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《使命召喚》又回歸二戰?好主意還是孬主意

今年的《使命召喚》不一般?

和很多早就已經轉向多人對戰體驗的第一人稱射擊遊戲不一樣, 《使命召喚》多虧了系列裡那些優秀作品的福, 它的單人戰役部分一直以來也都是玩家們津津樂道的物件, 這也讓動視對這個系列的單機劇情難以割捨, 每一年故事和題材的花樣翻新也成為了玩家們關注的熱點之一。

然而這幾年來, 《使命召喚》好像已經走上了邪路。 從《使命召喚:黑色行動 2》開始, 這個系列突然就開始朝著大多數玩家不那麼喜歡的科幻風路線狂飆突進了。 幾乎是與此同時, 《使命召喚》就走了下坡路。

雖說銷量總歸是一如既往地嚇人, 基本上每一作都能達到數千萬級, 但口碑確實是遠遜過往, 從《使命召喚:黑色行動 3》到最近的《使命召喚:無限戰爭》還出現了銷量下滑。

我們很難斷言《使命召喚》的開始衰落裡題材不討喜占了多少比例, 但科幻要素好像確實是讓玩家很厭惡, 所以才會發生 2016 年當《使命召喚:無限戰爭》和《戰地 1》的預告片幾乎一起亮相時, 玩家們壓倒性地給予後者好評, 給前者的視頻差評, 在當時已經成了相當受關注的現象。

雖說《戰地 1》的單機故事最後也還是沒做好, 但它截止至今日 6680 萬的銷量不僅遠超上一作的 3630 萬, 而且竟然做到了和同年《使命召喚:無限戰爭》6860 萬的成績幾乎平齊。 這是過去《戰地》系列不能想的,

似乎也真的說明了一些問題。

於是乎, 《使命召喚》今年新作的開發商“大錘工作室”Sledgehammer Games 發話了:今年的首支預告片肯定會讓玩家瘋狂 —— 一看就是對《戰地 1》去年的威脅心有餘悸。

二戰, 又是二戰

本來好不容易開始有點習慣科幻風的玩家們突然又小興奮了起來, 畢竟從今年新年起關於《使命召喚》2017 年新作的有趣討論就一直不斷。 大錘工作室的新年賀卡裡是一支柯爾特 M1911 手槍, 而且負責人葛籣·斯科菲爾德(Glen Scofield)透露新作的戰鬥將是“靴子和地面(Boots and Ground)”, 似乎暗示著前幾作那華麗的噴氣背包式戰鬥將不復存在。

從賀圖裡的這把手槍, 玩家們推測新作的故事將發生在一戰至海灣戰爭期間, 畢竟這也是柯爾特 M1911 這把經典老槍所活躍的時間。

其中一戰題材和去年的《戰地 1》撞了, 可能性不高。 在餘下的這些著名戰爭中, 果然還是“回歸二戰”最吸引眼球了。

果然, 不久前幾張據稱是《使命召喚》2017 年新作的藝術原畫和包裝盒封面開始在網路上流傳。 遊戲名非常直白, 就叫《使命召喚:二戰》。 從這些諜照中, 我們可以看到美軍士兵拿著 M1 卡賓槍和 M1 加蘭德步槍。 戰場不用說, 正是諾曼第灘頭。

我們現在當然還不能確認新作的背景就是要回歸二戰, 但考慮到已經有一些訊息源表示自己核實了諜照的可靠性, 而且大錘也明確表示“要讓玩家瘋狂”, 新作就是二戰題材的可能性真不小。

這就足夠了嗎?

如果你早就已經膩味了科幻背景, 想要來點復古的, 那《使命召喚:二戰》的消息估計會讓你各種高興。

但問題在於, “回歸二戰”就真的是萬靈丹嗎?

“二戰題材第一人稱射擊類遊戲”幾年前曾經有很多很多, 當然其中有不少是在《使命召喚》、《使命召喚 2》成功之後的跟風之作。 在這個熱潮達到頂峰, 又開始衰退之時, 《使命召喚:現代戰爭》橫空出世, 以人們沒有想到的題材創新, 完全電影化的故事演繹迅速成為了現象級作品, 至今讓人難忘。

《使命召喚:現代戰爭》的成功讓後續的兩作“現代戰爭”成為了可能。 IW 工作室更進一步, 《使命召喚:現代戰爭 2》強化了前作所有的成功元素, 讓它在各個方面都達到了一個巔峰。 可惜的是, 《使命召喚:現代戰爭 3》由於團隊主創核心的離去, 故事品質下降, 節奏掌控不好, 玩法一成不變,

讓遊戲的評價和銷量都有所回落。 在經過《使命召喚:黑色行動 2》的一波創新過後, 僅僅是換了題材, 其餘各方面都毫無亮點的《使命召喚:幽靈》迎來了所有玩家的噓聲。

《使命召喚》系列這段時期的起起落落表明了一個事實 —— 光是題材上的改變並不足夠, 玩家需要的是遊戲品質的全方位提升。

讓我們來看看 2017 年什麼情況吧:2017 年比較引人注目的二戰射擊遊戲主要是這三款 —— 《戰爭之日》、《軍團 1944》和《從軍》。 這些新作全部都主打多人體驗, 《從軍》乾脆就是打造了《戰爭雷霆》的 Gaijin 重新製作的網遊。 從中我們能夠看到, 二戰射擊遊戲到了現在是真不好混了。

曾經那麼紅火的一個題材, 現在到了如此境地, 其中一個重要的原因是這樣的作品實在是太多了, 以至於即使是對歷史不太瞭解的玩家,也能夠對二戰的主要戰役、各國軍隊風貌有很深的印象。再有二戰射擊類的新作,基本上不能避開人們耳熟能詳的東西,審美疲勞就出現了。所以上述的那三款作品才主打多人體驗。

我們當然不是說這些新作能夠和《使命召喚:二戰》相抗衡,事實上後者推出後很可能還會狂賺一波。然而在借助話題大熱之後,後繼乏力的情況肯定還是會出現。

除了“回歸二戰”外,大錘和動視還能拿出什麼新招?但願他們別被《戰地 1》的成功給蒙蔽了雙眼,以為題材變了真的就能解決一切問題。

以至於即使是對歷史不太瞭解的玩家,也能夠對二戰的主要戰役、各國軍隊風貌有很深的印象。再有二戰射擊類的新作,基本上不能避開人們耳熟能詳的東西,審美疲勞就出現了。所以上述的那三款作品才主打多人體驗。

我們當然不是說這些新作能夠和《使命召喚:二戰》相抗衡,事實上後者推出後很可能還會狂賺一波。然而在借助話題大熱之後,後繼乏力的情況肯定還是會出現。

除了“回歸二戰”外,大錘和動視還能拿出什麼新招?但願他們別被《戰地 1》的成功給蒙蔽了雙眼,以為題材變了真的就能解決一切問題。

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