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真正的次時代旗艦殺到,Radeon RX Vega顯卡評測

你說今年“翻身”最成功的IT硬體廠商是誰?如果AMD是第二的話, 大概就沒有別的廠商能坐到第一的位置。 先有銳龍處理器把對手的i7、i5、i3打趴, 一顆銳龍5默秒全;後有Threadripper處理器面世, 16核心32執行緒只賣8千塊, 逼得對手在上年賣1萬4的10核心處理器, 今年只要半價即可獲得。 能有這樣的成就, 只憑藉基於ZEN架構的銳龍處理器和Threadripper處理器。

AMD是全世界唯一一家能夠同時提供處理器與顯卡解決方案的IT廠商, 在處理器有著如此成功的表現的時候, 顯卡方面又如何?雖然沒有性能能夠媲美GTX1080的顯卡, 可是憑藉著強大的通用運算性能, RX580這一款使用Polaris 20核心的顯卡在市場上受到了火熱的追捧。 而今天, AMD正式給大家帶來了基於Vega 10核心的旗艦顯卡——Radeon RX Vega 64顯卡。 我們終於能夠再次看到AMD在旗艦顯卡上的動作, 相信這會讓很多發燒遊戲玩家感到興奮。 Radeon RX Vega 64顯卡的性能如何?馬上為你揭曉。

全新的Vega 10核心

Vega架構是對AMD五年來的圖形技術最徹底的改變,

最為重要的一點, 就是“計算單元(CU)”更新為“下一代計算單元(Next-Gen Compute Units, NCU)”, 這也是和之前的GCN架構最根本的不同。 除了NCU以外, Vega架構內還包含有全新的幾何引擎(Geometry Engine)、圖元引擎(Pixel Engine)以及高寬頻緩存(High-Bandwidth Cache)。

下一代計算單元(Next-Gen Compute Units, NCU)

如果不說, 你們是不是以為這個下一代計算單元(NCU)只是改了一個名字?其實不然,

Vega架構的這個單元是真真正正的改了一個名字。 它被設計為不僅僅解決FP32的資料類型、更是可以解決超過FP32的資料類型, 可以實現比目前所需計算更精確的數字精度。

NCU內加入了一個叫做RapidPacked Math(快速填充數學)的特性。 我舉個例子來說明這個功能的作用:現代遊戲除了標準的FP32外, 還使用廣泛的資料類型。 一般/方向向量、照明值、HDR顏色值和混合因數都是一些可以只用16位元操作來處理的資料。 Vega架構可以加速那些不從更高精度中獲益的操作, 同時保持對所做的精度的完全精確。 因此, 所產生的性能提高不需要以犧牲圖像品質為代價。 此外, NCU還引入了各種新的32位元整數操作,

可以在特定場景中提高性能和效率。

幾何引擎(Geometry Engine)

為了滿足專業圖形和遊戲應用程式的需要, “織女星”的幾何引擎通過在硬體中添加新的快速通道, 並避免不必要的處理, 從而獲得了更高的多邊形輸送量。 這個新一代的幾何圖形(NGG)比以前更加靈活和可程式設計。

上圖為通過傳統的DX路徑(左)和原始著色器(右)進行幾何處理, 之前的硬體與這一標準的Direct3D渲染管道非常接近, 包括了輸入裝配、頂點著色、外殼陰影、鑲嵌、域陰影和幾何陰影幾個階段。 然而現在開發人員所要實現的各種各樣的呈現技術, 每一種技術都包括上述所有的階段並不總是最有效的方法。 雖然很多開發人員都想跳過某些階段, 可是這些階段都有對早期GPU設計所必需的輸入和輸出的各種限制, 並不能完全跳過。 可是在Vega架構上, 這些限制就不是必須的了。

Vega架構的“新原始的著色支援”允許幾何處理管道的某些部分被組合起來, 用一種新的、高的、更有效的著色類型代替。 這些靈活的、通用的著色器可以非常快地啟動, 使每一個時鐘週期的峰值原始淘汰率達到4倍以上。同時,Vega 10的GPU包含四個幾何引擎,通常限制為每個時鐘的4個原語,但是當使用原始著色器時,這個限制增加到超過17個原語。這樣,原始著色器可以有著更多的原語可用,變得更加高效。

