·2017年6月7日, 索尼PlayStation4 Pro國行機正式登陸大陸市場開售, 這款備受矚目的遊戲機產品, 儘管問世至今已有將近一年多的時間, 卻熱度依舊不減, 索尼PlayStation4 Pro對於遊戲機市場來說, 就是一塊通向4K時代的敲門磚, 非常具有劃時代意義。
遊戲界的“天作之合”
·今年同時也是索尼正式大舉進軍OLED的“元年”, 2017年CES中亮相並且大放異彩的索尼BRAVIA OLED A1, 也在年初正式與消費者見面, 得益於索尼精湛的做工與出色的畫質技術, 這款電視當之無愧的成為了2017年最受矚目的產品之一。
此前, 微軟也已經正式公佈了其在2016年E3大展上提出的“天蠍”計畫,
索尼OLED A1+PS4 Pro“遊戲界的天作之合”(索尼A1“純屏”的視覺高級感突出)
索尼PlayStation4 Pro開啟4K遊戲時代的敲門磚
索尼PlayStation4 Pro與索尼PlayStation4, 最大的區別是什麼?當然是4K!隨著顯示技術的發展, 電視能夠帶來的畫質越來越清晰, 硬體正式進入4K時代後, 那遊戲環境自然也要逐漸靠攏, 因為軟體與硬體之間的發展就是一個互相追逐進步的過程, 但同時我們要注意的是, 在4K環境下相比“播放”動作來說, 操作更為複雜龐大的遊戲, 需要的硬體能力是一個完全不同的方向, 前者偏向解碼, 而後者則是3D畫面的計算能力, 那索尼PlayStation4 Pro在4K遊戲模式下, 能帶來怎樣的表現呢?
·今天, 我們就為大家帶來索尼BRAVIA OLED A1與索尼PlayStation4 Pro這對夢幻CP, 組合之後的遊戲性能測試, 看看OLED旗艦電視給遊戲帶來的提升, 究竟有多大!
玩給你看:PS4 Pro七款大作遊戲輪番上陣
今年的PS4獨佔遊戲《地平線:零點黎明》的驚豔畫面效果, 想必不少玩家應該都還有印象。 當時筆者也對於這個效果進行了質疑, 因為這本就不像是現階段主機能夠做到的, 但遊戲現在上市發佈了, 謠言止於畫面, 這款遊戲帶來的體驗也確確實實足夠驚豔, 同時也是索尼PS4平臺中的畫質標杆。
《地平線:黎明時分》售價358元
今天我們挑選了幾款十分具有代表性的遊戲作品, 來進行我們今天的主題, 其中最有代表性的, 就是年初發佈的索尼PS4 Pro平臺獨佔大作《地平線:黎明時分》, 當這部作品的出色畫質表現遇到了索尼OLED A1與PS4 Pro這個最強平臺的加成下, 就能能達到一個怎樣的水準?
還有另外7款遊戲作品分別是, 《最終幻想15》、《仁王》、《尼爾:機械紀元》、《死或生:沙灘排球》、《實況足球2017》、《黑暗之魂3》、《鐵拳7》;這幾款遊戲都分別是其類別中較為出色的作品, 比較遺憾的是, 筆者沒有拿到《神秘海域4》但是上面幾款作品也能足以發揮出這款遊戲機的出色性能。 好了我們今天的“地表最強”大碰撞, 閒話已經說夠了, 這就開始!
·以下遊戲視頻均使用相機進行外部拍攝, 非遊戲機自帶錄影功能拍攝。
遊戲實測:獨佔大作《地平線:黎明時分》
《地平線:黎明時分》又一款後啟示類題材的獨佔大作, 別的暫且不論, 在遊戲畫面方面《地平線:黎明時分》中怎麼都算是做到了滿分。 他們確實很有可能給我們帶來的是本世代主機上最美麗的開放世界,這是一種無處不在的精緻感,從一片草葉到一縷飛花,每張隨手截來的場景都禁得住玩家的細審。而這都是在本世代硬體的基本環境下實現的,本質上這依然是對有限硬體資源的“拆東補西”,可就是這個拆補的手藝,別家恐怕還真就比不上。
《地平線:黎明時分》主介面實拍
不得不承認,索尼電視對於漸變效果帶來的提升確實非常明顯,很多人都有過看電視機螢幕上畫面出現明顯色階的經歷,主要原因並不是螢幕色彩表現力不夠,而是背後色彩管理能力不足所致。索尼進階版X1晶片平滑漸變技術通過逐幀分析影像,並對圖像進行14-bit的平滑處理來充分優化色階,達到更低的階差,意味著更自然的場景漸變與過度。
