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好消息!索尼下一代PS VR有望徹底解決追蹤問題

【本文由作者供17173VR獨家發佈, 轉載請注明出處】

索尼的PS VR從各方面來說都是一款不錯的VR產品, 但是其空間追蹤方面的效果卻有些差強人意。 索尼互娛也注意到了PS VR頭顯上的這一缺點, 正在積極展開研究來改善目前有一定局限性的空間追蹤系統。

索尼互娛公司位於英國倫敦的遊戲研發中心目前正在尋找有VR技術以及追蹤系統研發經驗, 參與過VR相關專案的工程師。 招聘資訊上明確列出, 應聘成功的候選人需要在入職後進行程式開發以及開發工具的整合, 為VR影像處理以及多重感測器的追蹤資料提供API(應用程式設計發展介面)和驅動設備。

從索尼的招聘資訊中, 我們可以看出PS VR頭顯未來的發展趨勢。 目前, PS VR頭顯僅僅只使用了一個攝像頭來搭配PS4遊戲主機實現動作捕捉功能。 PS VR頭顯在使用時通過外殼上發光的感應器來實現360度動作捕捉功能。 但是,

在此機制下配套的PS Move體感控制器是無法在360度移動環境中使用的, 因為當用戶面對攝像頭時, 感測器發出的光會被用戶的身體遮擋住。 因此, 只使用一個攝像頭來構建動作捕捉系統會導致許多玩家看到的畫面是漂移的, 即使手握體感控制器不動時, 畫面中對應的玩家手部也會顯示出輕微的不斷晃動。

而HTC Vive所採用的Lighthouse感測器則基本不存在這個問題, 他們所採用的就是雙感測器進行空間定位, 從位置追蹤的準確性以及覆蓋氛圍要優於PS VR。 所以, 如果使用多感測器追蹤技術, PS VR頭顯的360度空間追蹤成為可能, 多感測器帶來的更多定位資訊也會避免畫面的漂移。

當然, 這不是VR君第一次聽到關於改進PS VR頭顯的空間定位功能的報導了。 早在今年2月份, VR君就曾報導過索尼申請了追蹤設備方面的全新專利, 可以讓PS VR頭顯的追蹤系統能夠像HTC Vive那樣精准。 有業內人士分析這項專利很有可能會運用到下一代的PS VR頭顯上, 這對廣大索粉來說無疑是一個利好消息。 總而言之, 我們期待PS VR未來能在空間定位追蹤方面有所突破。

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