圖元引擎(Pixel Engine)

Vega架構的圖元引擎被AMD稱之為Draw-streaming binning rasterizer(簡稱 DSBR,渲染流分倉光柵器),它的設計目的是減少GPU上不必要的處理和資料傳輸。這一圖元引擎其實就是將目前PC平臺顯卡所使用的即時模式渲染和手持圖形設備的平鋪渲染的優點結合起來。

DSBR在工作的時候會將圖像劃分為螢幕空間中的一個容器或磁片網格,然後收集一批原語,並在掃描轉換器中被光柵化。光柵化後動態調整二進位檔案和批次處理的大小,並且呈現優化後的內容。接下來,DSBR就可以一次遍歷一個二進位檔案,確定哪些是完全或部分被容器覆蓋的。這樣GPU就可以取出有效渲染和非可視圖元的無效渲染,並將無效的渲染操作省略掉,只專注於可視部分的圖元渲染。

這個全新的圖元引擎,可以減少GPU上不必要的處理和資料傳輸,這有助於提高性能和降低功耗。

高寬頻緩存(High-Bandwidth Cache)

這個高寬頻緩存是和HBM2(High-Bandwidth Memory,高寬頻記憶體,即顯存)、HBCC(High-Bandwidth Cache Controller,高寬頻緩存控制器)共同配合的。高寬頻緩存即將電腦記憶體作為一塊額外的存儲空間,可以作為顯卡額外的顯存來使用。HBM2不用說了,就是顯存。HBCC則是負責統籌HBC的使用,當HBCC開啟時候,HBM2顯存將會成為HBC的一部分,同時一部分系統記憶體將會納入HBC之內。HBCC將會監控本地GPU記憶體中的位元元,如果需要的話,將未使用的位移到較慢的系統記憶體空間,有效地提高GPU本地記憶體的容量。 舉個例子,如果你打開HBCC並且分配了4GB的系統記憶體,再加上RX Vega的8GB的HBM2顯存,那你將會有12GB的圖形記憶體可用。

與“Zen”架構的聯繫

Vega 10是第一個使用Infinity Fabric互連的AMD圖形處理器,這也是“Zen”架構處理器的基礎。因為Infinity Fabric的緣故,所以AMD可以採用用一種靈活的、模組化的處理器設計方法。在Vega 10上,Infinity Fabric將圖形核心和其他主要邏輯塊連接在晶片上,包括記憶體控制器、PCI Express控制器、顯示引擎和視頻加速塊。由於在這些IP塊中構建了Infinity Fabric的支持,AMD未來的GPU和APUs將可以選擇合併Vega架構的元素——也就是可以將Vega架構作為一個IP塊加入到未來的GPU或者APU上,而不需要重新設計。

規格參數:暴增的流處理器

在簡述了Vega核心的特性後,我們來一起看一下這塊Radeon RX Vega 64顯卡的具體規格。

從電晶體數量上說,Radeon RX Vega 64顯卡大幅度超過了GTX1080,因此浮點運算次數也比GTX1080要高。此外,流處理器的數量更是比GTX1080要多的多。Radeon RX Vega 64顯卡還具有GTX1080沒有的NUC(下一代計算單元)以及HBM2顯存,NUC個數為64個。Radeon RX Vega 64顯卡的顯存為8GB,雖然位寬只有2048bit(上代一半,為什麼會這樣請看接下來的拆解),可是存儲頻寬依舊有著484GB/s的高速度,大幅度超越GTX1080.

