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支付寶做社交化為什麼效果不明顯?

對於非社交定位的產品, 想通過SNS來刺激用戶活躍, 該如何做出正確的嘗試?文章對此展開分析。

互聯網產品很多發展到了一定階段,

都會開始選擇嘗試社交化的路線, 就連在用戶心中一直是工具類定位的支付寶, 都在用各種方式, 滲透社交化的因數。 但是, 除開微信、QQ這類即時通訊工具, 很多在社交化道路上做嘗試的產品, 都接連倒下;即使是某些暫時引爆了社交圈的應用, 也往往像煙花一樣, 一時的絢爛, 可並不持久。

因為, “產品做社交化”和“社交化產品”, 本身是兩個概念, 後者無論是做強關係鏈的熟人社交, 還是弱關係鏈的陌生人社交, 骨子裡流淌著的, 都是SNS的血液。 對於非社交定位的產品, 想通過SNS來刺激用戶活躍, 該如何做出正確的嘗試?如何讓產品的SNS能玩得起來且能持續地玩起來?在這邊抛磚引玉跟大家探討。

上癮模型及其衍生

做SNS, 首先需要明確該功能的目的是什麼?

是做老拉新, 追求用戶數?是刺激核心用戶持續活躍?還是形成支付沉澱?

明確了目的, 歸根到底, 其實就是在該目的的基礎上, 解決玩得起來的問題, 找到讓用戶持續玩/分享的動力。

互聯網產品有一個“上癮”模型, 大致是, 想讓使用者對你的產品上癮, 往往需要以下經過4個階段:

將該模型衍生, 應用於產品的SNS來說, 大概可以形成適用於新老用戶的兩種“上癮”路徑:

對老用戶來說:使用產品持續活躍, 並有了分享的想法/衝動→圈子/允許可見→獲得利益/心理上的滿足→沉浸於產品的使用→更活躍/更多自傳播

對新用戶來說:看到圈子分享/好友分享的內容→點擊流覽→有利可圖/心理上的滿足→被轉化使用→老使用者流程

觸發

觸發, 即對用戶的喚醒, 可分為外部觸發和內部觸發兩種:

外部觸發, 外部的某些行為或操作對人性因數(如獵奇、窺探、熱點、八卦、娛樂、貪婪)的刺激。 例如:廣告、push、紅點、公眾號推送、好友的推薦等, 都是通過對用戶的外部喚醒以起到刺激作用。
內部觸發:人性內部的開關(該產品激發了使用者積極情緒、緩解了什麼痛苦、消磨了無聊)。 例如:閑著沒事想起刷朋友圈、傷心了會聽慢音樂、開心了想找人分享等, 都是由用戶自己內心的感受觸發, 並產生了相應的行為。

一款產品, 使用者為何會使用?無非有二, 要麼遇見/朋友推薦+試一試, 要麼剛好需要+主動搜索;而“觸發”, 解釋了使用者為何會使用, 被分享者為何會點開。

行動

行動, 對應著持續活躍, 對應著分享行為。

為何會分享, 本質上, 滿足了一個“利”字, 包括實打實的實際利益(紅包、話費券、抵用券等)和可發行的社交貨幣(誘因、表達情緒、表達態度等)

(一) 實打實的實際利益

包括紅包、話費券、抵用券等獎勵, 形式上有分享邀請好友得紅包(一二級下線投資也能提成), 組團刷收益等等。 人本質是趨利的, 但現在除了羊毛黨, 願意通過邀請好友來實現自己獲利的用戶不在多數, 因為, 用戶不願過多消耗自己的信用。

由此可以看到, 分享的天然屬性是信任。 因此, 共贏的利益更能促進分享行為的產生, 分享後,分享者和被分享者都有利可圖。作為分享者的心理來說,是贈與,而不是索取。

(二)可發行的社交貨幣

發行社交貨幣≈創造內容和話題

創造互動:發表具有評論性的話題,點贊、評論、撕逼;如咪蒙的文章,其創造出的很多話題會引發讀者的站隊;體現實用價值:乾貨分享,資訊知識傳播,內幕揭露,科普,冷知識等;表達態度:立場、站邊、觀點;如對近期熱點的國乒退賽時間,表達自己的立場和態度;體現身份識別:實名代言創造信任、匿名未知孕育獵奇;如分享給好友,相當於在推薦的東西上打上了分享者的人格標籤;如朋友圈火過好一陣子的匿名評論,未知的身份更能讓用戶無拘束地玩得起來。酬賞

