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《維京:人中之狼》圖文評測:暗黑類遊戲

作者:Amazed

【遊戲介紹】

《維京:人中之狼》是由Games Farm製作、Kalypso Media Digital發行的一款動作角色扮演遊戲。 遊戲聚焦維京人對抗巨人之戰, 作為人類世界的米德加德, 其中Ulfung部落被稱作人中之狼。 玩家要操控這些強悍的維京戰士保衛城鎮, 對抗Jotan與眾多怪獸。

遊戲支援單機模式、連線合作模式, 且包括大量神話武器, 比如劍與盾、雙手錘、雙持斧、弓箭。 玩家贏得戰鬥可獲取諸神的力量, 比如諸神的魔法能力。 遊戲還包括戰役模式與特別模式“諸神的試煉”, 可贏得特別裝備與符文, 另外遊戲支持可破壞場景。

“諸神的試煉”類似於防守一波波的進攻。

獎勵豐厚

【遊俠網】 《維京人:人中之狼》新宣傳片

【畫面與音效】

首先先放幾張圖片看一下畫面素質。

筆者測試機型6700K+1070 ultra畫質全程保持120幀以上。 畫面效果說實話不錯, 感覺和暗黑3不相上下。 但是在特效上, 《維京:人中之狼》可能沒有暗黑3那麼華麗, 感覺更加偏向於硬派狂戰士肉搏的感覺(可能和筆者選擇的雙持奧拉夫有關係)。

遊戲音效上很不錯, 不管是環境的音效還是BGM都能帶來戰鬥的緊張感覺。 而且人物對話全程都有英文配音, 還是很良心的。

【遊戲性方面①】

整體遊戲類型是屬於暗黑3那樣的ARPG, 但是遊戲創建人物的時候並沒有職業的選擇。 而是選擇自己信仰的神祇, 這點筆者認為是這款遊戲設計上的精華所在。

神祇相當於一種作戰風格,

遊戲中角色可以裝備第二套武器。 在戰鬥中按“X”可以切換到第二套武器上, 也就相當於切換了一種作戰風格。

每種戰鬥風格都有自己相應的技能, 靈活的武器切換就讓遊戲的體驗開始豐富起來。 具體可以看筆者上傳的boss戰視頻。

遊戲內有個“暴露值”的設定, 類型全境封鎖生存裡面的寒冷系統。 遊戲內血條下面的藍條就是“暴露條”, 玩家需要找到地圖上的火堆保持溫度。 當然不是所有的地圖都是冰天雪地, 還是有正常的地圖的。 像圖中站的懸崖位置, 由於風很大“暴露值”快速上升。 同時在雪地地圖上, 在一些雪比較厚的地面上人物走上去會被減慢速度同時地面上也會出現腳印, 這點細節好評。

戰鬥中還有個設定,

如果你面對的最後一個敵人, 並且你的最後一擊打出了暴擊, 那麼就會有近距離慢動作斬殺動畫。 類似巫師3裡面的斬殺特寫。

Boss戰方面感覺完全不像之前玩過的暗黑3那樣, 反而有點類型魂系列。 筆者打了5個任務, 一共打了四個boss(第三關無boss), 暫時還沒有遇到過boss招式重複的。 就這點上還是可以看出開發商是用心設計過的。 雖然難度上並不高, 但是玩家還是需要一點操作才能打過boss。 說好的狂戰士無雙呢?!同時boss戰中靈活的切換武器也能讓戰鬥簡單很多。

【遊戲性方面②】

首先筆者認為這款遊戲的完成度已經算是很不錯了, 但是細節上還有很多需要打磨。 接下來就要說一下筆者在遊戲中遇到的一點問題。

遊戲內所有可以互動的物體都沒有明顯的標識,

只有當玩家滑鼠放上去時才會有描邊出來。 很多時候寶箱或者機關這些東西都和環境融合在一起了, 毫無違和感。 玩這遊戲就有玩找茬遊戲的感覺?!下圖要是不標出來你能發現這個寶箱嗎。

裝備圖示太單一了!基本只有一類的武器圖示加上背景底色表示稀有度。 感覺完全可以做出暗黑3那樣的武器系統。 就不說數值上了, 起碼名字和圖片弄得不一樣一點啊。

說完裝備圖示就讓我想起來了這整個遊戲的UI, 真的是太過於簡陋了。 拋開遊戲UI光看遊戲畫面很不錯, 加上UI就low了很多!並且遊戲內介面基本都是文字, 圖示這些很少的感覺。 就和半成品一樣。

然後就是遊戲內的地圖應該不是隨機生成的,

玩到的第一個任務和第三個任務在同一張地圖下。 比較擔心劇情通關後, 玩二周目時遊戲體驗是否會下降。

【評測總結】

總體來說遊戲細節上還需打磨, 整體也具有一定可玩度, 並且自帶官方中文好評。 目前價格112RMB還是有點偏貴了, 可以等待之後打折。 前面說到的那些問題如果能夠改善還是非常值得入手的。 期待官方後續添加新內容。

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