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回合策略遊戲或將迎來生命終點 差評如潮究竟能否給廠商敲響警鐘

作為一款回合策略類遊戲, 《全面戰爭》系列憑著遊戲宏大的戰爭場景以及出色的策略系統設定而受到眾多玩家們的好評。 繼2015年《阿提拉:全面戰爭》發佈後, 製作商Creative Assembly一直在研發新作, 在大家萬分期待後, 《戰錘:全面戰爭》在5月24日發售。 這次作品是《全面戰爭》系列第一次以戰錘為題材, 本作一改系列那種歷史百科的風格, 將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。

近日這款遊戲再Steam商城中限時特惠, 原價220元的遊戲現價75元, 不過真心不建議購買。

說實話, 我並不那麼在乎官方中文, 雖然這次官中事件令人不齒。 但拋開語言問題, 遊戲的製作水準令人感到明顯欠缺。 從羅馬2到戰錘, 我們看到的是相近的介面, 披上了一層魔幻外殼, 而這層魔幻外殼還對全戰在戰術層面的核心玩法構成了嚴重破壞:英雄、巨獸和飛行單位的普遍出現導致戰線的價值幾乎消失殆盡。

這幾乎不能稱之為全戰, 而是即時版的英雄無敵;兩兩對應的格鬥動作被取消, 只剩下單方面的動作沒有了互動, 丟掉了長期以來全戰堅持的傳統而變得與一般即時戰略遊戲無異;甚至連毫無製作難度的火器裝填動作都被省略, 我不禁要問這製作何以如此敷衍了事?

對於初次接觸全戰的中古戰錘系列愛好者, 這部遊戲確實為這個經典的世界觀注入了全新的活力, 因此他們不會像全戰老玩家一樣意識到遊戲的嚴重問題;而對於喜歡魔幻世界的玩家, 短時間的新奇感也能讓他們暫時忽視這些。 但問題不會憑空消失, 製作組必須正視自己的不足, 因此, 我要給這部作品喝倒彩。

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