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幕後:英特爾如何VR直播MLB比賽

目前英特爾的VR直播是個什麼體驗

英特爾在體育賽事領域, 一直看好VR直播這個方向。 我們曾連續報導過這方面的新聞、技術、測試和觀點。

今年6月起, 英特爾與美國職棒大聯盟。 5月下旬, 英特爾與PGA巡迴賽球迷是不同的, 相比傳統意義上的球迷, 他們可能也是高新技術的關注者。

這位元評論員強調, 評論中的大部分內容是關於賽場的體驗, 而不是比賽本身。 不是說比賽不重要, 分數不重要, 而是在我們的產品上(VR直播), 環境和體驗才是獨一無二的。 所以, VR直播提供真正獨特的體驗, 而無需觀眾置身現場。

除了評論員, 英特爾還請來了專門的解說員來填補每局間90秒的空白。 原因?呵呵, 因為VR直播沒有普通直播中的廣告。

畫面編輯和整合

現場VR直播的另一個挑戰來自直播團隊必須快速整合編輯不同的畫面。 現場有如此眾多來自不同攝像頭不同角度的畫面, 他們不能像傳統編導一樣工作。 比如想要在每個球員頭頂上創建一個動態的資訊卡, 這個卡不僅要有3D深度資訊, 還得隨著球員在不同位置的移動出現在不同的空間。 這看起來雖然是一個非常不起眼的功能, 但在VR中卻需要大量工作才能實現。

英特爾相關業務的製作人說, 最難的部分並不是鏡頭的數量多, 而是“很難在頭顯中給出很好的體驗。 我們輸出的內容不僅僅在電視螢幕上看, 也必須能在VR頭顯裡看。

目前的VR直播賽事並不能吸引真正的球迷

然而, 英特爾目前的VR直播體驗並不完美。

一方面, 解析度並不像在高清電視上看到的畫面有那麼好的解析度。 另外, 也只有上述四個機位可供選擇。 而且這裡面未必有你喜歡的現場角度, 更別提以場上球員POV看比賽了。

但是英特爾對VR直播還是充滿信心的。 David Aufhauser說, 現在的VR還處在早期階段, 但是技術最終會實現。 我們剛剛看到這樣一種可能——想像一下, 觀眾會成為一名場上球員, 看著時速90英里的球沖你飛來是什麼感覺。

Aufhauser描述的這項技術, 可能來自去年英特爾收購的立體圖像捕捉技術Replay Technologies。 目前該技術還只能用於360度平面影像, 並且已經應用在一些NBA和NFL比賽中。 但是, 未來的VR直播意味著你可以在任何賽事中自由選擇以任何角度來看比賽。

英特爾相關業務的製作人強調說,

如果你置身比賽現場, 你就有現場的體驗, 如果你是看電視, 那你能看到特寫鏡頭, 但是在VR裡, 你可以同時擁有這兩種體驗。 (其實在現場也是可以看大螢幕上的特寫的不是嗎?)

雖然VR體驗很吸引人, 但我不得不說目前它還沒能征服我。 對我來說, 假裝在現場或假裝在球隊座席上是遠遠不夠的。 因為一個在現場看球的真正球迷, 他/她的樂趣其實來自于現場數萬陌生人因為共同的喜愛聚在一起的氛圍, 或者距離你最喜歡的球員只有幾英寸的快感。 這才一場能讓人邊欣賞一個本壘打、 同時享受著一杯冰啤酒和熱狗的偉大比賽、能給予球迷的最大快樂啊。

看VR直播肯定比看電視直播更具互動性, 我也期待著幾年後VR在體育上的進展, 在直到那時之前,我寧願坐在看臺上,與其他4萬名鐵杆球迷一起為我們的主隊呐喊。

後記

相對科技巨,或者所有的媒體同行們都暫時還看不到一項技術的遼闊前景。作為記錄者和作家,他們更傾向從人性的視角去看待一項技術。就目前的VR直播而言,無論是體育還是娛樂領域,都沒有足夠說服人的表現。

關於技術、應用場景、變現方式和市場等等,我們已經討論得夠多了。倒是在這篇文章中,來自英特爾體育戰略和產品總監David Aufhauser的一個關於未來的描述更打動我:

未來的VR直播意味著你可以在任何賽事中自由選擇以任何角度來看比賽。

這或許才是可比擬電視直播,或者本文記者堅持在現場邊喝啤酒邊為一個本壘打呐喊的“絕技”吧。身臨其境並不是VR的最大優勢。自由選擇清晰逼真的視角,才是有別於電視和現場的根本。

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投資還不夠 英特爾收購VR體育直播公司Voke

在直到那時之前,我寧願坐在看臺上,與其他4萬名鐵杆球迷一起為我們的主隊呐喊。

後記

相對科技巨,或者所有的媒體同行們都暫時還看不到一項技術的遼闊前景。作為記錄者和作家,他們更傾向從人性的視角去看待一項技術。就目前的VR直播而言,無論是體育還是娛樂領域,都沒有足夠說服人的表現。

關於技術、應用場景、變現方式和市場等等,我們已經討論得夠多了。倒是在這篇文章中,來自英特爾體育戰略和產品總監David Aufhauser的一個關於未來的描述更打動我:

未來的VR直播意味著你可以在任何賽事中自由選擇以任何角度來看比賽。

這或許才是可比擬電視直播,或者本文記者堅持在現場邊喝啤酒邊為一個本壘打呐喊的“絕技”吧。身臨其境並不是VR的最大優勢。自由選擇清晰逼真的視角,才是有別於電視和現場的根本。

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