其他方面,Radeon RX Vega 64顯卡的核心頻率為1274-1546MHz(公版),TDP為220W,使用了8+8pin的供電方式(其實完全不用雙8pin供電)。

拆解:可能是用料最好的旗艦顯卡

這塊Radeon RX Vega 64顯卡的造型和AMD一直一來的公版顯卡的造型十分相近,從拆解上來講,步驟應該都是大同小異的。

將外殼周圍的6顆六星螺絲取下,即可分離金屬外殼和本體。主要注意的是,在渦輪風扇和散熱片之間的地方還有一個供電介面,給外殼上的燈光供電,需要注意斷開。拆下外殼後,即可看到Radeon RX Vega 64顯卡的散熱方式,大塊的鋁片加上一個渦輪風扇。

在散熱鋁片之下還有一大塊銅底勻熱板,可以快速分散Vega核心的熱量、傳輸到鋁片之上,接著被渦輪風扇吸入的冷風吹出顯卡之外。鋁片之中有著縫隙,可以讓冷風輕鬆的進入,並且將其匯出到顯卡外。

在PCB與散熱底座、風扇之間,還有一塊金屬支架,負責供電散熱、支撐主機板。

外殼的信仰燈,兩個位置的燈由同一個插座供電。

Radeon RX Vega 64顯卡加入了一塊金屬背板。金屬背板可以起到輔助支撐顯卡的作用,盡可能的降低PCB基板彎曲的概率,同時可以保護顯卡後的電子元件,這很重要。為什麼?因為顯卡正面根本沒有多少元件。

這塊元件最多的地方就是GPU核心的背面這一塊地方了,這裡還有一個支架,為的是固定散熱底座,並且將其壓緊、為核心散熱。

將這個支架拿下來,就可以同時取下散熱底座了,一大塊的純銅底座中間有一塊凸起、與GPU核心接觸。看下這矽脂的形態,和Fury X相比,有沒有覺得有什麼不同?

接下來,再將幫助供電散熱的支架取下,整塊顯卡的真面目就出來了。

散熱的支架上有著導熱矽脂墊。

渦輪風扇是由台達電子出品的,網路上暫沒有這款風扇的相關參數。

整塊的PCB版,作為一款旗艦級顯卡來講,這是塊PCB版的正面顯得特別空!使用了HBM2顯存,使得主機板上少了顯存與其對應的佈線。

Radeon RX Vega 64顯卡使用12相核心供電+1相顯存供電。這大概是最豪華的公版顯卡供電了吧。

Vega核心全貌。Vega核心比GTX1080的核心要大,因為它包含了HBM2顯存。此次的Vega核心使用了兩顆HBM2顯存、而不是上代的4顆,因此顯存位寬減半,不過頻寬性能依舊強悍。

因為Vega核心是包含有GPU以及顯存的,而顯存也是用堆疊的方式製作,因此Vega核心比別的核心來的更厚一些。

更多拆解圖賞

外觀圖賞請移步:你能觸碰到的織女星:Radeon RX Vega顯卡限量版圖賞。

性能測試:GTX1080的大敵!

除了使用3DMark測試了顯卡的理論基準性能以外,我們還測試了11款目前較為流行的單機遊戲大作、網遊,包括支援DX12的遊戲和只支援DX9、DX11的遊戲。遊戲測試解析度均為4K,並且各遊戲效果均為遊戲能調節的最高效果。遊戲包括:

奇點灰燼

古墓麗影10:崛起

GTA5

戰地1

全境封鎖

品質效應:仙女座

孤島危機3

毀滅戰士4

劍三

英雄聯盟

守望先鋒

在新3DMark的Time Spy、FireStrike Ultra、FireStrike Extreme三大測試項目中,Radeon RX Vega 64顯卡對比GTX1080公版均有著一定的領先。領先最大的項目在FireStrike Ultra中,這個測試項目主要測試顯卡的4K輸出能力,從這個項目的成績來看,Radeon RX Vega 64顯卡的4K性能會比較矚目。

奇點灰燼與古墓麗影10:崛起是兩款支持DX12的熱門遊戲大作,在兩者自帶的Benchmark跑分中,Radeon RX Vega 64顯卡的表現比對手要好。領先幅度在2幀左右。此外,在古墓麗影10:崛起中,Radeon RX Vega 64顯卡在三個場景的幀數也是更高一些。

湯姆克蘭西:全境封鎖這個遊戲也支持DX12,Radeon RX Vega 64顯卡的成績也比對手要好。同時在這個遊戲的運行過程中,Radeon RX Vega 64顯卡的最低幀率只有36幀,GTX1080公版的最低幀率卻會減低到20幀。從整個遊戲的穩定程度上講,Radeon RX Vega 64顯卡更好一些。

