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邊緣OB狂拿人頭?LOL吸血鬼CD流新玩法

導讀:7.5版本最適合吸血鬼的打法。

導讀:版本改動好比是一把殺豬刀, 多少英雄因為它而被風塵, 今天給大家帶來的是吸血鬼的攻略, 或許是因為受到猴爺的啟發, 在這裡我給大家帶來7.5版本最適合的吸血鬼打法。

吸血鬼玩法簡介:

吸血鬼在官方的定位中是法坦, 根據不同的出裝有不同的玩法, 主要分為三大派系:穿透流, 法傷流, CD流。 穿透與法傷流更偏向於切後排, 但是隨著深淵的改動, 穿透流的吸血鬼基本已經不存在了, 法傷流也逐漸被淘汰。 如今最火熱的非CD流莫屬了, CD流同樣可以秒殺後排, 但是對隊友的需求非常的高,

而且發育的週期也很長, 前期主要是以疊減CD為主, 傷害並不是很高, 後期把法強補上去了, 那麼CD流的吸血鬼就是打不死的存在。

技能介紹:

吸血鬼的定位之所以是法坦, 主要是因為他的被動技能, 額外的法強可以提供生命值, 而生命值又可以提供法強, 這就導致了吸血鬼出那些又加法強又加生命的裝備會特別的肉。 千萬不要以為可以迴圈疊加, 那樣就太bug了。

Q技能是吸血鬼的招牌技能, 在對單體造成傷害的時候可以獲得生命的回復, 如果施放了2次Q後, 那麼他的那一次Q就會獲得猩紅衝刺效果, 在2.5秒內獲得移速的加成, 同時造成額外傷害並獲得已損失生命的百分比治療。 正因為如此, 吸血鬼的賴線能力是全聯盟最強的,

後期利用好自己的技能, 敵人基本打不死你, 過分點甚至你殘血打團, 都能滿血出來, 對付吸血鬼最好的辦法就是出一些重傷裝備或者帶引燃。

吸血鬼的W類似於偽無敵, 在開啟的瞬間會有短暫的加速, 血池上的敵人又會被減速, 持續期間能夠持續對敵人造成傷害, 吸血鬼能從中獲得治療。 充分的利用這2秒的無敵效果, 可以躲避很多技能, 但是引燃的傷害是無法躲掉的。

E技能是吸血鬼團戰時的主要輸出方式, 擁有蓄氣機制, 當你按下第一次E時就開始充能, 同時會降低自己的移速, 當你第二次按E時就可以消耗自身的血量對敵人造成AOE的傷害。 如果不蓄氣, 那麼傷害就是瞬發的, 敵人也不會被減速,

但是你蓄氣了, 就會獲得高傷害和減速效果。

想要讓吸血鬼的傷害進一步提升, 那麼就要將R充分利用, R技能並不會瞬間對敵人造成傷害, 而是感染目標4秒, 這4秒內敵人所受到的傷害會提升10%。 4秒後敵人才會受到傷害。 如果你用大招傷害了一名英雄, 那麼你就可以獲得治療, 如果你命中了多個目標, 後續的治療量會減半。 最理想的情況下就是大中5個人, 那麼你最多可以獲得300%的治療。

推薦加點:

主Q副E, 前期1級的W就夠用了, 一般加點分歧發生在2-3級, 2級學W是最穩妥的, 3級的話看需要學2級Q或1級的E, 前者更注重續航, 後者可以推線壓制。

符文推薦:

紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:固定冷卻*6, 成長法強*3;精華:固定法強*3

吸血鬼擁有強大的續航能力,

因此黃色和藍色不帶抗性符文也沒關係, 黃色帶後期性價比最高的成長生命, 藍色帶6個固定冷卻, 搭配上智謀的冷卻縮減, 出門就有10%了。 紅色帶法穿, 精華帶法強來提升初期的傷害。

天賦推薦:

吸血鬼帶雷霆領主可以增加對線時的爆發能力, 相比冥火的持續傷害更能體現優勢。 最主要是因為詭詐系中有一個智謀, 可以額外提升冷卻屬性和上限, 搭配符文中的5%, 出門就有10%。 剩下的點數選擇兇猛系進一步提升自己的傷害。

出裝推薦:

吸血鬼的出門裝一般有兩種, 鞋子加4血我就不推薦了, 因為沒有黑暗封印加3血好用。 黑暗封印可以提高藥水25%的效果, 3個血藥通過黑暗封印實際的恢復量接近4血, 何況還多了15點法強。