用戶使用該功能,分享該產品,可以獲得什麼——解釋了產生持續使用動力的原因;

使用者在產品內部的活躍可用里程碑式獎勵的趨利方式刺激使用;但趨利的方式無法在刺激分享上做到可持續,因為這種酬賞總有盡頭。持續的活躍需要從人性出發,讓用戶獲得持續的心理滿足。

如會員特權體系,除了實際利益外,還有通過頭銜、皮膚、專享功能等來幫助用戶標榜自己的與眾不同,人無我有的心理滿足,是一個紅包遠遠所不能及的。

用戶可獲得個性彰顯,可炫耀,可攀比,可得某種成就,可表現大愛,可從眾,可獲得互動,可獲得尊重。一切的心理滿足和酬賞,都是“上癮”的源泉。

投入/轉化

老用戶獲得了利益和心理上的滿足,開始投入使用、形成使用習慣、進而持續活躍並產生自傳播;

新用戶獲得了甜頭,被轉化、開始使用、並逐步進入上述活躍老使用者的成長路徑;至此,SNS的“上癮”模型才能形成閉環。

很多嘗試SNS的產品之所以會曇花一現,很大程度上是因為在某些環節上的後勁不足,就像驢前面的蘿蔔,蘿蔔太多,或離得太近,驢太容易夠著,夠著後即失去了繼續往前走的動力。做產品的本質是抓住使用者的人性特點,SNS尤甚。

總而言之,“上癮”的本質,是契合人性,求之難得而可得,得後,仍可保持期待。

作者:文文文文西

分享後,分享者和被分享者都有利可圖。作為分享者的心理來說,是贈與,而不是索取。

(二)可發行的社交貨幣

發行社交貨幣≈創造內容和話題

創造互動:發表具有評論性的話題,點贊、評論、撕逼;如咪蒙的文章,其創造出的很多話題會引發讀者的站隊;體現實用價值:乾貨分享,資訊知識傳播,內幕揭露,科普,冷知識等;表達態度:立場、站邊、觀點;如對近期熱點的國乒退賽時間,表達自己的立場和態度;體現身份識別:實名代言創造信任、匿名未知孕育獵奇;如分享給好友,相當於在推薦的東西上打上了分享者的人格標籤;如朋友圈火過好一陣子的匿名評論,未知的身份更能讓用戶無拘束地玩得起來。酬賞

用戶使用該功能,分享該產品,可以獲得什麼——解釋了產生持續使用動力的原因;

使用者在產品內部的活躍可用里程碑式獎勵的趨利方式刺激使用;但趨利的方式無法在刺激分享上做到可持續,因為這種酬賞總有盡頭。持續的活躍需要從人性出發,讓用戶獲得持續的心理滿足。

如會員特權體系,除了實際利益外,還有通過頭銜、皮膚、專享功能等來幫助用戶標榜自己的與眾不同,人無我有的心理滿足,是一個紅包遠遠所不能及的。

用戶可獲得個性彰顯,可炫耀,可攀比,可得某種成就,可表現大愛,可從眾,可獲得互動,可獲得尊重。一切的心理滿足和酬賞,都是“上癮”的源泉。

投入/轉化

老用戶獲得了利益和心理上的滿足,開始投入使用、形成使用習慣、進而持續活躍並產生自傳播;

新用戶獲得了甜頭,被轉化、開始使用、並逐步進入上述活躍老使用者的成長路徑;至此,SNS的“上癮”模型才能形成閉環。

很多嘗試SNS的產品之所以會曇花一現,很大程度上是因為在某些環節上的後勁不足,就像驢前面的蘿蔔,蘿蔔太多,或離得太近,驢太容易夠著,夠著後即失去了繼續往前走的動力。做產品的本質是抓住使用者的人性特點,SNS尤甚。

總而言之,“上癮”的本質,是契合人性,求之難得而可得,得後,仍可保持期待。

作者:文文文文西

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