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DNF韓測忍者8.8改版詳細解析 你這是要把忍者搞死啊

*忍術精通

-取消根據結印階段減少CD的機制, 改為直接減少CD

忍術精通如果直接減少CD的話, 那有一些結印不影響技能形態的技能可以直接釋放了。

這樣改版能一定程度加快忍者技能的輸出速度, 有個需要考慮的問題是扯殘影的操作是否需要改變。

*忍法·飛雷神之術

-忍者有特殊的分身機制

-在施放技能的位置留下分身, 本體向前方高速移動

-可以在其他技能釋放過程中消耗殘影來使用此技能

這個技能光看文字說明有點確定實際的效果, 推測是作為一個有位移的扯殘影技能。

然而忍者的技能輸出在位移後扔能比較好命中的,

並不算很多。 具體需要韓測服的玩家進行測試才可進一步評價。

*苦無精通

-技能名改為苦無掌握

-取消減少各技能CD的效果

-改變最大學習等級(30→20)

-改變最大掌握等級(40→30)

-每一級武器攻擊力上升成長率固定為1%

武器精通變成了武器掌握, 取消了減少技能CD的效果。 然後等級上限和成長率的變化, 武器精通的提升似乎比目前高。

本身忍者的冷卻時間就不算短, 這個對於持續輸出能力影響可能還不小。

*烈焰刻印

-增加技能學習區間(2→3)

-變更最大學習等級(40→20)

-變更最大掌握等級(50→30)

-調整技能攻擊力上升率(20級基準為40%)

-改為不只是本體釋放技能時才有效, 而是忍者全技能效果有效了

原本只對本體釋放的技能有效果,

現在改成全技能有效, 至少六道輪回不會像之前那麼尷尬了。

不過對於傷害的提升其實不算特別高, 假設六道輪回能複製全部技能, 傷害提升比率也就從130%→140%, 理想情況也才提升了7.6%。

*忍法:殘影術

-殘影攻擊力的比率全等級固定為100%

-殘影攻擊力變為全隨動

-取消殘影爆炸的機制

-最大掌握等級變更(5→1)

-最大學習等級變更(15→11)

-基本殘影個數增加(1級基準4→6個)

-回復時間減少(1級基準10秒→7秒)

-技能每一級的殘影回復時間減少率成長減少(0.5秒→0.3秒)

核心技能之一的殘影術, 優化了殘影的冷卻回復時間, 以後的殘影應該是比較夠用的。

然而殘影傷害比率被固定在100%, 對於原本堆過殘影術的忍者有一定程度上的削弱。

原本最好用的殘影術白金徽章一下淪為雞肋。

此外殘影換裝也被和諧了。

*六道輪回

-六道輪回殘影攻擊力比率固定為全等級50%

-六道輪回殘影攻擊力比率變為全隨動

-取消六道輪回爆炸傷害

-最大掌握等級變更(15→1)

-最大學習等級變更(25→11)

-CD固定為30秒

-每升一級可持續記錄的時間成長率增加(1級增加0.5秒)

六道輪回的CD固定為30秒這個影響不算很大。 現階段滿級的六道輪回殘影攻擊力比率應該是68%。

不過如果殘影術的殘影仍然能夠覆蓋六道殘影的話, 這個比率下調影響就可以忽略不計了。

*火遁·蟾蜍油炎彈

-攻擊力增加20%

-調整各個階段技能攻擊力的比率, 增加油炎彈打擊和爆炸的攻擊力所占比率

-取消油炎彈分裂的機制

-取消空中使用時增加衝擊波攻擊力的機制

-減少油炎彈爆炸的前搖時間

-忍術精通結印對油炎彈傷害增加率上升()

曾經號稱34W百分比的傳奇技能, 自從出來之後一直被削弱, 現如今終於得到加強了。

比較有意思的是“取消油炎彈分裂的機制”, 根據字面上的理解, 這個技能可能要轉型成為一個高爆發技能。

具體使用效果有待測試, 不管怎麼樣這個技能能夠重新被使用真是太好了。

*暗炎殘星

-刪除當前機制, 重做此技能

在被忍者全部技能攻擊的敵人會變為瞬殺目標, 在一定時間內, 增加暴擊傷害(1級基準10%)

暴擊傷害增加效果僅對本人有效

-改變最大掌握等級(10→1級)