《地平線:黎明時分》遊戲內場景實拍
對於《地平線:黎明時分》來說,美麗的世界僅僅是舞臺,在這個舞臺之上,它的靈魂是將巨大的怪物獸引入陷阱,騎乘著機械馬在美麗的荒原上奔跑,還有在高臺上躍起、在慢動作躍向空中向“獵物”射出的致命一箭。
《地平線:黎明時分》遊戲實拍
環節點評:
《地平線:黎明時分》的畫面效果十分驚豔,在自家“親兄弟”索尼OLED A1的加成下,顯示出了無與倫比的色彩漸變及過度效果,對於光暈及光源位置的推敲都是非常考驗機體性能的,唯一美中不足的是,這部作品的HDR模式,只有在1080解析度的環境下才能開啟,在4K解析度模式下,人物皮膚的材質與場景的細節渲染都十分到位,但是水體碰撞與質感都有待提升,溪流及大體積水體的表現都過於粘稠,有些像“果凍”,算是比較大的缺陷。
遊戲實測:《黑暗之魂3》《仁王》
作為“摳腳遊戲”的代表作,《黑暗之魂3》與《仁王》的遊戲難度可謂是“地獄級”的,尤其是《黑暗之魂》系列作品中,連個地圖都沒有,具有高度模真性的戰鬥系統,是這兩款作品最大特色,《黑暗之魂》的出色開放性已經有目共睹,反觀《仁王》卻稍微有些被劇情所束縛,這其實是兩款遊戲最大的區別,同時也體現出了日系遊戲與歐美風遊戲的一切區別。
《仁王》遊戲實拍(黑場及暗部細節十分出色)
《黑暗之魂3》介面實拍(OLED完美的黑場表現令字體像浮在空中一般)
OLED的最大優勢,就是在於黑場的表現能力,在測試過程中,出現的黑色背景與純黑場景的細節,就像是漂浮在空中一樣,這種表現能力在暗室環境下的代入感是無與倫比的,筆者手中這款OLED A1的尺寸是65英寸,調整合適距離之後,巨屏與出色暗場能力加上“銀幕聲場”帶來前所未有的視覺高級感,真不是一般電視能夠比擬的。
《仁王》遊戲視頻實測
《黑暗之魂3》遊戲視頻實測
環節點評:
從遊戲性來說,《黑暗之魂3》與《仁王》都是現下高難度的遊戲代表作,尤其是《黑暗之魂3》的世界觀大的更是令人髮指,但是這兩款遊戲在畫質的表現上卻並不理想,兩款遊戲在場景的渲染上,沒有《地平線:黎明時分》細緻,PS4 Pro在運行這兩款遊戲時的流暢度自然是非常優秀,而此類暗黑場景的遊戲,在OLED出色對比度的加成下畫面幾乎也是無可挑剔的。
遊戲實測:《尼爾:機械紀元》《最終幻想15》
·開著無雙割草的2B小姐姐《尼爾機械紀元》
《尼爾:機械紀元》是典型的日系遊戲風格,形制美觀的人物,在場景上卻缺乏禁得住推敲的細節,《尼爾:機械紀元》的開發者雖然是白金工作室,但種種跡象都表明,本作在預算層面上沒能達到當代意義上的“AAA”水準。雖然沒有打錢不一定幹不成大事,可在一些基本素質的打磨上,資金往往是最有效和必要的拋光劑。
《尼爾:機械紀元》遊戲實拍(環境材質渲染較為粗糙)
美觀的人物在觀感上確實讓人眼前一亮,但是從遊戲本身的場景雕琢上,筆者卻持有保留意見,《尼爾:機械紀元》的整體風格算是筆者比較喜歡的一種風格,在女性主角爆發的當代遊戲市場,《尼爾:機械紀元》中的主角以一個十分中二的名字—“2B”華麗麗的登場了,但是透過人物再看整體風景的渲染,這款遊戲就露了馬腳,就算是畫質優異的A1也沒能拯救它,出色的遊戲機性能與顯示性能,帶給這款遊戲的只有更流暢的操作以及更流暢的畫面而已。
《最終幻想15》載入介面足可見OLED A1的圖像渲染能力
·王子愛釣魚 複國神馬的都是浮雲
《最終幻想15》遊戲實拍(比“尼爾”強出一個檔次)
不得不說《最終幻想15》的確是顛覆了筆者對於《最終幻想》系列遊戲的印象,對開放世界的全面擁抱徹底改變了這個擁有近三十年歷史的系列,《最終幻想15》給我們所帶來的變革,無疑它的前作加在一起都來得顯著,《最終幻想15》與《尼爾:機械紀元》最大的區別就在於細節的雕琢,這款王子永遠都不著急報仇的“王子復仇記”中從食物到怪獸的每一根羽毛,都雕琢的盡善盡美。
《尼爾:機械紀元》遊戲視頻實測
《最終幻想15》遊戲視頻實測
環節點評:
