿不到可以大量供貨的3K解析度AMOLED螢幕,因此暴風魔鏡Matrix不得不使用LCD螢幕。雖然這是專為VR設備設計的高解析度、高刷新率LCD螢幕,但是液晶顯示的天生缺陷在VR一體機這種超近距離觀看的模式下會被顯著放大,餘暉效應難以杜絕。觀看固定位置影像(如2D、3D電影)時還好,但是當我們在使用Matrix觀看VR視頻或者玩VR遊戲時,如果快速轉動頭部,那麼視覺暫留現象會非常明顯,畫面出現模糊,甚至會造成眩暈。這不是將顯示延時指標降到17ms就能解決的,這是LCD螢幕的硬傷。我們希望高解析度AMOLED螢幕的貨源能夠越來越多,讓VR一體機廠商不必為了解析度而妥協。好消息是,現在已經不是三星一家壟斷了。
平臺,遲到的旗艦!
暴風魔鏡從2015年就開始搞VR一體機,但是直到2016年底,Matrix才正式發佈,真正大批量供貨更是等到了2017年5月份。緩慢的節奏帶來的一個重要影響就是,在2016年稱得上旗艦的高通驍龍820平臺,已經略微顯得落伍了。
驍龍820是高通2015年底正式發佈的一款旗艦級SoC,而從2016年上半年開始,大量旗艦手機就已經開始使用高通驍龍820處理器。不過,在2016年年中,高通又玩出了驍龍821;今年1月份,驍龍835都出來了。如果以今年5月份為節點,那麼VR一體機至少要配備高通驍龍821才不算太落伍。不過和螢幕一樣,上游廠商在VR一體機的處理器晶片供貨方面也擁有主導權。對於高通來說,有智慧手機市場這塊肥肉,怎麼可能在意銷量小、要求高的VR一體機市場?別逗了,能提供驍龍820就不錯了,還要啥“自行車”!所以,我們在VR一體機市場看到的基本上是一水兒的高通驍龍820平臺,以及小部分三星晶片和“珍稀”的瑞芯微晶片。
如果從這個角度上講,採用高通驍龍820的暴風魔鏡Matrix確實稱得上是旗艦級VR一體機。再加上4GB RAM和32GB ROM的存儲配置,支援最大256GB的microSD卡存儲擴展,暴風魔鏡Matrix在配置方面基本不輸於目前的競爭對手。從實際體驗來看,高通驍龍820應付目前諸如4K視頻播放、移動VR遊戲等VR一體機的常規應用沒有什麼問題,至於滿載情況下的發熱問題,對於分體設計並設有獨立散熱風扇的暴風魔鏡Matrix來說,也沒什麼值得擔心的。
佩戴,很舒服!
正如標題所說,暴風魔鏡Matrix給我的最大感覺就是舒適,基本上可以算是目前佩戴最舒服的VR一體機之一。目前絕大多數VR一體機都採用T字形頭帶(類似HTC Vive)佩戴方案,因為機身前部過重,頭帶已經難以提供良好的支撐,因此面部和鼻部會有強烈的擠壓感,非常不舒服。如果要避免這種情況,只能在減重或者改進佩戴方式兩方面想辦法。改進佩戴方式方面,PS VR提供了比較好的參考設計,ideaLens的電池倉後置的彈性支架則是另一種選擇。
暴風魔鏡Matrix採用了減重策略,通過分體式設計來減輕VR一體機的重量。在將核心計算模組和電池放到獨立主機內之後,230g的眼鏡重量只相當於其他VR一體機和VR頭顯的一半,幾乎可以實現無干擾佩戴了。當然,Matrix側面類似眼鏡腿的硬質支架也有一定好處,比如連接T字形彈性頭帶後依然具備一定的輪廓,佩戴時更便捷一些。