-改變最大精通同等級(20→11級)

核心技能暗影殘星再一次被修改。

現階段10級暗影殘星對於3階段標記的怪物傷害提升為36.7%,

改版後只剩下10%。

如果預設有三階段標記的話, 傷害下降了將近20%。

從大蛇的技能描述來看, 瞬殺目標也存在標記階段的機制。

目前暗影殘星1段標記的傷害提升為14%左右, 如果瞬殺目標3段標記的傷害加成夠高的話, 影響還不那麼大。

優點的話取消了複雜的標記機制, 增加爆發速度, 有些本來用於標記的技能也可以直接輸出。

*火遁·炎舞天璿

-增加基礎斬擊次數(3→8)

-增加多段hit攻擊時的前方X軸範圍

-取消多段hit攻擊能加成終結傷害的機制

-取消忍術精通增加斬擊次數的機制

45技能也改成不需要結印進行輸出。

取消多段HIT加成的話可以提前引爆造成終結傷害, 加快了輸出的效率。

然而如果是殘影替代釋放技能怕是不會提前引爆。

*畢方之印

-取消減少有刻印的敵人火抗的機制

-追加習得時增加火屬性強化的機制(15級基準60)

-追加習得時增加魔法暴擊率的機制(15級基準10%)

史上最差1覺被動沒有之一終於改版了!

火強這部分怎麼看起來這麼像從紅蓮那裡拿出來的,不過60點算是不小的提升了。

至於魔法暴擊率的加成,可以說是錦上添花吧。

*風魔手裡劍

-攻擊力增加8%

一直被人詬病的70EX技能形態沒改,傷害增加量只有可憐的8%,有點神奇。

*強化-忍法:殘影術

-刪除此技能

*強化-六道輪回

-刪除此技能

*強化-暗炎殘星

-刪除此技能

這裡面的一些TP本來就是可點可不點的,刪除了能為蟾蜍油炎彈等技能留出TP。

*強化-火遁·螺旋手裡劍

-取消減少多段hit間隔和增加爆炸攻擊力的機制

-改為習得時增加大苦無的攻擊力(1級10%)

這個從傷害上而言應該是削弱?其實我本人倒是蠻喜歡不點TP的技能形態。

多段攻擊能造成僵直,也相對而言不那麼容易丟傷害,可惜享受不到爆炸的快感了。

*八尺瓊勾玉

-勾玉最大層數變為6

-取消當前的勾玉技能機制,改為別的強化效果

蟾蜍油炎彈-1個勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1個勾玉增加5%的火霧範圍

天照-一個勾玉減少5%的火焰彈生成延遲

勾玉倒是改版了,但是並非想像中的重做,只改動了疊的層數和勾玉的效果。

相對而言勾玉更容易疊滿了,勾玉的數量也不直接影響傷害。

忍者作為一個法師,在打完技能之後還要專門普攻的設定真是有些不合適。

*八咫鏡

-追加習得時增加不知火的全技能攻擊力(6級基準20%)

-取消追加烈焰刻印技能攻擊力的機制

-取消對於替身術,飛燕手裡劍,幻影手裡劍,螺旋手裡劍的關聯強化機制

當前版本八咫鏡六級的描述是“烈焰印記技能攻擊力增加率附加值20%”,而且只針對特定技能。

原先的加成方式是附加在烈焰印記上的,本身烈焰印記的百分比太高所以導致20%的提升其實只有12.5%。

現如今改成了全技能增加20%,可以算是很大的提升了。

*八岐大蛇

-攻擊力減少10%

-火霧持續時間變為固定(全等級8.8秒)

-取消與暗炎殘星關聯的機制(增加瞬殺目標階段的機制)

大蛇怕不是唯一一個被砍傷害的技能,不過按照大蛇的技能描述,貌似新版本暗影殘星也有階段之分!