作為今年剛剛發佈,這兩款售價不菲的作品,《尼爾:機械紀元》在畫質上落後了《最終幻想15》一大截,但是我們卻能在兩部作品中明顯的感受到“日系風格”,《最終幻想15》擁有一個廣大的開放世界、擁有許多有趣的挑戰和《最終幻想》系列的粉絲們喜愛的內容。它給我們帶來了一個新銳與古典交匯、現實與幻想雜糅的世界。更重要的是,這還是一個可以讓玩家們去探索、去賞玩的世界,至於《尼爾:機械紀元》,二周目我就已經根本玩不下去了。
《最終幻想15》的畫質與細節都是禁得住推敲的,雖然相比較《地平線:黎明時分》還有一點小差距,但是這款遊戲在細節上的雕琢卻是最大的亮點,至少在水體細節這一項上超越了《地平線:黎明時分》,這一點在OLED A1的調教下,還要更為出色,尤其是波紋細節渲染較為突出。
遊戲實測:《實況足球2017》《鐵拳7》
·《實況足球2017》纖毫畢現的足球盛宴
從畫面的豐富程度來說,足球類題材的遊戲似乎並不是強項,它沒有絢麗山河也沒有旖旎風光,卻是人物還原以及場景材質細節最為突出的一種類型,《實況足球2017》比之前作的進步是一種堆砌在細節上的改進,與跨世代作品給人們帶來的那種驚豔感不同,但卻同樣影響深遠。那感覺就像是遊戲的開發者終於把Fox引擎的使用技巧提升了一個等級,把原來許多85分的處理方案提振到了95分的水準,進而給人帶來了截然不同的觀感。
《實況足球2017》遊戲實拍(暗部細節及草場細節立體感十分出色)
得益於OLED出色的對比度以及索尼出色的畫質調教能力,讓《實況足球2017》的畫面立體感與細節都呈現的十分完美,從上圖我們可以看到,在高對比畫面中營造出的草場亮部與暗部差異進一步拉開,並且平滑漸變的加成下,暗部到亮部的過度也非常柔和自然。
《實況足球2017》遊戲視頻實測
·銀幕聲場帶來的出色打擊感 《鐵拳7》遊戲實測
《鐵拳7》遊戲實測
《鐵拳7》遊戲視頻實測
無論從畫質角度還是遊戲性,《鐵拳》的表現都不是最優秀的,但是這款遊戲卻能最直觀的給大家顯示出索尼OLED A1“銀幕聲場”營造出的聽感細節,類似這種對抗性的遊戲,鮮有如《鐵拳》這種“拳拳到肉”的打擊感,相比於其他外置音響的電視來說,索尼OLED A1的銀幕發聲技術,確實能夠帶來更棒的“音畫合一”打擊感。
遊戲實測:《死或生:沙灘排球》福利放送
其實我一直不明白我為什麼要買這樣一款遊戲,《死或生:沙灘排球》是《死或生》系列格鬥遊戲的衍生品,一直以“露肉”作為賣點的這款遊戲,在遊戲市場上依舊混的風生水起的原因,還是此類題材在現階段相對較少,皮膚材質做的中規中矩,美型的人物與獨特的性格刻畫,是這款遊戲唯一的可玩之處,要硬說還有什麼其他,那可能就是我們宅男的“紳士型格”了,你懂的。
《死或生:沙灘排球》遊戲內的場景拍攝功能
《死或生:沙灘排球》遊戲實拍圖(任務皮膚質感與光照渲染十分到位)
《死或生:沙灘排球》遊戲實拍視頻(福利放送環節)
遊戲實測環節總結:
以往我們並沒有對於電視的遊戲功能進行過測試,其根本原因就是國內用戶絕大部分還是以PC玩家為主,有很多人甚至用顯示器玩來連接遊戲機實用,當然這並不是不可以,但是此次我們做了這樣的嘗試,其本願就是希望玩家們,真的意識到電視能夠給遊戲帶來的提升,是顯示器遠遠無法達到的,即便是所謂的“遊戲顯示器”也不行,因為這兩種產品所擅長的領域本就不同。
追溯本源,顯示器更多是作為工作場景而出現的設備,與電視本就是“一動一靜”之間的差距,對於面板的調教也回是兩種不同的方向,這也是為什麼電視有OLED面板,而顯示器卻遲遲不出此類產品的原因之一。當然,電視能夠帶來更好遊戲體驗的另外一個因素是“夠大”,更大螢幕帶來的代入感,也是顯示器沒法做到的,至於更大的投影產品,卻在畫質上輸了不止一籌。
·闡述一款遊戲的畫質表現,可能用圖片就夠了,我們之所以在後面附上視頻的原因,就是要用戶對於PS4 Pro的性能有一個初步的瞭解,那麼PS4 Pro對比索尼的前作PS4真切的帶來了哪些提升呢?