另外,暴風魔鏡Matrix還提供了物距調節旋鈕,可以通過頂部的滾輪調整螢幕與鏡片的距離,讓畫面更清晰。這種設計對於近視的同學會很有幫助,只要度數不超過600°,那麼不必佩戴眼鏡,僅通過物距調節就可以看到清晰圖像。
對了,還有一個小玩意兒……
和其他VR一體機通過觸控和凝視交互不同,暴風魔鏡Matrix不但在一體機上提供了觸控和按鍵,以及同樣可以通過凝視交互,還提供了一個小玩意兒:無線手柄。
暴風魔鏡Matrix的無線手柄可以提供3自由度定位,實現常見的指向操作,以及通過陀螺儀提供反轉等姿態控制。手柄上擁有觸控按鍵、音量調節鍵、確認鍵以及返回鍵。這個手柄在實際使用中使用者很大,比如當視角發生偏轉時,可以通過手柄進行指向性重定,避免螢幕飄逸。另外,我們還可以將它作為遊戲手柄,用暴風魔鏡Matrix玩一些VR遊戲。
說到遊戲,我建議大家一定要慎重嘗試。因為現在VR遊戲雖然數量不少,但是真正設置合理、體驗舒適的並不多,有些遊戲模式會強烈放大VR體驗的眩暈感。比如我在玩《坦克指揮官》的時候,幾分鐘就吐了……
總的來說,暴風魔鏡Matrix是一台非常不錯的VR一體機,減重後佩戴舒適是它最大的特點。至於3K屏這個賣點原本是不錯的,可惜AMOLED供應鏈不給力,最終只選擇了LCD螢幕,讓VR體驗顯得不那麼完美。我們當然期待日漸成熟的供應鏈可以提供更加成熟的螢幕和晶片,但是僅就目前的條件而言,售價2899元的暴風魔鏡Matrix已經是不錯的選擇了。
3K解析度螢幕讓暴風魔鏡Matrix可以提供非常精細的視覺體驗,加上Matrix沒有採用菲涅爾鏡片,因此顆粒感和紗窗效應要遠比2K VR設備輕微得多(壞處是圖像邊緣紫邊現象較明顯)。暴風魔鏡為了突出二者之間的差異,專門強調了“角解析度”概念(也可以叫做分辨角),2K(2160×1200)螢幕的分辨角為5.7′,而3K(2880×1440)螢幕的分辨角可以小至3.8′。這樣的好處不止是體現在VR方面,在使用Matrix觀看傳統電影或者3D電影時,高解析度的優勢更加明顯:只要有高清片源,我們就不必過於擔心看馬賽克了。當然,這是在和普通VR頭顯比較,而非嗨鏡之類的專用觀影一體機。
不過,激進的解析度設定也帶來了一個問題:供應鏈。當時市面上根本拿不到可以大量供貨的3K解析度AMOLED螢幕,因此暴風魔鏡Matrix不得不使用LCD螢幕。雖然這是專為VR設備設計的高解析度、高刷新率LCD螢幕,但是液晶顯示的天生缺陷在VR一體機這種超近距離觀看的模式下會被顯著放大,餘暉效應難以杜絕。觀看固定位置影像(如2D、3D電影)時還好,但是當我們在使用Matrix觀看VR視頻或者玩VR遊戲時,如果快速轉動頭部,那麼視覺暫留現象會非常明顯,畫面出現模糊,甚至會造成眩暈。這不是將顯示延時指標降到17ms就能解決的,這是LCD螢幕的硬傷。我們希望高解析度AMOLED螢幕的貨源能夠越來越多,讓VR一體機廠商不必為了解析度而妥協。好消息是,現在已經不是三星一家壟斷了。
平臺,遲到的旗艦!
