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魔獸爭霸3戰術分析及經驗分享(獸族之兵種篇)

因為要說整個獸族的兵種, 所以篇幅較長請眾讀者做好看長篇廢話的準備

說起獸族的兵種, 那就是陸軍血多耐艸, 空軍脆如紙包。 獸族的地面部隊那是相當犀利, 既有魔王劍聖輸出, 又有大G前排抗傷害, 還有狼騎控制, 科多加buff, 陸地常用兵種除獵頭沒有哪個血量下了600的, 戰鬥力很強。 但獸族的空中部隊就大不相同了, 各個瘦的皮包骨, 各個體內鐵離子含量不足, 貧血嚴重, 所以獸族是一個基本靠地面的種族。 因為每個單位的資料在網上都有, 所以我在此不予贅述。

苦工

最基本的農民單位, 不過即便是農民, 也農民出了獸族的風采, 其他種族農民都是220血(小精靈120), 就這哥們250血, 從農民身上就可以看出獸族的特色, 別看苦工不會打架, 但是高手往往可以讓他們出現在戰場上, 職業玩家每次在開團時都會調用4.5個苦工到前線, 無論是通過靈魂鏈分擔傷害,

還是在戰場上造個商店補給, 都少不了他們, 所以如何用好苦工是門大學問, 苦工不僅僅是採集資源和建造建築的工具。

獸族步兵(大G)

*因為ud有食屍鬼快速鍵也是G, 所以獸兵叫大G, 食屍鬼叫小G, 因為獸兵厲害

乍一看大G, 青靛臉, 白獠牙, 一張大口呀呀(詳見《西遊記》二十八回“黑松林三藏逢魔”對奎木狼的描寫233)。 作為初始作戰單位, 大G就展示出非凡的特色, 700的高血量, 狂暴之後800血, 簡直是可以和熊對剛的節奏, 18-21(升級後最高36)的不俗近戰, 使得大G是前期唯一可以和英雄懟的兵種, 打野時主要的抗傷神器, 肉這一點是ac, 小狗, footman無法比擬的, 而且對付中甲兵那是杠杠的, 神馬火槍獵頭蜘蛛, 分分鐘砍掉, 但這也使得大G是初始兵種裡唯一一個3人口的兵種,

價格也達到了200金一個, 很是費錢。 而且在後期面對小鹿, 冰龍, 女巫等兵種很容易被操作, 對, 大G的機動性實在太差了, 好在獸族有加速卷軸和老牛光環, 算是有藥可醫吧。

狂暴:增加大G的100點血和3點攻擊, 很實在, 基本都要升的

總的來說大G是四族初始兵種裡唯一可以在後期出場的兵種, 在研究狂暴之後更加犀利, 可以沖在前排切蜘蛛等中甲, 但是遇到控制性兵種很容易被操作, 所以需要狼騎兵等控制型兵種配合, 才能發揮出最大威力。

巨魔獵頭手

獸族的基礎遠端對空單位, 2人口, 便宜, 但是也脆的很, 是敵軍最先攻擊的物件, 所以前期基本不會出他, 但是到了後期, 隨著敵軍的空中部隊出現以及大G被操作的不良事情出現,

獵頭就佔有了一席之地, 在研究好狂戰士的獵頭堪稱性價比最高的兵種, 不遜綠皮的傷害, 還有狂戰士技能加輸出, 對面的空軍一看眼睛都要瞎了啊, 穿刺傷害對輕甲的空軍擁有200%的傷害, 對無甲的法師和女獵有150%的傷害, 集火點法師那是點誰誰懷孕, 所以只要讓大獵頭在後排安全站定, 就可以打出很高的輸出, 但這也是最難做到的, 面對ud這種高爆發的種族, 一個nc連擊獵頭就得死, 所以保護獵頭的工作要做好。

狂戰士:可以大大增加獵頭的輸出, 但是獵頭也會受到更多的傷害, 所以使用時需要保證獵頭的安全

獵頭這個兵種雖然有些雞肋, 但在特定場合還是有奇效的, 所以狂戰士在三本好了之後最好還是研究下

粉碎者(板磚車)