對比總結:PS4 Pro究竟值不值得在現階段購入
·沒有4K電視就沒必要升級 PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚
說到PS4 Pro與PS4的差距,首先在外形上,PS4 Pro由原來的“雙層”設計變成了“三層”設計,在材質上的變化卻不大,鐵架塑膠殼的設計估計下一代遊戲機也依舊如此,尤為值得注意的是,PS4 Pro依舊沿襲了PS4那惱人的棱角,這裡給大家一個友情提醒,小心割手。
此外,新版DS4手柄在材質與設計上也呈現出新的質感。最明顯改變是,觸控板上方的呼吸燈進行了透明化處理,通過呼吸燈的顏色變化,玩家能夠直觀地感受到電量或者遊戲狀態的改變,使得某些遊戲的代入感更強。同時新版的手柄按鍵也進行了優化,磨砂材質使得觸感更為舒適順暢。
可以看到觸控板上方有一條藍色燈帶,這是新版DS4手柄的特點
·結合實測環節 我們得出了一個有趣的結論
首先我們來看看《尼爾:機械紀元》這款遊戲,從解析度上來講,PS4 Pro的原生1080p解析度要比原版PS4的900p高出一籌,在抗鋸齒方面,要比PS4稍微好那麼一點點,雖然官方稱《尼爾:機械紀元》在PS4 Pro版本將會加入HDR效果,但是實機體驗上,並沒有感覺到遊戲的光影效果有多少提升。總之,要是為了這款遊戲入手PS4 Pro,並不值得,作為一款全平臺遊戲,用電腦也能得到差不多的體驗。
《仁王》PS4 Pro實拍畫面
對於《仁王》這款遊戲來說,喜歡動作類的玩家一定不會陌生,人們也總喜歡把它和《黑魂》系列相比。由於遊戲的高難度,也讓一大部分“休閒玩家”對它望而卻步。想必能夠入手這款遊戲並將其打通白金的一定是核心玩家了,對於高玩來說,相較於畫面素質來講,遊戲穩定的幀率更加重要。為此,《仁王》很貼心的為玩家設計了三種遊戲模式,分別為「動作模式」(action mode)、「電影模式」(movie mode)、「動態模式」(variable mode),究竟是注重畫面質感還是顯示幀率的穩定,可任玩家自由選擇。
《仁王》遊戲內實拍
在PS4 Pro主機上運行時,《仁王》的動作模式非常劄實且穩定地鎖定在60fps上,這對核心的動作粉絲來說是最佳選擇,而解析度則是在1080p以及720p之間浮動。
在「電影模式」中的30fps也鎖定得非常隱定,解析度則是在4K以及2K之間浮動,「動態模式」的畫面幀數浮動得非常誇張,雖然都能保持在30fps以上,但解析度不會超過2K,這其中的問題已經比較明顯了,說明PS4 Pro運行4K畫質的遊戲場景,依舊是有些吃力的,所以我說PS4 Pro也僅僅是具備一塊“敲門磚”的資格,要想完美運行4K,依舊需要《地平線》中“拆東補西”的針對性優化。
而至於原版PS4主機,《仁王》在「動作模式」下的解析度可以長時間鎖定在720p,所以綜合的畫面表現是低於PS4 Pro的,而且畫面幀數也無法完全穩定在60fps,在一些出現大量敵人和環境較為複雜的場景下會出現掉幀現象。另外,「電影模式」可以非常穩定地鎖定在30fps,而「動態模式」下,畫面基本在1080p和720p之間浮動,幀數比30fps略高一點點。大部分情況下,兩台主機運行下來的畫面效果並沒有非常顯著的差異,但是,在PS4 Pro上的特效和幀數的表現力上,會讓動作遊戲粉絲感到非常滿意。總之,你若是一個追求極致遊戲體驗的硬核玩家,PS4 Pro穩定的高幀數和較為精美的光影特效一定可以給你帶來精神上的滿足;如果僅是嘗試一下的話,買一台PS4來玩兒《仁王》足矣。
《地平線:黎明時分》PS4 Pro實拍畫面
接下來是今年關注度比較高的《地平線:黎明時分》,首先是大家關注的幀數問題,在實際測試中,無論是PS4還是PS4 Pro,兩個版本的幀數都牢牢地鎖在了30fps的基準線。
而在遊戲畫面特效方面,由於支援4K解析度,PS4 Pro帶來了更好的抗鋸齒表現和場景材質,在陰影特效上,PS4 Pro也是更勝一籌;而在原版PS4中我們幾乎看不到樹木的陰影。而PS4 Pro獨有的HDR模式會使得場景更加明亮,使得3D場景更加真實,但前提是,你要購買一款附帶HDR效果的電視才能享受這樣的驚豔畫面。
測試總結:PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚
·PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚 “最強”終究只是暫時的
