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《龍之谷手遊》再拓谷迷文化圈 解碼盛大遊戲IP運營生態鏈

如果評選迄今為止的年度最佳新遊, 上線後穩居iOS暢銷榜次席的《龍之谷手遊》可謂當之無愧。 在掀起3D動作冒險風暴的同時, 遊戲影響力也不斷向音樂、動漫乃至大眾領域擴散, 使“谷迷”文化圈進一步壯大。 從龍之穀IP身上可以一探盛大遊戲的IP運營生態:通過端遊時期多年運營積累起龐大、黏著度高的粉絲群, 再到手游對“穀迷”的延伸和拓展, 乃至向整個泛娛樂及全球化升級。

從端游到手游 谷迷文化圈的延伸與拓展

遊戲一直被成為“第九藝術”, 得益於產品形態及內容的持續進化, 已經成為了當前最受歡迎的休閒娛樂方式之一。

據《2016年中國遊戲產業報告》資料顯示, 去年中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元, 總產值已經達到同期電影票房的3倍多。 隨著行業影響力提升, 也催生了一些以遊戲為核心的文化圈, 龍之谷的谷迷文化圈就是典型代表之一。

龍之谷端游與手遊宣傳圖

2010年, 《龍之谷》端遊一經上線, 就憑藉獨樹一幟的畫面風格, 無鎖定戰鬥模式等特色引發了極高關注, 開放公測第三天即突破70萬最高同時線上, 成為了當年的網遊爆款。 另一方面, 《龍之谷》豐富細膩的故事情節與文化刻畫, 讓玩家更能融入遊戲世界, 成為《龍之谷》的忠實粉絲。 盛大遊戲D.N.A工作室為此專設團隊負責 “谷迷”文化圈的運作, 經過多年的積累, 已經形成了一個規模龐大、黏著度高的粉絲群體。

龍之谷手遊

因此, 《龍之谷手遊》推出之時, 在IP積累及騰訊遊戲強勢宣發雙重助力下, 遊戲預約、搜索人氣及產品表現都打破了眾多記錄。 在動作手遊中首創無鎖定戰鬥模式之外, 《龍之谷手遊》又重點強化了公平競技、電臺主播以及線上直播等流行元素,

在規模更加龐大的手遊玩家中延續了良好口碑。 產品的持續亮眼表現, 也使“谷迷”文化圈更加壯大, 特別是手遊的一系列行銷, 讓“穀迷”粉絲群體朝著整個泛娛樂拓展。

龍之穀IP的下一步:泛娛樂化及全球化

事實上, 作為盛大遊戲旗下最早推行泛娛樂戰略的IP, 龍之谷與“谷迷”文化圈的拓展方向, 在手遊的行銷上得到了極佳體現。 在《龍之谷手游》全平臺上線當天, 由二次元歌姬洛天依攜手遊戲人物演唱的主題曲就獲得QQ音樂推薦, 在音樂圈掀起了一股“阿爾特裡亞”風。 同時, 以遊戲角色為主人公的連載漫畫《龍之穀冒險小隊日常》, 在騰訊動漫上線以後也吸粉無數。

龍之谷手遊在音樂、漫畫上的推廣

盛大遊戲副總裁陳光在接受採訪時就曾表示, “《龍之穀》更像是一個文化上的IP, 騰訊遊戲市場團隊和我們在前期對《龍之谷手遊》投入情懷向內容之後, 後期會針對二次創作、同人文化圈的建立和發展進行逐步擴散。 我們希望更多的玩家通過這些形式,

把自己內心的感觸抒發出來, 也希望看到大家對《龍之谷》文化產品的再理解、再創作。 ”

基於這些方向, 在手遊上線後, 《龍之穀》的首部官方小說、動畫番劇以及《龍之穀》大電影的續作等影視計畫也都在有序推進之中, 從而去創造一個更加廣泛的“谷迷”文化圈。 同時, 《龍之谷》作為一個文化標識, 也在朝著全球文化的目標進行升級。 據悉, 盛大遊戲從去年就已經開啟了遊戲的海外上線計畫, 相信隨著全球發行的陸續啟動, “谷迷”文化圈在量級及影響力上也將迎來持續提升。

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