戰地1這個遊戲,我們的測試是在DX11環境下的,因為戰地1在DX11模式下的幀數和畫質表現比DX12要好的多。在這個聞名的“硬體殺手”遊戲中,Radeon RX Vega 64顯卡落後兩幀。在之後的DX11的遊戲中,都是有這樣的情況。

這些DX11遊戲,不僅有較新的品質效應:仙女座,也有上古時代的“顯卡殺手”戰地3。兩者除了在GTA5這個遊戲都有著50多幀的幀數之外,在品質效應:仙女座與戰地3的幀數減低到30多幀與20多幀,這應該都不能算“流暢運行”了吧。

Radeon RX Vega 64顯卡支援Vulkan圖形介面,而毀滅戰士4也是市面上為數不多的支援Vulkan圖形介面的遊戲。憑藉著對Vulkan的支持,Radeon RX Vega 64顯卡在這個遊戲中有著出色的發揮,比不支持Vulkan的GTX1080要強上17幀!

劍俠情緣網路版三,和N卡有合作關係,A黑遊戲。Radeon RX Vega 64顯卡在這個測試中落敗,不過對比之前的A卡的情況,已經好不少了。

守望先鋒,Radeon RX Vega 64顯卡在這個遊戲中超過了GTX1080,而且差距還挺大的。想了一下,這個遊戲一直以來對A卡還是挺友好的,A卡的新技術也率先會支持這個遊戲,有這個成績也很正常。

英雄聯盟,在4K下都是200多幀,這個差距已經無關緊要了吧。

功耗與溫度

我們的測試平臺使用的處理器為AMD 銳龍 Threadripper 1950X處理器,這顆處理器的TDP為180W。在搭配Radeon RX Vega 64顯卡的時候,跑分功耗為410瓦,待機功耗為110瓦,均比搭配GTX1080顯卡的時候要高一些。

溫度方面,在兩款顯卡均為公版的情況下,Radeon RX Vega 64顯卡的待機溫度較高一些,而且風扇也不支持低溫停止轉動。不過最高溫度上,Radeon RX Vega 64顯卡反而比GTX1080要來的更低一些。

顯卡不僅僅是顯卡:那些特別有用的功能

現在的顯卡不能將自己僅僅定位在顯示卡、而是需要思考能提供什麼功能帶給用戶更多的、更優秀的體驗效果。N卡再這樣做,A卡也在這樣做。

功能1:FreeSync

和N卡的G-Sync對應的,A卡這邊也有FreeSync技術,可以同步顯示器與顯卡的幀數、讓顯示器即時顯示的幀數與顯卡的輸出幀數一致,防止畫面撕裂、回應遲鈍。

FreeSync技術的一大好處就是免費,因此顯示廠商無需繳納授權費即可使用這一技術。在支援這一技術的顯示器上啟用FreeSync功能、同時在驅動中開啟FreeFync功能,接著在驅動中控制幀數為顯示器最高幀數,即可享用這一技術。

這張圖為FreeSync關閉時候的畫面,我們可以看到,靠近左上角的位置岩石有著很明顯的撕裂現象。

FreeSync開啟後,撕裂現象消失。這就是顯示器顯示的幀數與顯卡輸出幀數同步的效果。FreeSync可以盡可能的減少撕裂,同時又不會有垂直同步帶來的回應慢、畫面卡的問題。

功能2:Radeon Chill

這個功能就很有意思了,簡單來說,這個功能是讓你在玩遊戲、並且處於靜止狀態的時候,減低幀數以減低顯卡功耗和溫度。同時這個功能不會妨礙到你的遊戲體驗,在你滑鼠開始點擊、運動的時候,幀數就會馬上恢復到正常狀態。

目前,守望先鋒等十幾款遊戲支持這個功能。要打開也比較簡單,在驅動的全域配置中打開Radeon Chill功能,然後點入遊戲的配置中,設置幀數的最小值和最大值。最小值是控制你禁止的時候、幀數可以降低到多少,而最大值則是可以配合FreeSync使用(當然你想最大幀數越大越好,那就把Max拉到最右吧!)。