從機體性能上來說,PS4 Pro能夠為我們帶來更穩定的幀數與畫質細節,但是在大環境的框架下,PS4 Pro始終都不是一台次世代的遊戲主機,因此筆者將其定位為“一塊4K時代的敲門磚”,在某些遊戲它真實的能為大家帶來4K解析度的遊戲效果,但是卻需要針對性的優化,以及一些“雞賊”的畫面制衡(在《地平線》高畫質場景中,將一些不必要的框架做低從而提升細節程度,以保證流暢性)。
《地平線:黎明時分》遊戲實測畫面
那麼如果你現在手上就有一台4K HDR功能的電視,筆者還是十分建議你升級這款機器的,畢竟他能夠帶來的提升是比較明顯的,作為一個PlayStation平臺的粉絲,用一台老舊的PS4去等待下一個次世代的“PS5”有點過於久遠了。什麼?你並不是非PlayStation莫屬?那請等待年末上市的XBOX ONE X。如果你家裡還沒有4K電視,那建議你先攢錢升級電視,來等待下一個次世代機體的上市。升級什麼電視好呢,今天用來測試遊戲機的索尼OLED A1就不錯。
微軟此前公佈的“天蠍”計畫已經正式公佈為XBOX ONE X
·遊戲機僅僅是運行平臺 電視的最終呈現卻更重要
遊戲機作為運行遊戲的平臺,機體性能確實決定著遊戲的流暢度與體驗,但是電視卻是更為重要的呈現設備,一款具有優秀畫質的電視,也確實是更為長遠的投資,因為電視的使用遠遠不止是遊戲這麼簡單,還有多媒體節目播放的功能,在4K時代正式開始關口,與其購買一塊“敲門磚”,不如就購入一台像樣的電視,直接進入4K時代這扇門更好。
“音畫合一”——索尼BRAVIA OLED A1
此前微軟發佈的XBOX ONE X,已經宣佈正式進入到了4K時代,其意義可能不止是“敲門磚”而已,微軟也表示在後期會有大量的4K遊戲作品湧現,而XBOX ONE X具備的藍光播放功能也勢必會成為下一代主機的標配,從這點上來看,你就更加需要一個更好的播放媒介來迎接潮流的洗禮。從目前階段的產品來看,OLED產品的表現,也確實更適合遊戲場景的應用。從此來看,索尼OLED A1確實是一個經濟實惠的選擇,要知道同定位的OLED電視,LG都是要比索尼更貴的。
遊戲界“天作之合”合體測試到此終結
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他們確實很有可能給我們帶來的是本世代主機上最美麗的開放世界,這是一種無處不在的精緻感,從一片草葉到一縷飛花,每張隨手截來的場景都禁得住玩家的細審。而這都是在本世代硬體的基本環境下實現的,本質上這依然是對有限硬體資源的“拆東補西”,可就是這個拆補的手藝,別家恐怕還真就比不上。《地平線:黎明時分》主介面實拍
不得不承認,索尼電視對於漸變效果帶來的提升確實非常明顯,很多人都有過看電視機螢幕上畫面出現明顯色階的經歷,主要原因並不是螢幕色彩表現力不夠,而是背後色彩管理能力不足所致。索尼進階版X1晶片平滑漸變技術通過逐幀分析影像,並對圖像進行14-bit的平滑處理來充分優化色階,達到更低的階差,意味著更自然的場景漸變與過度。
《地平線:黎明時分》遊戲內場景實拍
對於《地平線:黎明時分》來說,美麗的世界僅僅是舞臺,在這個舞臺之上,它的靈魂是將巨大的怪物獸引入陷阱,騎乘著機械馬在美麗的荒原上奔跑,還有在高臺上躍起、在慢動作躍向空中向“獵物”射出的致命一箭。
《地平線:黎明時分》遊戲實拍
環節點評:
《地平線:黎明時分》的畫面效果十分驚豔,在自家“親兄弟”索尼OLED A1的加成下,顯示出了無與倫比的色彩漸變及過度效果,對於光暈及光源位置的推敲都是非常考驗機體性能的,唯一美中不足的是,這部作品的HDR模式,只有在1080解析度的環境下才能開啟,在4K解析度模式下,人物皮膚的材質與場景的細節渲染都十分到位,但是水體碰撞與質感都有待提升,溪流及大體積水體的表現都過於粘稠,有些像“果凍”,算是比較大的缺陷。
遊戲實測:《黑暗之魂3》《仁王》
作為“摳腳遊戲”的代表作,《黑暗之魂3》與《仁王》的遊戲難度可謂是“地獄級”的,尤其是《黑暗之魂》系列作品中,連個地圖都沒有,具有高度模真性的戰鬥系統,是這兩款作品最大特色,《黑暗之魂》的出色開放性已經有目共睹,反觀《仁王》卻稍微有些被劇情所束縛,這其實是兩款遊戲最大的區別,同時也體現出了日系遊戲與歐美風遊戲的一切區別。
《仁王》遊戲實拍(黑場及暗部細節十分出色)
《黑暗之魂3》介面實拍(OLED完美的黑場表現令字體像浮在空中一般)