板磚車, 顧名思義, 一種很像板磚的車, 不過個這板磚有點厲害, 傷害是所有兵種裡少有的100+之一, 砸建築那叫一個狠, 雖然理論上砸無甲的法師是砸誰秒誰, 但多用於砸不會動的建築, 在如今多用於防守人族tr, 躲在建築後面就是砸, 只要有兩輛以上的板磚車, tr就攻不下來, 但是其血少(只有425)和機動性極差(比大G還慢)的特點, 讓他出現在戰場的可能性大大減少, 所以超高的傷害也只是擺著看看而已, 投石車具有最小攻擊射程.就是說它們無法攻擊那些已經靠近它們的近戰部隊.你需要保持它們在後方攻擊,並阻止敵人接近它們

燃油:能使板磚車投出的石頭燃燒, 其實沒多大用, 一般不研究

板磚車多用於防守,即便要拉出去攻城也是砸完就tp,不可在戰場久留

狼騎兵

一說狼騎兵,這位哥們可就imba了,跑得賊快,以迅捷著稱的劍聖和dh不穿鞋都追不上,狼騎不僅跑的快還具有攻城攻擊,這。。。人家攻城都是抬槍抗炮的,不是傷害低(飛機)就是跑得慢(坦克),這哥們可好,提一把大刀就能攻城,跑得快,拆家傷害高,於是,一個著名的猥瑣流打法誕生了----跑狼騎,從不和你正面懟,繞過你的軍隊就是奔你家去,跟你換家,要是對換,跟狼騎兵比拆建築?想多了,只能tp救援,等你回去的時候人家也tp了,留給你的只能是一片廢墟,你說氣不氣。

誘捕:狼騎兵的神技,撒出一把網,英雄網5秒,普通單位15秒,這簡直追捕神技,天上地下的都能網,網住要麼被集火,要不科多上去一口的事,而且因為是技能,不可被驅散,所以被網住了基本凶多吉少,而且最厲害的,可以打斷持續的技能,如大法的暴風雪,老鹿和白虎的大招等,想想看,這些nb的技能剛放出來就被狼騎一張網網在臉上,那不是一把眼淚都要流出來了,正是因為這個技能,使得狼騎兵成為攻得了城,上的了戰場的全才。

當然,狼騎兵的打架水準是真不怎麼樣,除了懟女巫等無甲法師還行,其他的各種重甲中甲單位是根本打不動,就連在路邊打醬油的15血小動物一刀都砍不死,足見其打架水準不高,但是這並不影響狼騎兵的imba,畢竟作為一個160金的單位性價比已經相當高了

正因為狼騎如此imba,所以在戰場上狼騎兵是敵人的頭號攻擊物件,高爆發基本都糊狼騎臉上了,好在狼騎還不是那麼的脆,有610血,醫療波還是可以接過來的,其實在操作上還有些可以秀狼騎兵一臉的,比如蜘蛛的鑽地躲網,鳥德變身躲網什麼的,還有對付跑狼騎猥瑣流的時候,確保對面正面打不過你的話,可以買一發單傳,等對面到你家的時候用單傳假冒tp,對面也tp的時候再取消單傳,就可以把對面騙回來233,著名ud選手120曾用過此招打敗lyn,圍觀的人都紛紛表示竟然有這種操作?

科多獸

一隻大犀牛(應該是?),上面有一個獸族鼓手,可以給周圍人戰鼓光環,增加攻擊力,研究戰鼓後加成更多,有的選手可能會不放磨坊不出科多,不過大多數還是會出的,畢竟10%的加成,還可以與命令光環重疊,若寶物再打出個吸血光環什麼的就可以有三大光環了,這個加成的威力不可小覷

吞噬:科多的神技,直接吃對面一個非英雄地面單位,配合狼騎兵的網,想吃誰吃誰,吃完之後儘量讓科多往後撤,避免對方集火科多,救出自己的單位,吃完之後需要時間消化,這個期間最好讓科多呆在偏僻的地方,因為對面是可以共用科多的視野的

科多是穿刺攻擊,對法師和空軍還是有威力的,在戰場上注意調整攻擊物件

科多對隊伍的重要性還是蠻高的,畢竟一個光環,但是別看科多1000血,其實一點也不耐打,很容易被秒,所以保護科多也是必要的

風騎士(飛龍)