*天照

-攻擊力-30%

8.9日補充公告,我說大蛇砍了10%天照怎麼會沒動,這一刀30%砍得頗有當年砍天道的風範

*草薙劍

-減少裝備草薙劍的後搖

-增加x軸攻擊距離

-取消增加火強的機制

-取消對炎天道,颶風煞,炎舞天璿,冥炎業火陣攻擊力追加的機制

-裝備草薙劍時,炎舞天璿多段攻擊時效果變更

-增加終結攻擊攻擊力成長率,調整攻擊力

1級終結投擲攻擊力增加47%

1級終結爆炸攻擊力增加29%

2級終結投擲攻擊力增加49%

2級終結爆炸攻擊力增加47%

-改變終結攻擊的爆炸效果

-改為裝備時間到時不會自動投擲爆炸

-改為就算使用了終結技也不會解除裝備草薙劍的狀態,而是持續到時間結束為止

看完這個改版,我心裡想的是“???”。

作為全職業最差的二覺技能,不但沒有進行重做,而且增加火強的機制居然還被取消了。

同時取消開2覺時對於特定技能的攻擊力加成,那這個而二覺就變成了一個純輸出技能。

為了讓忍者能普攻也真是煞費苦心,然而這個技能不是全程的。

*天火流雲

-6件套追加火遁·紅蓮攻擊力增加10%效果

-綠氣

-火遁·紅蓮

改變賦予效果

增加技能攻擊力→增加技能攻擊力上升量

武器2%,其他部位1%

忍者終於有加成紅蓮的異界套了。

現在還在堅持玩忍者的人,倉庫裡面應該都有天火9吧。

以後的BUFF裝就是天火6+綠氣息散件+堆滿級

-------------------------------------------------------------------------------------

先暫時保持一個樂觀的心態,忍者是策劃點了名要加強的,我覺得這點應該是不會有錯的。可以看到改版帶來很多的優點:

技能形態方面:

1、大部分技能省去了結印的步驟

2、標記不需要要求特定技能

3、蟾蜍油炎彈技能形態的改版

輸出方面:

4、兩個被動技能可加成所有技能的輸出

5、被動覺醒的重做,對傷害也是有一定提升

6、新的BUFF裝且支持換裝

7、武器精通的提升

仍然存在著一些不足:

1、殘影術的比率固定在100%,堆殘影不再有超高收益

2、勾玉改版後仍然有些雞肋

3、2覺奇怪的改版

4、苦無精通不再減少技能CD

值得注意的是,新版暗影殘星標記的瞬殺目標標記應該也是存在不同階段的,但是目前比率並未提及,這可能成為這次改版最大的變數。

按照目前情況暗影殘星確定只有10%了,另外天照順便也砍了一刀,我沒有瘋掉哈哈哈哈哈哈嗝

不過話又說回來,其實目前而言忍者的短板不是傷害,至少打樁傷害還是非常充足的。

現如今結印和一些技能形態的優化,加上新技能飛雷神之術的應用,我覺得這才是本次改版的核心。

【路過的吐槽君】

韓服再次更新公告中把天照-30%去了...雖然TYF還在但是總算不是太傷了...

*畢方之印

-取消減少有刻印的敵人火抗的機制

-追加習得時增加火屬性強化的機制(15級基準60)

-追加習得時增加魔法暴擊率的機制(15級基準10%)

史上最差1覺被動沒有之一終於改版了!

火強這部分怎麼看起來這麼像從紅蓮那裡拿出來的,不過60點算是不小的提升了。

至於魔法暴擊率的加成,可以說是錦上添花吧。

*風魔手裡劍

-攻擊力增加8%

一直被人詬病的70EX技能形態沒改,傷害增加量只有可憐的8%,有點神奇。

*強化-忍法:殘影術

-刪除此技能

*強化-六道輪回

-刪除此技能

*強化-暗炎殘星

-刪除此技能

這裡面的一些TP本來就是可點可不點的,刪除了能為蟾蜍油炎彈等技能留出TP。

*強化-火遁·螺旋手裡劍

-取消減少多段hit間隔和增加爆炸攻擊力的機制

-改為習得時增加大苦無的攻擊力(1級10%)

這個從傷害上而言應該是削弱?其實我本人倒是蠻喜歡不點TP的技能形態。

多段攻擊能造成僵直,也相對而言不那麼容易丟傷害,可惜享受不到爆炸的快感了。

*八尺瓊勾玉

-勾玉最大層數變為6

-取消當前的勾玉技能機制,改為別的強化效果

蟾蜍油炎彈-1個勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1個勾玉增加5%的火霧範圍

天照-一個勾玉減少5%的火焰彈生成延遲

勾玉倒是改版了,但是並非想像中的重做,只改動了疊的層數和勾玉的效果。

相對而言勾玉更容易疊滿了,勾玉的數量也不直接影響傷害。

忍者作為一個法師,在打完技能之後還要專門普攻的設定真是有些不合適。

*八咫鏡

-追加習得時增加不知火的全技能攻擊力(6級基準20%)