第一次回家的時以冷卻裝為主, 惡魔法典, 燃燒寶石, 明朗鞋都是可以出的。 當然如果對手的消耗能力實在太強了, 那麼你不妨補上一個複用型藥水。

吸血鬼的核心裝備是海克斯火箭包, 這件裝備不僅提供了位移和傷害, 其所擁有的屬性血量, 法強, 冷卻屬性, 都是吸血鬼所追求的。 之後可以根據陣容需要, 面對AD中單就出沙漏, 如果是AP中單就是出深淵。 壓力不大, 就直接選擇法穿棒和殺人書, 來滾雪球, 逆風的時候不妨出冰仗, 振奮或大面具, 優勢的時候就出帽子來打輸出。 總之吸血鬼的裝備要靈性, 隨時變通才能贏得最終的勝利。

英雄玩法:

1:技能運用

(1):E技能不用智慧施法, 方便E閃

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如果你是一個習慣用智慧施法的玩家, 個人建議E技能取消智慧施法。不用智慧施法的E,你先按第一段,然後在手動按第二段,期間就可以用閃現來調整位置打傷害。但是你設置了智慧施法,你就需要一直按著E才能進行充能,放開了E就會瞬間打傷害。簡單的來說,通常左手都是用食指來按ERDF等鍵,你按著E的時候就無法在去按D或F了,這樣很難受,因此推薦E技能不要用智慧施法。

(2):E技能蓄氣時可以使用的技能

E技能配合W技能可以在血池中蓄力,不會被打斷,實現EWE連招,同理也可以使用ERE連招,但是你在用E技能的期間使用了Q技能,就會打斷你E的蓄力,還有一點用E技能的同時不能施放火箭包。

(3):W可以放任何召喚師技能以及物品

W技能不僅僅是偽無敵2秒,技能持續期間也可以使用任何召喚師技能或物品,這就導致了如果你要逃跑,可以用W閃,或者通過血池的2秒讓疾跑渡過緩衝期。大招的感染是在4秒後才獲得治療量,通過血池期使用金身就能達到無縫銜接,只要殘血不死,那麼你就能獲得很多治療量。

2:對線思路

(1):強化Q的運用

當吸血鬼有強化Q的時候是非常的厲害,可以越兵線壓制對手,如果Q不到那麼只能Q小兵,記得一定要把Q用掉,通過觀察吸血鬼血管下面的充能條可以分辨吸血鬼有沒有Q。卡好強化Q的冷卻及合理使用Q,在後期的後期吸血鬼就能平均2次Q就使用一次強化Q,極大幅度的提升輸出。

(2):野區偷經濟

在沒有海克斯火箭包之前我並不推薦吸血鬼去刷野,假如你去打F6反而會把自己弄得很傷。在擁有了海克斯火箭包後,一個蓄滿的E加火箭包主動技能,就可以把小怪全部清掉,在搭配上Q技能,可以實現無傷收野。走中單一定要合理的壓線,控線和偷經濟,基本20分鐘左右可以領先敵方半個大件。

(3)熟知W的冷卻

對線時擁有W的吸血鬼和沒有W的吸血鬼,完全是兩個英雄,有W你就可以為所欲為,甚至敵方打野來了也能秀的飛起。但是你沒有W怎麼辦,就一個字,慫!慫到你有W後再出去浪。想要靈活運用W技能,就要對敵方英雄足夠熟悉,要明確的知道哪些技能需要躲,哪些技能可以硬吃,這無法用語言教會你,只能靠你通過遊戲經驗積累。

團戰思路

吸血鬼的團戰思路以邊緣OB為主,不用特意的去切敵方的後排,能打到誰打誰,除非敵方的C位走位實在是爛,那麼你直接一套技能甩死。因為你是一個偏向於中後期的英雄,所以前期盡可能的偷發育,後期有了金身就可以去賣自己,吸收第一波傷害,通過R+W+金身的完美無敵效果,獲得大招的治療,之後基本就進入收割期。

搭配英雄:

伊莉絲:蜘蛛是一個前期非常強勢的打野英雄,不僅刷野快,而且gank能力特別的強,搭配吸血鬼越塔是分分鐘鐘的事。一但幫助吸血鬼中路打開了局勢,那麼基本贏了一半,同樣蜘蛛的入侵能力特別出眾,中期可以把己方的野區讓給吸血鬼刷。

莫甘娜:吸血鬼很怕被人控到死,莫甘娜可以完美的彌補吸血鬼的這一個弱點,同時莫甘娜也有非常出色的控制能力和清線能力,中期可以幫助守塔,後期可以發起團戰的先手。

克制英雄:

塔里克:寶石是一個非常克制吸血鬼的輔助英雄,就拿大招而言,吸血鬼在延遲4秒後才能造成傷害和獲得治療,而寶石的大招群體無敵也有2.5秒的延遲,在加上持續2.5秒的無敵,完美的讓團隊躲過吸血鬼的爆發。幸好如今的寶石並不是很熱門,也很少有人想到拿寶石針對。

蛇女:對線全面壓制吸血鬼的英雄並不多,而蛇女算得上是其中一個,前期吸血鬼主要的爆發來源於強化Q+E+普攻的雷霆小爆發傷害,但是蛇女同樣可以QEEE,中毒後的E不僅傷害高而且還有回血,論續航也不輸給吸血鬼,更何況大後期的蛇女是真的可以出6神裝。

