您的位置:首頁>遊戲>正文

為什麼不選擇抗戰題材?解讀《使命召喚14》的設計方向

1、為什麼不是抗戰題材?

在昨日的FPS遊戲COD14的文章裡, 玩家大罵動視暴雪怎麼不搞抗戰呢, 那麼多好題材怎麼不用?

其實原因很簡單, 首先, 到目前為止, FPS遊戲COD系列的主要使用者群是歐美玩家, 即便是做二戰題材, 也自然要以歐洲戰場、太平洋戰場為核心, 這些是當年盟軍中英美軍隊的主要戰場, 對歐美玩家而言相對比較熟悉。

自然也就沒必要選擇一個相對陌生的題材, 擔心玩家不熟悉, 不買帳。 費力不討好。

2、回歸二戰題材的好處

其實開發組自己是抵觸的, 因為COD的開發團隊的核心成員其實就是以前做榮譽勳章的人,

從榮譽勳章到使命召喚前三代, 都是二戰, 做的快吐了, 而且當年二戰題材的FPS遊戲一大把, 所以後來儘量避開二戰。

而近些年來, 二戰題材的反而少了很多, 競爭少了許多。

而且回歸二戰也是玩家的呼聲, 尤其是老玩家, FPS遊戲COD5之後已經很多年沒有看到二戰了。

市場競爭少, 玩家期盼, COD14回歸二戰是明智的, 雖然開發者與老闆想要繼續搞科幻, 非常不情願向玩家妥協。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示