OLED的最大優勢,就是在於黑場的表現能力,在測試過程中,出現的黑色背景與純黑場景的細節,就像是漂浮在空中一樣,這種表現能力在暗室環境下的代入感是無與倫比的,筆者手中這款OLED A1的尺寸是65英寸,調整合適距離之後,巨屏與出色暗場能力加上“銀幕聲場”帶來前所未有的視覺高級感,真不是一般電視能夠比擬的。
《仁王》遊戲視頻實測
《黑暗之魂3》遊戲視頻實測
環節點評:
從遊戲性來說,《黑暗之魂3》與《仁王》都是現下高難度的遊戲代表作,尤其是《黑暗之魂3》的世界觀大的更是令人髮指,但是這兩款遊戲在畫質的表現上卻並不理想,兩款遊戲在場景的渲染上,沒有《地平線:黎明時分》細緻,PS4 Pro在運行這兩款遊戲時的流暢度自然是非常優秀,而此類暗黑場景的遊戲,在OLED出色對比度的加成下畫面幾乎也是無可挑剔的。
遊戲實測:《尼爾:機械紀元》《最終幻想15》
·開著無雙割草的2B小姐姐《尼爾機械紀元》
《尼爾:機械紀元》是典型的日系遊戲風格,形制美觀的人物,在場景上卻缺乏禁得住推敲的細節,《尼爾:機械紀元》的開發者雖然是白金工作室,但種種跡象都表明,本作在預算層面上沒能達到當代意義上的“AAA”水準。雖然沒有打錢不一定幹不成大事,可在一些基本素質的打磨上,資金往往是最有效和必要的拋光劑。
《尼爾:機械紀元》遊戲實拍(環境材質渲染較為粗糙)
美觀的人物在觀感上確實讓人眼前一亮,但是從遊戲本身的場景雕琢上,筆者卻持有保留意見,《尼爾:機械紀元》的整體風格算是筆者比較喜歡的一種風格,在女性主角爆發的當代遊戲市場,《尼爾:機械紀元》中的主角以一個十分中二的名字—“2B”華麗麗的登場了,但是透過人物再看整體風景的渲染,這款遊戲就露了馬腳,就算是畫質優異的A1也沒能拯救它,出色的遊戲機性能與顯示性能,帶給這款遊戲的只有更流暢的操作以及更流暢的畫面而已。
《最終幻想15》載入介面足可見OLED A1的圖像渲染能力
·王子愛釣魚 複國神馬的都是浮雲
《最終幻想15》遊戲實拍(比“尼爾”強出一個檔次)
不得不說《最終幻想15》的確是顛覆了筆者對於《最終幻想》系列遊戲的印象,對開放世界的全面擁抱徹底改變了這個擁有近三十年歷史的系列,《最終幻想15》給我們所帶來的變革,無疑它的前作加在一起都來得顯著,《最終幻想15》與《尼爾:機械紀元》最大的區別就在於細節的雕琢,這款王子永遠都不著急報仇的“王子復仇記”中從食物到怪獸的每一根羽毛,都雕琢的盡善盡美。
《尼爾:機械紀元》遊戲視頻實測
《最終幻想15》遊戲視頻實測
環節點評:
作為今年剛剛發佈,這兩款售價不菲的作品,《尼爾:機械紀元》在畫質上落後了《最終幻想15》一大截,但是我們卻能在兩部作品中明顯的感受到“日系風格”,《最終幻想15》擁有一個廣大的開放世界、擁有許多有趣的挑戰和《最終幻想》系列的粉絲們喜愛的內容。它給我們帶來了一個新銳與古典交匯、現實與幻想雜糅的世界。更重要的是,這還是一個可以讓玩家們去探索、去賞玩的世界,至於《尼爾:機械紀元》,二周目我就已經根本玩不下去了。
《最終幻想15》的畫質與細節都是禁得住推敲的,雖然相比較《地平線:黎明時分》還有一點小差距,但是這款遊戲在細節上的雕琢卻是最大的亮點,至少在水體細節這一項上超越了《地平線:黎明時分》,這一點在OLED A1的調教下,還要更為出色,尤其是波紋細節渲染較為突出。
遊戲實測:《實況足球2017》《鐵拳7》
·《實況足球2017》纖毫畢現的足球盛宴
從畫面的豐富程度來說,足球類題材的遊戲似乎並不是強項,它沒有絢麗山河也沒有旖旎風光,卻是人物還原以及場景材質細節最為突出的一種類型,《實況足球2017》比之前作的進步是一種堆砌在細節上的改進,與跨世代作品給人們帶來的那種驚豔感不同,但卻同樣影響深遠。那感覺就像是遊戲的開發者終於把Fox引擎的使用技巧提升了一個等級,把原來許多85分的處理方案提振到了95分的水準,進而給人帶來了截然不同的觀感。
《實況足球2017》遊戲實拍(暗部細節及草場細節立體感十分出色)
得益於OLED出色的對比度以及索尼出色的畫質調教能力,讓《實況足球2017》的畫面立體感與細節都呈現的十分完美,從上圖我們可以看到,在高對比畫面中營造出的草場亮部與暗部差異進一步拉開,並且平滑漸變的加成下,暗部到亮部的過度也非常柔和自然。
《實況足球2017》遊戲視頻實測
·銀幕聲場帶來的出色打擊感 《鐵拳7》遊戲實測
《鐵拳7》遊戲實測
