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吃貨的遊戲之《朧村正》的江湖鬼神與柔情美食

二十萬吃貨的精神故鄉

上次去二條城的時候, 正是陰雨綿綿的日子, 日本將軍幕府的遺跡, 算不上宏大, 卻是肅穆而有秩序。 那段被人無數翻查的歷史, 和夾雜其中的神話元素, 讓幕府時代的日本, 對後人來說, 成了一個神秘又透明的存在。

今天繼續昨日的舊文下篇, 關於遊戲與吃, 繼續來看一款遊戲——朧村正。

另作者為歐鷗鷗, 昨日將名字寫錯, 特此致歉。

——深夜君

- 正文 -

吃喝總與玩樂相連, 構成極度逍遙肆意的成語, 以驕奢淫逸的姿態出現在眾多電腦族們眼中。 隨著遊戲世界的豐富, 我們不可避免的構建了基於現實的另一個世界,

而出去鍵盤滑鼠螢幕外, 吃喝似乎是勾連異界的唯一途徑。

除去正兒八經的模擬餐廳經營遊戲, 大部分單機RPG都逃不開拼紅拼藍的命運, 於是各類藥物成為了不可或缺的重要商品。 當時代進步, 另一個世界也不可避免的加入了更多適應玩家需求的現實內容,

比如料理。 而在眾多款RPG中, 令人對事物過目不忘的, 非《朧村正》莫屬。

遊戲背景設定在元祿時代將軍德川綱吉統治下的日本。 在這個世界中存在著許多妖刀, 名刀由於長期被充滿怨恨的血液所浸泡而產生妖氣, 妖刀一旦出鞘就必須嗜血, 而且使用妖刀的人將逐漸受其侵害, 最終死於非命。 但即便如此, 妖刀所擁有的強大力量依舊驅使著貪婪的人們不斷追求。

鬼助和百姬兩名主人公在日本各地搜尋散落的妖刀, 並釋放封印在妖刀中的強大奧義, 充分利用妖刀的特性戰鬥, 最終尋得自身的釋懷與解脫。

遊戲的亮點很多, 乾淨俐落的打擊感滿足了玩家的節奏欲, 108把妖刀的設計則讓玩家的搜集癖發揮到極致,

最讓人眼前一亮的, 是遊戲中的料理系統與小吃系統。 作為補血補氣的固定系統, 《朧村正》並沒有像任何一款RPG或ARPG一樣掛張圖片寫上說明再點擊吃掉便草草了事。 從進入料理店開始, 便深深的深諳日本所有的料理文化。

作為一款2D橫板過關的ARPG遊戲, 《朧村正》中所有與事物有關的內容都是3D的, 不完全統計, 至少有四十種傳動B級美食, 包括主角自製路邊攤和山野田家純天然小菜。

每每選取一樣食物, 蹦躂出來的圖片比真實世界還帶有一絲夢幻, 飯菜自然抖動,

就像剛剛端上桌一般。 熱菜還會飄散著濃濃的香氣, 火鍋還會冒出細緻而縝密的小泡泡, 吞吐著肉的鮮美、菜的甘醇, 隔著螢幕你似乎也能聞到幾個世紀前的味道, 遠渡重洋、翻山越嶺而來。

吃的過程也極度擬人化了, 一雙筷子一點一點的夾起, 本來便出色的節奏感與料理形成絕佳的配合, 碗內的食物一點一點減少, 只有這時你才會感覺, 主角真的在賞味, 那一刻的遊戲是那麼真實, 那麼觸手可及。

碗空了,盤子空了,你甚至會有一股莫名的飽脹感,一摸肚子,真餓。於是突然被現實抽離。

在暗器漫天血肉橫飛的武士遊戲裡,一切都是明快華麗的,刀光劍影,快意恩仇,幻化無妨的妖刀被主角握在手中,斬殺著日本神話中的種種志怪,一切是那麼迅猛,一切又是那麼驚悚。

而哪怕是在這樣的世界,當你走進山野的小屋,點上一兩個小菜,你也會慢下來,一口一口咀嚼著水饅頭、壽喜燒、天婦羅或是烏冬面,吞下愜意,消去焦慮,褪走匆忙。你似乎聽見了花香鳥鳴,似乎看見了藍天白雲,亦卷亦舒間,將生命的真諦吟誦。那命懸一線的履冰營生,遙遠的愈發模糊,連面目也看不清。

於是你最終發現,原來即使是另一個次元構建出的可怕世界,美食也是如此不可辜負的。

玩過不少遊戲,《朧村正》在吃上的造詣不容小覷,我想製作組中一定有幾個吃貨,才會讓腥風血雨的江湖,硬生生的裹上一層生活的氣息,也讓真實的味道,浸透在遊戲裡,再往外滲,流進所有玩家心中。

文 / 歐鷗鷗

圖片 / 百度圖片、Sake

BGM / 乾坤一擲 - 崎元仁

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碗空了,盤子空了,你甚至會有一股莫名的飽脹感,一摸肚子,真餓。於是突然被現實抽離。

在暗器漫天血肉橫飛的武士遊戲裡,一切都是明快華麗的,刀光劍影,快意恩仇,幻化無妨的妖刀被主角握在手中,斬殺著日本神話中的種種志怪,一切是那麼迅猛,一切又是那麼驚悚。

而哪怕是在這樣的世界,當你走進山野的小屋,點上一兩個小菜,你也會慢下來,一口一口咀嚼著水饅頭、壽喜燒、天婦羅或是烏冬面,吞下愜意,消去焦慮,褪走匆忙。你似乎聽見了花香鳥鳴,似乎看見了藍天白雲,亦卷亦舒間,將生命的真諦吟誦。那命懸一線的履冰營生,遙遠的愈發模糊,連面目也看不清。

於是你最終發現,原來即使是另一個次元構建出的可怕世界,美食也是如此不可辜負的。

玩過不少遊戲,《朧村正》在吃上的造詣不容小覷,我想製作組中一定有幾個吃貨,才會讓腥風血雨的江湖,硬生生的裹上一層生活的氣息,也讓真實的味道,浸透在遊戲裡,再往外滲,流進所有玩家心中。

文 / 歐鷗鷗

圖片 / 百度圖片、Sake

BGM / 乾坤一擲 - 崎元仁

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