總結:相信小夥伴們看了本期的攻略後,已經對吸血鬼有了一定的瞭解,只要通過匹配去熟悉掌握,就能拿來上分了,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

個人建議E技能取消智慧施法。不用智慧施法的E,你先按第一段,然後在手動按第二段,期間就可以用閃現來調整位置打傷害。但是你設置了智慧施法,你就需要一直按著E才能進行充能,放開了E就會瞬間打傷害。簡單的來說,通常左手都是用食指來按ERDF等鍵,你按著E的時候就無法在去按D或F了,這樣很難受,因此推薦E技能不要用智慧施法。

(2):E技能蓄氣時可以使用的技能

E技能配合W技能可以在血池中蓄力,不會被打斷,實現EWE連招,同理也可以使用ERE連招,但是你在用E技能的期間使用了Q技能,就會打斷你E的蓄力,還有一點用E技能的同時不能施放火箭包。

(3):W可以放任何召喚師技能以及物品

W技能不僅僅是偽無敵2秒,技能持續期間也可以使用任何召喚師技能或物品,這就導致了如果你要逃跑,可以用W閃,或者通過血池的2秒讓疾跑渡過緩衝期。大招的感染是在4秒後才獲得治療量,通過血池期使用金身就能達到無縫銜接,只要殘血不死,那麼你就能獲得很多治療量。

2:對線思路

(1):強化Q的運用

當吸血鬼有強化Q的時候是非常的厲害,可以越兵線壓制對手,如果Q不到那麼只能Q小兵,記得一定要把Q用掉,通過觀察吸血鬼血管下面的充能條可以分辨吸血鬼有沒有Q。卡好強化Q的冷卻及合理使用Q,在後期的後期吸血鬼就能平均2次Q就使用一次強化Q,極大幅度的提升輸出。

(2):野區偷經濟

在沒有海克斯火箭包之前我並不推薦吸血鬼去刷野,假如你去打F6反而會把自己弄得很傷。在擁有了海克斯火箭包後,一個蓄滿的E加火箭包主動技能,就可以把小怪全部清掉,在搭配上Q技能,可以實現無傷收野。走中單一定要合理的壓線,控線和偷經濟,基本20分鐘左右可以領先敵方半個大件。

(3)熟知W的冷卻

對線時擁有W的吸血鬼和沒有W的吸血鬼,完全是兩個英雄,有W你就可以為所欲為,甚至敵方打野來了也能秀的飛起。但是你沒有W怎麼辦,就一個字,慫!慫到你有W後再出去浪。想要靈活運用W技能,就要對敵方英雄足夠熟悉,要明確的知道哪些技能需要躲,哪些技能可以硬吃,這無法用語言教會你,只能靠你通過遊戲經驗積累。

團戰思路

吸血鬼的團戰思路以邊緣OB為主,不用特意的去切敵方的後排,能打到誰打誰,除非敵方的C位走位實在是爛,那麼你直接一套技能甩死。因為你是一個偏向於中後期的英雄,所以前期盡可能的偷發育,後期有了金身就可以去賣自己,吸收第一波傷害,通過R+W+金身的完美無敵效果,獲得大招的治療,之後基本就進入收割期。

搭配英雄:

伊莉絲:蜘蛛是一個前期非常強勢的打野英雄,不僅刷野快,而且gank能力特別的強,搭配吸血鬼越塔是分分鐘鐘的事。一但幫助吸血鬼中路打開了局勢,那麼基本贏了一半,同樣蜘蛛的入侵能力特別出眾,中期可以把己方的野區讓給吸血鬼刷。

莫甘娜:吸血鬼很怕被人控到死,莫甘娜可以完美的彌補吸血鬼的這一個弱點,同時莫甘娜也有非常出色的控制能力和清線能力,中期可以幫助守塔,後期可以發起團戰的先手。

克制英雄:

塔里克:寶石是一個非常克制吸血鬼的輔助英雄,就拿大招而言,吸血鬼在延遲4秒後才能造成傷害和獲得治療,而寶石的大招群體無敵也有2.5秒的延遲,在加上持續2.5秒的無敵,完美的讓團隊躲過吸血鬼的爆發。幸好如今的寶石並不是很熱門,也很少有人想到拿寶石針對。

蛇女:對線全面壓制吸血鬼的英雄並不多,而蛇女算得上是其中一個,前期吸血鬼主要的爆發來源於強化Q+E+普攻的雷霆小爆發傷害,但是蛇女同樣可以QEEE,中毒後的E不僅傷害高而且還有回血,論續航也不輸給吸血鬼,更何況大後期的蛇女是真的可以出6神裝。

總結:相信小夥伴們看了本期的攻略後,已經對吸血鬼有了一定的瞭解,只要通過匹配去熟悉掌握,就能拿來上分了,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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