《鐵拳7》遊戲視頻實測
無論從畫質角度還是遊戲性,《鐵拳》的表現都不是最優秀的,但是這款遊戲卻能最直觀的給大家顯示出索尼OLED A1“銀幕聲場”營造出的聽感細節,類似這種對抗性的遊戲,鮮有如《鐵拳》這種“拳拳到肉”的打擊感,相比於其他外置音響的電視來說,索尼OLED A1的銀幕發聲技術,確實能夠帶來更棒的“音畫合一”打擊感。
遊戲實測:《死或生:沙灘排球》福利放送
其實我一直不明白我為什麼要買這樣一款遊戲,《死或生:沙灘排球》是《死或生》系列格鬥遊戲的衍生品,一直以“露肉”作為賣點的這款遊戲,在遊戲市場上依舊混的風生水起的原因,還是此類題材在現階段相對較少,皮膚材質做的中規中矩,美型的人物與獨特的性格刻畫,是這款遊戲唯一的可玩之處,要硬說還有什麼其他,那可能就是我們宅男的“紳士型格”了,你懂的。
《死或生:沙灘排球》遊戲內的場景拍攝功能
《死或生:沙灘排球》遊戲實拍圖(任務皮膚質感與光照渲染十分到位)
《死或生:沙灘排球》遊戲實拍視頻(福利放送環節)
遊戲實測環節總結:
以往我們並沒有對於電視的遊戲功能進行過測試,其根本原因就是國內用戶絕大部分還是以PC玩家為主,有很多人甚至用顯示器玩來連接遊戲機實用,當然這並不是不可以,但是此次我們做了這樣的嘗試,其本願就是希望玩家們,真的意識到電視能夠給遊戲帶來的提升,是顯示器遠遠無法達到的,即便是所謂的“遊戲顯示器”也不行,因為這兩種產品所擅長的領域本就不同。
追溯本源,顯示器更多是作為工作場景而出現的設備,與電視本就是“一動一靜”之間的差距,對於面板的調教也回是兩種不同的方向,這也是為什麼電視有OLED面板,而顯示器卻遲遲不出此類產品的原因之一。當然,電視能夠帶來更好遊戲體驗的另外一個因素是“夠大”,更大螢幕帶來的代入感,也是顯示器沒法做到的,至於更大的投影產品,卻在畫質上輸了不止一籌。
·闡述一款遊戲的畫質表現,可能用圖片就夠了,我們之所以在後面附上視頻的原因,就是要用戶對於PS4 Pro的性能有一個初步的瞭解,那麼PS4 Pro對比索尼的前作PS4真切的帶來了哪些提升呢?
對比總結:PS4 Pro究竟值不值得在現階段購入
·沒有4K電視就沒必要升級 PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚
說到PS4 Pro與PS4的差距,首先在外形上,PS4 Pro由原來的“雙層”設計變成了“三層”設計,在材質上的變化卻不大,鐵架塑膠殼的設計估計下一代遊戲機也依舊如此,尤為值得注意的是,PS4 Pro依舊沿襲了PS4那惱人的棱角,這裡給大家一個友情提醒,小心割手。
此外,新版DS4手柄在材質與設計上也呈現出新的質感。最明顯改變是,觸控板上方的呼吸燈進行了透明化處理,通過呼吸燈的顏色變化,玩家能夠直觀地感受到電量或者遊戲狀態的改變,使得某些遊戲的代入感更強。同時新版的手柄按鍵也進行了優化,磨砂材質使得觸感更為舒適順暢。
可以看到觸控板上方有一條藍色燈帶,這是新版DS4手柄的特點
·結合實測環節 我們得出了一個有趣的結論
首先我們來看看《尼爾:機械紀元》這款遊戲,從解析度上來講,PS4 Pro的原生1080p解析度要比原版PS4的900p高出一籌,在抗鋸齒方面,要比PS4稍微好那麼一點點,雖然官方稱《尼爾:機械紀元》在PS4 Pro版本將會加入HDR效果,但是實機體驗上,並沒有感覺到遊戲的光影效果有多少提升。總之,要是為了這款遊戲入手PS4 Pro,並不值得,作為一款全平臺遊戲,用電腦也能得到差不多的體驗。
《仁王》PS4 Pro實拍畫面
對於《仁王》這款遊戲來說,喜歡動作類的玩家一定不會陌生,人們也總喜歡把它和《黑魂》系列相比。由於遊戲的高難度,也讓一大部分“休閒玩家”對它望而卻步。想必能夠入手這款遊戲並將其打通白金的一定是核心玩家了,對於高玩來說,相較於畫面素質來講,遊戲穩定的幀率更加重要。為此,《仁王》很貼心的為玩家設計了三種遊戲模式,分別為「動作模式」(action mode)、「電影模式」(movie mode)、「動態模式」(variable mode),究竟是注重畫面質感還是顯示幀率的穩定,可任玩家自由選擇。
《仁王》遊戲內實拍
在PS4 Pro主機上運行時,《仁王》的動作模式非常劄實且穩定地鎖定在60fps上,這對核心的動作粉絲來說是最佳選擇,而解析度則是在1080p以及720p之間浮動。
