您的位置:首頁>動漫>正文

創造最先端的畫面 - 《Fate/Apocrypha》戰鬥指導榎戶駿×阪詰嵩仁訪談

作者:lll/Anitama 封面來源:《Fate/Apocrypha》

本季的《Fate/Apocrypha》戰鬥作畫經常引起話題, 主要歸功於兩位元非常年輕的原畫師——榎戶駿和阪詰嵩仁, 他們擔任本片的動作指導(action director),

相比與常見的動作作畫監督似乎有更高的權力。 其中榎戶駿1990年出生, 阪詰嵩仁1988年, 兩人《Fate/Grand Order》的TVCM, 其中第五章到第七章三部都是兩人合力包攬分鏡演出作畫監督完成, 公開之後兩人經常在推特上公開原畫, 獲得眾多網友的好評。

阪詰在推特上公開的原畫。

榎戶在推特上公開的原畫。

《Newtpye》8月號專門採訪了這兩位, 請他們談談他們參與《Fate/Apocrypha》的原因和如何在本作中發揮他們的能力。

動作指導的工作

首先是問到動作指導的工作內容, 榎戶答是完整承擔動作場面從分鏡到原畫修正全部工作, 首先是和監督討論分鏡, 聽取監督的要求, 並提出動作指導的意見, 然後自己原畫或者找原畫師作畫, 最後檢查修正, 當集的演出自然也會參與檢查,

不過總體動作指導的權力還是比較大的, 作業比較自由。 另外兩人基本是奇偶數分工, 榎戶負責奇數回的動作場景, 阪詰負責偶數回的動作場景, 因為本片是24集的半年動畫, 所以中間可能有沒有動作戲的集數, 所以奇偶可能隨著這樣的集數插入而顛倒, 整體還是兩人交互擔當。 不過分鏡的製作還是兩人一起討論交流的, 在工作室內兩人鄰座, 可以互相提意見, 類似“這樣做會不會更好?”、“這樣不太好吧?”, 到了原畫修正方面就是分開, 各修各的擔當集數。

阪詰說進入業界的時候他們兩人就認識了, 相識已有四年, 當初參與本作是製片人藤田祥雄的邀請, 後順勢參與制作了《Fate/Grand Order》的TVCM, 其實《Fate/Apocrypha》的動畫企劃在《Fate/Grand Order》的TVCM第五章之前,

榎戶猜想說是不是藤田在通過《Fate/Grand Order》的TVCM來檢查他們的實力。

榎戶和阪詰兩人合作的FGO2016夏季活動的TVCM, 兩人包攬分鏡到原畫的所有工作。

本片戰鬥作畫的宗旨

之後問到本片戰鬥作畫有哪些講究的地方, 榎戶答利用數碼作畫本身的優勢, 多用充滿動態的鏡頭運動, 進一步做“更有動畫特點”的戰鬥場面。 阪詰說有意識做自己認為是“好作畫”的作畫, 更多是直接表現自己的想法, 並沒有太多的前提和講究點, 以免限制表現, 要說有講究的地方, 大概就是做出有說服力的畫面吧。

因為有些原畫是專門請人來畫的, 榎戶和阪詰也能通過其他原畫師的作畫來學習, 阪詰覺得還是看別人的作畫更令人興奮, 同時也能學到東西,

做這片的過程中自己也在進步, 搞不好後面的集數能做得比前面好。 除了第一集戰鬥部分原畫由他們兩人包攬, 之後到現在的集數都是請其他原畫師作畫, 這些原畫師各個都是好手, 兩人希望觀眾能期待這些原畫師的發揮, 首先必須說第三集的戰鬥部分由吉原達矢原畫, 吉原88年出生, 不過已經是一個老牌的監督了, 監督作品有《魔物娘的同居日常》、《長騎美眉》等等;第二集的戰鬥部分由94年出生的岩澤亨負責;第四集有CHINA和溫泉中也兩位年輕原畫參與。 不同的人直接合作, 會產生怎麼樣的化學反應值得期待。

吉原在推特上公開的原畫。

什麼是他們眼裡的“好作畫”

最後問了一個劇中的問題, 如果能得到聖杯的話,

他們會許什麼願。 阪詰說希望自己能畫出比榎戶更好的作畫, 榎戶也跟著說希望自己能畫出比阪詰更好的作畫。

兩人認為好的作畫就是一定先導泛用性的作畫, 比如說用防護罩防禦住光線, 某人發明了一種帥氣的表現方式, 領先當時水準很多, 後人也跟著他學, 這種方式成為行業中的套路, 那麼這種表現方式這種作畫就是好作畫, 這也是他們兩人貫穿本作的目標。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:http://www.anitama.cn

合作郵箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/8d20d8844f0b7532?utm_source=toutiao

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:http://www.anitama.cn

合作郵箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/8d20d8844f0b7532?utm_source=toutiao

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示