在先知還沒沒落時,曾流行過先知飛龍打法,飛龍以其超高的穿刺輸出成為了獸族空軍的主要火力,在人族家中沒有補箭塔時可以去騷擾噁心對面,但是飛龍的缺點實在太明顯了,血少,太容易被秒,對方出蜘蛛網,龍鷹,角鷹什麼的根本無還手之力

浸毒標槍:毒飛龍的輸出不是一般的強,但是前提還是他不被秒

飛龍是個再雞肋不過的兵種了,很容易被逆轉,即便他的輸出高到爆,我還是認為飛龍有風險,使用需謹慎,除非你可以保證飛龍騎臉不被秒,不過實際上,打瘋狂電腦還是可以雙be爆飛龍的,畢竟電腦的智商。。可以猥瑣死電腦

自爆蝙蝠

這哥們是獸族少有的高爆發兵種,獸族絕對的狠角兒。對付成群的空軍有奇效,論空中流氓,人族飛機,獸族蝙蝠,而且蝙蝠也是攻城傷害,也是一個猥瑣的兵種,如果可以實現兩蝙蝠換條冰龍毀滅什麼的,還是很划算的,但是要注意憋蝙蝠,不能讓對方偵察到,要做到出其不意,趁對方冰龍因為有dk的c而得意忘形地吐冰時,讓憋出的幾隻蝙蝠從背後爆他菊花,這就是蝙蝠的厲害之處

不穩定化合物:就是蝙蝠的絕活,自爆,在接近目標時突然加速,對目標造成550點傷害,對周圍20距離造成140傷害,懟飛機群有奇效,但是爆炸也要分場合,看見對方空軍有buff(如心火)什麼的就算了,不然就是他喊的那句:炸不死白搭命。

燃燒彈:基本不研究吧,出蝙蝠的目的就是破對面空軍,拆家什麼的還是交給狼騎兵吧

薩滿祭司:

非常nb的法師,技能也個個都是精品技能,對團隊輔助作用極大,其成名技嗜血術是其他種族只有打野怪時才能見到的,但是其只有個位數的攻擊力實在令人尷尬,出場率一直不高

淨化:可以把對手一個單位定住,順便清掉他身上的buff,也可以清除自己單位身上的負面效果,追擊還是不錯的技能的,但是對於魔法恢復能力不強的獸族來說,75的耗藍量有點多

閃電盾:很暴力的技能,給劍聖身上套一個沖到對面隊伍裡就是燙對面的單位,威力比火焰風衣還強,但缺點就是不實際,如果對面看見了你的薩滿肯定會造能驅散的單位,閃電盾會被瞬間沒收,而且弊端同淨化,耗魔量高,作為最高藍400的薩滿表示吃不消

嗜血術:神技,最好的buff之一,既增攻速,也增移動速度,一大群臉紅脖子粗的大塊頭沖進敵人的軍隊可以造成毀滅性的打擊,40的低耗藍量和短暫的CD都是加分項,可惜還是太怕驅散,而且遇到破法這種猥瑣的生物,buff就全成人家的了,所以實際性還是不高

總的說薩滿的魔法恢復力不強,而且還很吃科技,400的藍上限不如白牛,個位數的攻擊力和不高移動速度使得薩滿定位十分尷尬,所以薩滿的出場一直很少見。

巫醫:

又是一個雞肋兵種,攻擊力比薩滿高了那麼點,但還是一樣的脆,玩的幾根柱子看上去挺玄乎,實際上很容易破,而且是劍聖最討厭的兵種,得罪了大哥,能有好果子吃嗎,所以巫醫出場率比薩滿還低233

崗哨:這個應該是巫醫最有用的技能了吧,一個眼可以存在10分鐘,基本上多半盤的時間,可以大大增強獸族的偵查能力,還有一個陰人的小把戲,就是獸族內戰時出個巫醫在家裡插眼,等對面劍聖上鉤,可以以此陰一把劍聖,獲得一局的優勢。劍聖都死了,獸族基本就gg了

靜止陷阱:數秒後可以使對方多個單位眩暈,筆者基本沒怎麼用過這招,也沒見比賽中出現過,但感覺應該不怎麼管用,可能出這招的只有電腦了吧

加血棒:相當於一個短時間的生命之泉,恢復能力很強,但戰場上基本上一點用也沒有,這玩意就五滴血,派個骷髏就能一刀打沒,耗藍量達到了賊高的200,也就是說一個巫醫頂放多兩個加血棒,毫無給力可言。