我們使用守望先鋒進行測試 。當Radeon Chill未開的時候,即使你畫面禁止不動,此時幀數依舊維持在67幀,顯卡溫度也高達80攝氏度。

而當我們打開Radeon Chill後,畫面靜止不動,幀率減低到30幀數,顯卡溫度更是減低到63攝氏度!足足減低了17攝氏度!只要玩家開始有操作,遊戲幀數又會上升到67幀,恢復到原來的樣子。

開啟Radeon Chill後,靜止的時候,功耗也從409瓦減低到198瓦,減低了一半的功耗!也是非常的可觀了。

功能3:HBCC顯存擴展

這個功能也能夠從驅動中開啟,而且是Vega獨有的技術。這個功能可以將自己系統的記憶體,轉換為顯卡的快取記憶體,你可以在驅動中選擇你希望把多少系統記憶體轉換為顯卡的快取記憶體。有了這個功能,在應付超高解析度、或者圖片以及視頻處理的時候,就不需要擔心顯存不夠的問題了。

最多功能的次時代顯卡

用這個名稱來說明Radeon RX Vega 64顯卡是最適合不過了。它給你提供的性能,是處於GTX1080這樣的旗艦顯卡的性能,從性能層面上說,Radeon RX Vega 64顯卡。不過在Vega核心的內部設計上,我們明顯能看到它有著更遠的目光——下一代計算單元、幾何引擎、圖元引擎以及高寬頻緩存都為Radeon RX Vega 64顯卡未來的發展打下了基礎、它更能夠適應我們日益增長的計算性能需求。

我相信,按照AMD一貫的驅動優化功底,在經過AMD驅動與遊戲優化之後,這一顯卡更是能夠在很多地方有著更加優秀的表現——比如更加突出的遊戲性能、更優秀的能耗控制。

使每一個時鐘週期的峰值原始淘汰率達到4倍以上。同時,Vega 10的GPU包含四個幾何引擎,通常限制為每個時鐘的4個原語,但是當使用原始著色器時,這個限制增加到超過17個原語。這樣,原始著色器可以有著更多的原語可用,變得更加高效。

圖元引擎(Pixel Engine)

Vega架構的圖元引擎被AMD稱之為Draw-streaming binning rasterizer(簡稱 DSBR,渲染流分倉光柵器),它的設計目的是減少GPU上不必要的處理和資料傳輸。這一圖元引擎其實就是將目前PC平臺顯卡所使用的即時模式渲染和手持圖形設備的平鋪渲染的優點結合起來。

DSBR在工作的時候會將圖像劃分為螢幕空間中的一個容器或磁片網格,然後收集一批原語,並在掃描轉換器中被光柵化。光柵化後動態調整二進位檔案和批次處理的大小,並且呈現優化後的內容。接下來,DSBR就可以一次遍歷一個二進位檔案,確定哪些是完全或部分被容器覆蓋的。這樣GPU就可以取出有效渲染和非可視圖元的無效渲染,並將無效的渲染操作省略掉,只專注於可視部分的圖元渲染。

這個全新的圖元引擎,可以減少GPU上不必要的處理和資料傳輸,這有助於提高性能和降低功耗。

高寬頻緩存(High-Bandwidth Cache)

這個高寬頻緩存是和HBM2(High-Bandwidth Memory,高寬頻記憶體,即顯存)、HBCC(High-Bandwidth Cache Controller,高寬頻緩存控制器)共同配合的。高寬頻緩存即將電腦記憶體作為一塊額外的存儲空間,可以作為顯卡額外的顯存來使用。HBM2不用說了,就是顯存。HBCC則是負責統籌HBC的使用,當HBCC開啟時候,HBM2顯存將會成為HBC的一部分,同時一部分系統記憶體將會納入HBC之內。HBCC將會監控本地GPU記憶體中的位元元,如果需要的話,將未使用的位移到較慢的系統記憶體空間,有效地提高GPU本地記憶體的容量。 舉個例子,如果你打開HBCC並且分配了4GB的系統記憶體,再加上RX Vega的8GB的HBM2顯存,那你將會有12GB的圖形記憶體可用。