-取消追加烈焰刻印技能攻擊力的機制

-取消對於替身術,飛燕手裡劍,幻影手裡劍,螺旋手裡劍的關聯強化機制

當前版本八咫鏡六級的描述是“烈焰印記技能攻擊力增加率附加值20%”,而且只針對特定技能。

原先的加成方式是附加在烈焰印記上的,本身烈焰印記的百分比太高所以導致20%的提升其實只有12.5%。

現如今改成了全技能增加20%,可以算是很大的提升了。

*八岐大蛇

-攻擊力減少10%

-火霧持續時間變為固定(全等級8.8秒)

-取消與暗炎殘星關聯的機制(增加瞬殺目標階段的機制)

大蛇怕不是唯一一個被砍傷害的技能,不過按照大蛇的技能描述,貌似新版本暗影殘星也有階段之分!

*天照

-攻擊力-30%

8.9日補充公告,我說大蛇砍了10%天照怎麼會沒動,這一刀30%砍得頗有當年砍天道的風範

*草薙劍

-減少裝備草薙劍的後搖

-增加x軸攻擊距離

-取消增加火強的機制

-取消對炎天道,颶風煞,炎舞天璿,冥炎業火陣攻擊力追加的機制

-裝備草薙劍時,炎舞天璿多段攻擊時效果變更

-增加終結攻擊攻擊力成長率,調整攻擊力

1級終結投擲攻擊力增加47%

1級終結爆炸攻擊力增加29%

2級終結投擲攻擊力增加49%

2級終結爆炸攻擊力增加47%

-改變終結攻擊的爆炸效果

-改為裝備時間到時不會自動投擲爆炸

-改為就算使用了終結技也不會解除裝備草薙劍的狀態,而是持續到時間結束為止

看完這個改版,我心裡想的是“???”。

作為全職業最差的二覺技能,不但沒有進行重做,而且增加火強的機制居然還被取消了。

同時取消開2覺時對於特定技能的攻擊力加成,那這個而二覺就變成了一個純輸出技能。

為了讓忍者能普攻也真是煞費苦心,然而這個技能不是全程的。

*天火流雲

-6件套追加火遁·紅蓮攻擊力增加10%效果

-綠氣

-火遁·紅蓮

改變賦予效果

增加技能攻擊力→增加技能攻擊力上升量

武器2%,其他部位1%

忍者終於有加成紅蓮的異界套了。

現在還在堅持玩忍者的人,倉庫裡面應該都有天火9吧。

以後的BUFF裝就是天火6+綠氣息散件+堆滿級

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先暫時保持一個樂觀的心態,忍者是策劃點了名要加強的,我覺得這點應該是不會有錯的。可以看到改版帶來很多的優點:

技能形態方面:

1、大部分技能省去了結印的步驟

2、標記不需要要求特定技能

3、蟾蜍油炎彈技能形態的改版

輸出方面:

4、兩個被動技能可加成所有技能的輸出

5、被動覺醒的重做,對傷害也是有一定提升

6、新的BUFF裝且支持換裝

7、武器精通的提升

仍然存在著一些不足:

1、殘影術的比率固定在100%,堆殘影不再有超高收益

2、勾玉改版後仍然有些雞肋

3、2覺奇怪的改版

4、苦無精通不再減少技能CD

值得注意的是,新版暗影殘星標記的瞬殺目標標記應該也是存在不同階段的,但是目前比率並未提及,這可能成為這次改版最大的變數。

按照目前情況暗影殘星確定只有10%了,另外天照順便也砍了一刀,我沒有瘋掉哈哈哈哈哈哈嗝

不過話又說回來,其實目前而言忍者的短板不是傷害,至少打樁傷害還是非常充足的。

現如今結印和一些技能形態的優化,加上新技能飛雷神之術的應用,我覺得這才是本次改版的核心。

【路過的吐槽君】

韓服再次更新公告中把天照-30%去了...雖然TYF還在但是總算不是太傷了...

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