巫醫作用可能就是插眼了吧,畢竟後面的技能都是要花大量的資源去研究的,雞肋法師之一

白牛:

獸族最長出的法師,擁有600的高藍上限,還有不俗的20左右的魔法攻擊,有“地面小毀滅”之稱,都知道毀滅者是很厲害的,小毀滅也不差,一兩個白牛配合劍聖去洗地洞還是相當快的(前提是還沒研究水泥地洞),在戰場上不僅神輔,還有輸出,要知道魔法攻擊懟重甲單位那是200%的傷害,所以打熊,騎士什麼的還是很快的,而且還可以虛無保命,生存能力也很強

靈魂鏈:白牛一出場就會的技能,非常實用,可以讓多個單位分擔傷害,限制高爆發懟在一個單位上,讓獸族的每一個單位的生存能力加強,高手用靈魂鏈可以很好的減少單位陣亡,fly曾用一手靈魂鏈拖回了6個紅血單位,200金(6個藥膏)瞬間恢復戰鬥力,如果沒有靈魂鏈,後果一定很慘重

消魔:所謂的驅散,不過比起薩滿小鹿的點驅這個驅散是片區驅,可以消除大範圍的負面效果,對付精靈的吹風流和人族女巫的減速流很有效,100的耗魔對於600上限的白牛來說不算多

先祖之魂:可以復活周圍的白牛和牛頭人屍體,相當無解的技能,當白牛數量多的時候,就會發現白牛打也打不完,死了又活,活了又死,不過耗藍量也是相當地大,250藍

虛無:可以讓白牛變為靈魂狀態,自身不能攻擊,無視物理攻擊,但可以被魔法攻擊A到,保命技能

牛頭人:

陸地最強近戰單位,研究粉碎之後可以對敵軍造成成片的傷害,1300的血僅次於山嶺巨人,可以完美代替大G,看似華麗麗的資料卻暗藏了巨大的資源消耗,所以這哥們也不常見,因為獸族如果到了能出牛頭人的時候比賽還沒有分出勝負,那麼獸族就很難打了,獸族不是消耗型的種族,後期是不強的

粉碎:可以對周圍陸地單位造成大量傷害,如果出牛頭人一定要研究這個。

本文對於高手來說可能會感覺好笑,如果浪費了您的時間再次說句抱歉,文章純屬個人觀點,如有差錯,還請讀者們海涵

板磚車多用於防守,即便要拉出去攻城也是砸完就tp,不可在戰場久留

狼騎兵

一說狼騎兵,這位哥們可就imba了,跑得賊快,以迅捷著稱的劍聖和dh不穿鞋都追不上,狼騎不僅跑的快還具有攻城攻擊,這。。。人家攻城都是抬槍抗炮的,不是傷害低(飛機)就是跑得慢(坦克),這哥們可好,提一把大刀就能攻城,跑得快,拆家傷害高,於是,一個著名的猥瑣流打法誕生了----跑狼騎,從不和你正面懟,繞過你的軍隊就是奔你家去,跟你換家,要是對換,跟狼騎兵比拆建築?想多了,只能tp救援,等你回去的時候人家也tp了,留給你的只能是一片廢墟,你說氣不氣。

誘捕:狼騎兵的神技,撒出一把網,英雄網5秒,普通單位15秒,這簡直追捕神技,天上地下的都能網,網住要麼被集火,要不科多上去一口的事,而且因為是技能,不可被驅散,所以被網住了基本凶多吉少,而且最厲害的,可以打斷持續的技能,如大法的暴風雪,老鹿和白虎的大招等,想想看,這些nb的技能剛放出來就被狼騎一張網網在臉上,那不是一把眼淚都要流出來了,正是因為這個技能,使得狼騎兵成為攻得了城,上的了戰場的全才。

當然,狼騎兵的打架水準是真不怎麼樣,除了懟女巫等無甲法師還行,其他的各種重甲中甲單位是根本打不動,就連在路邊打醬油的15血小動物一刀都砍不死,足見其打架水準不高,但是這並不影響狼騎兵的imba,畢竟作為一個160金的單位性價比已經相當高了