與“Zen”架構的聯繫

Vega 10是第一個使用Infinity Fabric互連的AMD圖形處理器,這也是“Zen”架構處理器的基礎。因為Infinity Fabric的緣故,所以AMD可以採用用一種靈活的、模組化的處理器設計方法。在Vega 10上,Infinity Fabric將圖形核心和其他主要邏輯塊連接在晶片上,包括記憶體控制器、PCI Express控制器、顯示引擎和視頻加速塊。由於在這些IP塊中構建了Infinity Fabric的支持,AMD未來的GPU和APUs將可以選擇合併Vega架構的元素——也就是可以將Vega架構作為一個IP塊加入到未來的GPU或者APU上,而不需要重新設計。

規格參數:暴增的流處理器

在簡述了Vega核心的特性後,我們來一起看一下這塊Radeon RX Vega 64顯卡的具體規格。

從電晶體數量上說,Radeon RX Vega 64顯卡大幅度超過了GTX1080,因此浮點運算次數也比GTX1080要高。此外,流處理器的數量更是比GTX1080要多的多。Radeon RX Vega 64顯卡還具有GTX1080沒有的NUC(下一代計算單元)以及HBM2顯存,NUC個數為64個。Radeon RX Vega 64顯卡的顯存為8GB,雖然位寬只有2048bit(上代一半,為什麼會這樣請看接下來的拆解),可是存儲頻寬依舊有著484GB/s的高速度,大幅度超越GTX1080.

其他方面,Radeon RX Vega 64顯卡的核心頻率為1274-1546MHz(公版),TDP為220W,使用了8+8pin的供電方式(其實完全不用雙8pin供電)。

拆解:可能是用料最好的旗艦顯卡

這塊Radeon RX Vega 64顯卡的造型和AMD一直一來的公版顯卡的造型十分相近,從拆解上來講,步驟應該都是大同小異的。

將外殼周圍的6顆六星螺絲取下,即可分離金屬外殼和本體。主要注意的是,在渦輪風扇和散熱片之間的地方還有一個供電介面,給外殼上的燈光供電,需要注意斷開。拆下外殼後,即可看到Radeon RX Vega 64顯卡的散熱方式,大塊的鋁片加上一個渦輪風扇。

在散熱鋁片之下還有一大塊銅底勻熱板,可以快速分散Vega核心的熱量、傳輸到鋁片之上,接著被渦輪風扇吸入的冷風吹出顯卡之外。鋁片之中有著縫隙,可以讓冷風輕鬆的進入,並且將其匯出到顯卡外。

在PCB與散熱底座、風扇之間,還有一塊金屬支架,負責供電散熱、支撐主機板。

外殼的信仰燈,兩個位置的燈由同一個插座供電。

Radeon RX Vega 64顯卡加入了一塊金屬背板。金屬背板可以起到輔助支撐顯卡的作用,盡可能的降低PCB基板彎曲的概率,同時可以保護顯卡後的電子元件,這很重要。為什麼?因為顯卡正面根本沒有多少元件。

這塊元件最多的地方就是GPU核心的背面這一塊地方了,這裡還有一個支架,為的是固定散熱底座,並且將其壓緊、為核心散熱。

將這個支架拿下來,就可以同時取下散熱底座了,一大塊的純銅底座中間有一塊凸起、與GPU核心接觸。看下這矽脂的形態,和Fury X相比,有沒有覺得有什麼不同?