暴風魔鏡從2015年就開始搞VR一體機,但是直到2016年底,Matrix才正式發佈,真正大批量供貨更是等到了2017年5月份。緩慢的節奏帶來的一個重要影響就是,在2016年稱得上旗艦的高通驍龍820平臺,已經略微顯得落伍了。
驍龍820是高通2015年底正式發佈的一款旗艦級SoC,而從2016年上半年開始,大量旗艦手機就已經開始使用高通驍龍820處理器。不過,在2016年年中,高通又玩出了驍龍821;今年1月份,驍龍835都出來了。如果以今年5月份為節點,那麼VR一體機至少要配備高通驍龍821才不算太落伍。不過和螢幕一樣,上游廠商在VR一體機的處理器晶片供貨方面也擁有主導權。對於高通來說,有智慧手機市場這塊肥肉,怎麼可能在意銷量小、要求高的VR一體機市場?別逗了,能提供驍龍820就不錯了,還要啥“自行車”!所以,我們在VR一體機市場看到的基本上是一水兒的高通驍龍820平臺,以及小部分三星晶片和“珍稀”的瑞芯微晶片。
如果從這個角度上講,採用高通驍龍820的暴風魔鏡Matrix確實稱得上是旗艦級VR一體機。再加上4GB RAM和32GB ROM的存儲配置,支援最大256GB的microSD卡存儲擴展,暴風魔鏡Matrix在配置方面基本不輸於目前的競爭對手。從實際體驗來看,高通驍龍820應付目前諸如4K視頻播放、移動VR遊戲等VR一體機的常規應用沒有什麼問題,至於滿載情況下的發熱問題,對於分體設計並設有獨立散熱風扇的暴風魔鏡Matrix來說,也沒什麼值得擔心的。
佩戴,很舒服!
正如標題所說,暴風魔鏡Matrix給我的最大感覺就是舒適,基本上可以算是目前佩戴最舒服的VR一體機之一。目前絕大多數VR一體機都採用T字形頭帶(類似HTC Vive)佩戴方案,因為機身前部過重,頭帶已經難以提供良好的支撐,因此面部和鼻部會有強烈的擠壓感,非常不舒服。如果要避免這種情況,只能在減重或者改進佩戴方式兩方面想辦法。改進佩戴方式方面,PS VR提供了比較好的參考設計,ideaLens的電池倉後置的彈性支架則是另一種選擇。
暴風魔鏡Matrix採用了減重策略,通過分體式設計來減輕VR一體機的重量。在將核心計算模組和電池放到獨立主機內之後,230g的眼鏡重量只相當於其他VR一體機和VR頭顯的一半,幾乎可以實現無干擾佩戴了。當然,Matrix側面類似眼鏡腿的硬質支架也有一定好處,比如連接T字形彈性頭帶後依然具備一定的輪廓,佩戴時更便捷一些。
另外,暴風魔鏡Matrix還提供了物距調節旋鈕,可以通過頂部的滾輪調整螢幕與鏡片的距離,讓畫面更清晰。這種設計對於近視的同學會很有幫助,只要度數不超過600°,那麼不必佩戴眼鏡,僅通過物距調節就可以看到清晰圖像。
對了,還有一個小玩意兒……
和其他VR一體機通過觸控和凝視交互不同,暴風魔鏡Matrix不但在一體機上提供了觸控和按鍵,以及同樣可以通過凝視交互,還提供了一個小玩意兒:無線手柄。
暴風魔鏡Matrix的無線手柄可以提供3自由度定位,實現常見的指向操作,以及通過陀螺儀提供反轉等姿態控制。手柄上擁有觸控按鍵、音量調節鍵、確認鍵以及返回鍵。這個手柄在實際使用中使用者很大,比如當視角發生偏轉時,可以通過手柄進行指向性重定,避免螢幕飄逸。另外,我們還可以將它作為遊戲手柄,用暴風魔鏡Matrix玩一些VR遊戲。
說到遊戲,我建議大家一定要慎重嘗試。因為現在VR遊戲雖然數量不少,但是真正設置合理、體驗舒適的並不多,有些遊戲模式會強烈放大VR體驗的眩暈感。比如我在玩《坦克指揮官》的時候,幾分鐘就吐了……
總的來說,暴風魔鏡Matrix是一台非常不錯的VR一體機,減重後佩戴舒適是它最大的特點。至於3K屏這個賣點原本是不錯的,可惜AMOLED供應鏈不給力,最終只選擇了LCD螢幕,讓VR體驗顯得不那麼完美。我們當然期待日漸成熟的供應鏈可以提供更加成熟的螢幕和晶片,但是僅就目前的條件而言,售價2899元的暴風魔鏡Matrix已經是不錯的選擇了。