正因為狼騎如此imba,所以在戰場上狼騎兵是敵人的頭號攻擊物件,高爆發基本都糊狼騎臉上了,好在狼騎還不是那麼的脆,有610血,醫療波還是可以接過來的,其實在操作上還有些可以秀狼騎兵一臉的,比如蜘蛛的鑽地躲網,鳥德變身躲網什麼的,還有對付跑狼騎猥瑣流的時候,確保對面正面打不過你的話,可以買一發單傳,等對面到你家的時候用單傳假冒tp,對面也tp的時候再取消單傳,就可以把對面騙回來233,著名ud選手120曾用過此招打敗lyn,圍觀的人都紛紛表示竟然有這種操作?

科多獸

一隻大犀牛(應該是?),上面有一個獸族鼓手,可以給周圍人戰鼓光環,增加攻擊力,研究戰鼓後加成更多,有的選手可能會不放磨坊不出科多,不過大多數還是會出的,畢竟10%的加成,還可以與命令光環重疊,若寶物再打出個吸血光環什麼的就可以有三大光環了,這個加成的威力不可小覷

吞噬:科多的神技,直接吃對面一個非英雄地面單位,配合狼騎兵的網,想吃誰吃誰,吃完之後儘量讓科多往後撤,避免對方集火科多,救出自己的單位,吃完之後需要時間消化,這個期間最好讓科多呆在偏僻的地方,因為對面是可以共用科多的視野的

科多是穿刺攻擊,對法師和空軍還是有威力的,在戰場上注意調整攻擊物件

科多對隊伍的重要性還是蠻高的,畢竟一個光環,但是別看科多1000血,其實一點也不耐打,很容易被秒,所以保護科多也是必要的

風騎士(飛龍)

在先知還沒沒落時,曾流行過先知飛龍打法,飛龍以其超高的穿刺輸出成為了獸族空軍的主要火力,在人族家中沒有補箭塔時可以去騷擾噁心對面,但是飛龍的缺點實在太明顯了,血少,太容易被秒,對方出蜘蛛網,龍鷹,角鷹什麼的根本無還手之力

浸毒標槍:毒飛龍的輸出不是一般的強,但是前提還是他不被秒

飛龍是個再雞肋不過的兵種了,很容易被逆轉,即便他的輸出高到爆,我還是認為飛龍有風險,使用需謹慎,除非你可以保證飛龍騎臉不被秒,不過實際上,打瘋狂電腦還是可以雙be爆飛龍的,畢竟電腦的智商。。可以猥瑣死電腦

自爆蝙蝠

這哥們是獸族少有的高爆發兵種,獸族絕對的狠角兒。對付成群的空軍有奇效,論空中流氓,人族飛機,獸族蝙蝠,而且蝙蝠也是攻城傷害,也是一個猥瑣的兵種,如果可以實現兩蝙蝠換條冰龍毀滅什麼的,還是很划算的,但是要注意憋蝙蝠,不能讓對方偵察到,要做到出其不意,趁對方冰龍因為有dk的c而得意忘形地吐冰時,讓憋出的幾隻蝙蝠從背後爆他菊花,這就是蝙蝠的厲害之處

不穩定化合物:就是蝙蝠的絕活,自爆,在接近目標時突然加速,對目標造成550點傷害,對周圍20距離造成140傷害,懟飛機群有奇效,但是爆炸也要分場合,看見對方空軍有buff(如心火)什麼的就算了,不然就是他喊的那句:炸不死白搭命。

燃燒彈:基本不研究吧,出蝙蝠的目的就是破對面空軍,拆家什麼的還是交給狼騎兵吧

薩滿祭司:

非常nb的法師,技能也個個都是精品技能,對團隊輔助作用極大,其成名技嗜血術是其他種族只有打野怪時才能見到的,但是其只有個位數的攻擊力實在令人尷尬,出場率一直不高

淨化:可以把對手一個單位定住,順便清掉他身上的buff,也可以清除自己單位身上的負面效果,追擊還是不錯的技能的,但是對於魔法恢復能力不強的獸族來說,75的耗藍量有點多

閃電盾:很暴力的技能,給劍聖身上套一個沖到對面隊伍裡就是燙對面的單位,威力比火焰風衣還強,但缺點就是不實際,如果對面看見了你的薩滿肯定會造能驅散的單位,閃電盾會被瞬間沒收,而且弊端同淨化,耗魔量高,作為最高藍400的薩滿表示吃不消