接下來,再將幫助供電散熱的支架取下,整塊顯卡的真面目就出來了。

散熱的支架上有著導熱矽脂墊。

渦輪風扇是由台達電子出品的,網路上暫沒有這款風扇的相關參數。

整塊的PCB版,作為一款旗艦級顯卡來講,這是塊PCB版的正面顯得特別空!使用了HBM2顯存,使得主機板上少了顯存與其對應的佈線。

Radeon RX Vega 64顯卡使用12相核心供電+1相顯存供電。這大概是最豪華的公版顯卡供電了吧。

Vega核心全貌。Vega核心比GTX1080的核心要大,因為它包含了HBM2顯存。此次的Vega核心使用了兩顆HBM2顯存、而不是上代的4顆,因此顯存位寬減半,不過頻寬性能依舊強悍。

因為Vega核心是包含有GPU以及顯存的,而顯存也是用堆疊的方式製作,因此Vega核心比別的核心來的更厚一些。

更多拆解圖賞

外觀圖賞請移步:你能觸碰到的織女星:Radeon RX Vega顯卡限量版圖賞。

性能測試:GTX1080的大敵!

除了使用3DMark測試了顯卡的理論基準性能以外,我們還測試了11款目前較為流行的單機遊戲大作、網遊,包括支援DX12的遊戲和只支援DX9、DX11的遊戲。遊戲測試解析度均為4K,並且各遊戲效果均為遊戲能調節的最高效果。遊戲包括:

奇點灰燼

古墓麗影10:崛起

GTA5

戰地1

全境封鎖

品質效應:仙女座

孤島危機3

毀滅戰士4

劍三

英雄聯盟

守望先鋒

在新3DMark的Time Spy、FireStrike Ultra、FireStrike Extreme三大測試項目中,Radeon RX Vega 64顯卡對比GTX1080公版均有著一定的領先。領先最大的項目在FireStrike Ultra中,這個測試項目主要測試顯卡的4K輸出能力,從這個項目的成績來看,Radeon RX Vega 64顯卡的4K性能會比較矚目。

奇點灰燼與古墓麗影10:崛起是兩款支持DX12的熱門遊戲大作,在兩者自帶的Benchmark跑分中,Radeon RX Vega 64顯卡的表現比對手要好。領先幅度在2幀左右。此外,在古墓麗影10:崛起中,Radeon RX Vega 64顯卡在三個場景的幀數也是更高一些。

湯姆克蘭西:全境封鎖這個遊戲也支持DX12,Radeon RX Vega 64顯卡的成績也比對手要好。同時在這個遊戲的運行過程中,Radeon RX Vega 64顯卡的最低幀率只有36幀,GTX1080公版的最低幀率卻會減低到20幀。從整個遊戲的穩定程度上講,Radeon RX Vega 64顯卡更好一些。

戰地1這個遊戲,我們的測試是在DX11環境下的,因為戰地1在DX11模式下的幀數和畫質表現比DX12要好的多。在這個聞名的“硬體殺手”遊戲中,Radeon RX Vega 64顯卡落後兩幀。在之後的DX11的遊戲中,都是有這樣的情況。

這些DX11遊戲,不僅有較新的品質效應:仙女座,也有上古時代的“顯卡殺手”戰地3。兩者除了在GTA5這個遊戲都有著50多幀的幀數之外,在品質效應:仙女座與戰地3的幀數減低到30多幀與20多幀,這應該都不能算“流暢運行”了吧。

Radeon RX Vega 64顯卡支援Vulkan圖形介面,而毀滅戰士4也是市面上為數不多的支援Vulkan圖形介面的遊戲。憑藉著對Vulkan的支持,Radeon RX Vega 64顯卡在這個遊戲中有著出色的發揮,比不支持Vulkan的GTX1080要強上17幀!

劍俠情緣網路版三,和N卡有合作關係,A黑遊戲。Radeon RX Vega 64顯卡在這個測試中落敗,不過對比之前的A卡的情況,已經好不少了。

守望先鋒,Radeon RX Vega 64顯卡在這個遊戲中超過了GTX1080,而且差距還挺大的。想了一下,這個遊戲一直以來對A卡還是挺友好的,A卡的新技術也率先會支持這個遊戲,有這個成績也很正常。

英雄聯盟,在4K下都是200多幀,這個差距已經無關緊要了吧。

功耗與溫度

我們的測試平臺使用的處理器為AMD 銳龍 Threadripper 1950X處理器,這顆處理器的TDP為180W。在搭配Radeon RX Vega 64顯卡的時候,跑分功耗為410瓦,待機功耗為110瓦,均比搭配GTX1080顯卡的時候要高一些。