在「電影模式」中的30fps也鎖定得非常隱定,解析度則是在4K以及2K之間浮動,「動態模式」的畫面幀數浮動得非常誇張,雖然都能保持在30fps以上,但解析度不會超過2K,這其中的問題已經比較明顯了,說明PS4 Pro運行4K畫質的遊戲場景,依舊是有些吃力的,所以我說PS4 Pro也僅僅是具備一塊“敲門磚”的資格,要想完美運行4K,依舊需要《地平線》中“拆東補西”的針對性優化。
而至於原版PS4主機,《仁王》在「動作模式」下的解析度可以長時間鎖定在720p,所以綜合的畫面表現是低於PS4 Pro的,而且畫面幀數也無法完全穩定在60fps,在一些出現大量敵人和環境較為複雜的場景下會出現掉幀現象。另外,「電影模式」可以非常穩定地鎖定在30fps,而「動態模式」下,畫面基本在1080p和720p之間浮動,幀數比30fps略高一點點。大部分情況下,兩台主機運行下來的畫面效果並沒有非常顯著的差異,但是,在PS4 Pro上的特效和幀數的表現力上,會讓動作遊戲粉絲感到非常滿意。總之,你若是一個追求極致遊戲體驗的硬核玩家,PS4 Pro穩定的高幀數和較為精美的光影特效一定可以給你帶來精神上的滿足;如果僅是嘗試一下的話,買一台PS4來玩兒《仁王》足矣。
《地平線:黎明時分》PS4 Pro實拍畫面
接下來是今年關注度比較高的《地平線:黎明時分》,首先是大家關注的幀數問題,在實際測試中,無論是PS4還是PS4 Pro,兩個版本的幀數都牢牢地鎖在了30fps的基準線。
而在遊戲畫面特效方面,由於支援4K解析度,PS4 Pro帶來了更好的抗鋸齒表現和場景材質,在陰影特效上,PS4 Pro也是更勝一籌;而在原版PS4中我們幾乎看不到樹木的陰影。而PS4 Pro獨有的HDR模式會使得場景更加明亮,使得3D場景更加真實,但前提是,你要購買一款附帶HDR效果的電視才能享受這樣的驚豔畫面。
測試總結:PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚
·PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚 “最強”終究只是暫時的
從機體性能上來說,PS4 Pro能夠為我們帶來更穩定的幀數與畫質細節,但是在大環境的框架下,PS4 Pro始終都不是一台次世代的遊戲主機,因此筆者將其定位為“一塊4K時代的敲門磚”,在某些遊戲它真實的能為大家帶來4K解析度的遊戲效果,但是卻需要針對性的優化,以及一些“雞賊”的畫面制衡(在《地平線》高畫質場景中,將一些不必要的框架做低從而提升細節程度,以保證流暢性)。
《地平線:黎明時分》遊戲實測畫面
那麼如果你現在手上就有一台4K HDR功能的電視,筆者還是十分建議你升級這款機器的,畢竟他能夠帶來的提升是比較明顯的,作為一個PlayStation平臺的粉絲,用一台老舊的PS4去等待下一個次世代的“PS5”有點過於久遠了。什麼?你並不是非PlayStation莫屬?那請等待年末上市的XBOX ONE X。如果你家裡還沒有4K電視,那建議你先攢錢升級電視,來等待下一個次世代機體的上市。升級什麼電視好呢,今天用來測試遊戲機的索尼OLED A1就不錯。
微軟此前公佈的“天蠍”計畫已經正式公佈為XBOX ONE X
·遊戲機僅僅是運行平臺 電視的最終呈現卻更重要
遊戲機作為運行遊戲的平臺,機體性能確實決定著遊戲的流暢度與體驗,但是電視卻是更為重要的呈現設備,一款具有優秀畫質的電視,也確實是更為長遠的投資,因為電視的使用遠遠不止是遊戲這麼簡單,還有多媒體節目播放的功能,在4K時代正式開始關口,與其購買一塊“敲門磚”,不如就購入一台像樣的電視,直接進入4K時代這扇門更好。
“音畫合一”——索尼BRAVIA OLED A1
此前微軟發佈的XBOX ONE X,已經宣佈正式進入到了4K時代,其意義可能不止是“敲門磚”而已,微軟也表示在後期會有大量的4K遊戲作品湧現,而XBOX ONE X具備的藍光播放功能也勢必會成為下一代主機的標配,從這點上來看,你就更加需要一個更好的播放媒介來迎接潮流的洗禮。從目前階段的產品來看,OLED產品的表現,也確實更適合遊戲場景的應用。從此來看,索尼OLED A1確實是一個經濟實惠的選擇,要知道同定位的OLED電視,LG都是要比索尼更貴的。
遊戲界“天作之合”合體測試到此終結
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