作者:lll/Anitama 封面來源:《Fate/Apocrypha》
本季的《Fate/Apocrypha》戰鬥作畫經常引起話題, 主要歸功於兩位元非常年輕的原畫師——榎戶駿和阪詰嵩仁, 他們擔任本片的動作指導(action director),
阪詰在推特上公開的原畫。
榎戶在推特上公開的原畫。
《Newtpye》8月號專門採訪了這兩位, 請他們談談他們參與《Fate/Apocrypha》的原因和如何在本作中發揮他們的能力。
動作指導的工作
首先是問到動作指導的工作內容, 榎戶答是完整承擔動作場面從分鏡到原畫修正全部工作, 首先是和監督討論分鏡, 聽取監督的要求, 並提出動作指導的意見, 然後自己原畫或者找原畫師作畫, 最後檢查修正, 當集的演出自然也會參與檢查,
阪詰說進入業界的時候他們兩人就認識了, 相識已有四年, 當初參與本作是製片人藤田祥雄的邀請, 後順勢參與制作了《Fate/Grand Order》的TVCM, 其實《Fate/Apocrypha》的動畫企劃在《Fate/Grand Order》的TVCM第五章之前,
榎戶和阪詰兩人合作的FGO2016夏季活動的TVCM, 兩人包攬分鏡到原畫的所有工作。
本片戰鬥作畫的宗旨
之後問到本片戰鬥作畫有哪些講究的地方, 榎戶答利用數碼作畫本身的優勢, 多用充滿動態的鏡頭運動, 進一步做“更有動畫特點”的戰鬥場面。 阪詰說有意識做自己認為是“好作畫”的作畫, 更多是直接表現自己的想法, 並沒有太多的前提和講究點, 以免限制表現, 要說有講究的地方, 大概就是做出有說服力的畫面吧。
因為有些原畫是專門請人來畫的, 榎戶和阪詰也能通過其他原畫師的作畫來學習, 阪詰覺得還是看別人的作畫更令人興奮, 同時也能學到東西,
吉原在推特上公開的原畫。
什麼是他們眼裡的“好作畫”
最後問了一個劇中的問題, 如果能得到聖杯的話,
兩人認為好的作畫就是一定先導泛用性的作畫, 比如說用防護罩防禦住光線, 某人發明了一種帥氣的表現方式, 領先當時水準很多, 後人也跟著他學, 這種方式成為行業中的套路, 那麼這種表現方式這種作畫就是好作畫, 這也是他們兩人貫穿本作的目標。
本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。
官方網站:http://www.anitama.cn
合作郵箱:bd@anitama.cn
原文: m.anitama.cn/article/8d20d8844f0b7532?utm_source=toutiao
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