溫度方面,在兩款顯卡均為公版的情況下,Radeon RX Vega 64顯卡的待機溫度較高一些,而且風扇也不支持低溫停止轉動。不過最高溫度上,Radeon RX Vega 64顯卡反而比GTX1080要來的更低一些。

顯卡不僅僅是顯卡:那些特別有用的功能

現在的顯卡不能將自己僅僅定位在顯示卡、而是需要思考能提供什麼功能帶給用戶更多的、更優秀的體驗效果。N卡再這樣做,A卡也在這樣做。

功能1:FreeSync

和N卡的G-Sync對應的,A卡這邊也有FreeSync技術,可以同步顯示器與顯卡的幀數、讓顯示器即時顯示的幀數與顯卡的輸出幀數一致,防止畫面撕裂、回應遲鈍。

FreeSync技術的一大好處就是免費,因此顯示廠商無需繳納授權費即可使用這一技術。在支援這一技術的顯示器上啟用FreeSync功能、同時在驅動中開啟FreeFync功能,接著在驅動中控制幀數為顯示器最高幀數,即可享用這一技術。

這張圖為FreeSync關閉時候的畫面,我們可以看到,靠近左上角的位置岩石有著很明顯的撕裂現象。

FreeSync開啟後,撕裂現象消失。這就是顯示器顯示的幀數與顯卡輸出幀數同步的效果。FreeSync可以盡可能的減少撕裂,同時又不會有垂直同步帶來的回應慢、畫面卡的問題。

功能2:Radeon Chill

這個功能就很有意思了,簡單來說,這個功能是讓你在玩遊戲、並且處於靜止狀態的時候,減低幀數以減低顯卡功耗和溫度。同時這個功能不會妨礙到你的遊戲體驗,在你滑鼠開始點擊、運動的時候,幀數就會馬上恢復到正常狀態。

目前,守望先鋒等十幾款遊戲支持這個功能。要打開也比較簡單,在驅動的全域配置中打開Radeon Chill功能,然後點入遊戲的配置中,設置幀數的最小值和最大值。最小值是控制你禁止的時候、幀數可以降低到多少,而最大值則是可以配合FreeSync使用(當然你想最大幀數越大越好,那就把Max拉到最右吧!)。

我們使用守望先鋒進行測試 。當Radeon Chill未開的時候,即使你畫面禁止不動,此時幀數依舊維持在67幀,顯卡溫度也高達80攝氏度。

而當我們打開Radeon Chill後,畫面靜止不動,幀率減低到30幀數,顯卡溫度更是減低到63攝氏度!足足減低了17攝氏度!只要玩家開始有操作,遊戲幀數又會上升到67幀,恢復到原來的樣子。

開啟Radeon Chill後,靜止的時候,功耗也從409瓦減低到198瓦,減低了一半的功耗!也是非常的可觀了。

功能3:HBCC顯存擴展

這個功能也能夠從驅動中開啟,而且是Vega獨有的技術。這個功能可以將自己系統的記憶體,轉換為顯卡的快取記憶體,你可以在驅動中選擇你希望把多少系統記憶體轉換為顯卡的快取記憶體。有了這個功能,在應付超高解析度、或者圖片以及視頻處理的時候,就不需要擔心顯存不夠的問題了。

最多功能的次時代顯卡

用這個名稱來說明Radeon RX Vega 64顯卡是最適合不過了。它給你提供的性能,是處於GTX1080這樣的旗艦顯卡的性能,從性能層面上說,Radeon RX Vega 64顯卡。不過在Vega核心的內部設計上,我們明顯能看到它有著更遠的目光——下一代計算單元、幾何引擎、圖元引擎以及高寬頻緩存都為Radeon RX Vega 64顯卡未來的發展打下了基礎、它更能夠適應我們日益增長的計算性能需求。

我相信,按照AMD一貫的驅動優化功底,在經過AMD驅動與遊戲優化之後,這一顯卡更是能夠在很多地方有著更加優秀的表現——比如更加突出的遊戲性能、更優秀的能耗控制。

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