嗜血術:神技,最好的buff之一,既增攻速,也增移動速度,一大群臉紅脖子粗的大塊頭沖進敵人的軍隊可以造成毀滅性的打擊,40的低耗藍量和短暫的CD都是加分項,可惜還是太怕驅散,而且遇到破法這種猥瑣的生物,buff就全成人家的了,所以實際性還是不高

總的說薩滿的魔法恢復力不強,而且還很吃科技,400的藍上限不如白牛,個位數的攻擊力和不高移動速度使得薩滿定位十分尷尬,所以薩滿的出場一直很少見。

巫醫:

又是一個雞肋兵種,攻擊力比薩滿高了那麼點,但還是一樣的脆,玩的幾根柱子看上去挺玄乎,實際上很容易破,而且是劍聖最討厭的兵種,得罪了大哥,能有好果子吃嗎,所以巫醫出場率比薩滿還低233

崗哨:這個應該是巫醫最有用的技能了吧,一個眼可以存在10分鐘,基本上多半盤的時間,可以大大增強獸族的偵查能力,還有一個陰人的小把戲,就是獸族內戰時出個巫醫在家裡插眼,等對面劍聖上鉤,可以以此陰一把劍聖,獲得一局的優勢。劍聖都死了,獸族基本就gg了

靜止陷阱:數秒後可以使對方多個單位眩暈,筆者基本沒怎麼用過這招,也沒見比賽中出現過,但感覺應該不怎麼管用,可能出這招的只有電腦了吧

加血棒:相當於一個短時間的生命之泉,恢復能力很強,但戰場上基本上一點用也沒有,這玩意就五滴血,派個骷髏就能一刀打沒,耗藍量達到了賊高的200,也就是說一個巫醫頂放多兩個加血棒,毫無給力可言。

巫醫作用可能就是插眼了吧,畢竟後面的技能都是要花大量的資源去研究的,雞肋法師之一

白牛:

獸族最長出的法師,擁有600的高藍上限,還有不俗的20左右的魔法攻擊,有“地面小毀滅”之稱,都知道毀滅者是很厲害的,小毀滅也不差,一兩個白牛配合劍聖去洗地洞還是相當快的(前提是還沒研究水泥地洞),在戰場上不僅神輔,還有輸出,要知道魔法攻擊懟重甲單位那是200%的傷害,所以打熊,騎士什麼的還是很快的,而且還可以虛無保命,生存能力也很強

靈魂鏈:白牛一出場就會的技能,非常實用,可以讓多個單位分擔傷害,限制高爆發懟在一個單位上,讓獸族的每一個單位的生存能力加強,高手用靈魂鏈可以很好的減少單位陣亡,fly曾用一手靈魂鏈拖回了6個紅血單位,200金(6個藥膏)瞬間恢復戰鬥力,如果沒有靈魂鏈,後果一定很慘重

消魔:所謂的驅散,不過比起薩滿小鹿的點驅這個驅散是片區驅,可以消除大範圍的負面效果,對付精靈的吹風流和人族女巫的減速流很有效,100的耗魔對於600上限的白牛來說不算多

先祖之魂:可以復活周圍的白牛和牛頭人屍體,相當無解的技能,當白牛數量多的時候,就會發現白牛打也打不完,死了又活,活了又死,不過耗藍量也是相當地大,250藍

虛無:可以讓白牛變為靈魂狀態,自身不能攻擊,無視物理攻擊,但可以被魔法攻擊A到,保命技能

牛頭人:

陸地最強近戰單位,研究粉碎之後可以對敵軍造成成片的傷害,1300的血僅次於山嶺巨人,可以完美代替大G,看似華麗麗的資料卻暗藏了巨大的資源消耗,所以這哥們也不常見,因為獸族如果到了能出牛頭人的時候比賽還沒有分出勝負,那麼獸族就很難打了,獸族不是消耗型的種族,後期是不強的

粉碎:可以對周圍陸地單位造成大量傷害,如果出牛頭人一定要研究這個。

本文對於高手來說可能會感覺好笑,如果浪費了您的時間再次說句抱歉,文章純屬個人觀點,如有差錯,還請讀者們海涵

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