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《絕地求生》圖文評測:末日下的極限求生

作者:Flameglory

【遊戲介紹】

《絕地求生》是大逃殺類型的遊戲, 每一局遊戲將有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空, 玩家可以任意選擇跳傘的地點然後降落, 然後展開一場贏家通吃的生存競賽, 最後只會有1個人存活。 當然, 和其他生存遊戲一樣, 玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資, 遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區, 這樣玩家的新鮮與緊張感會更加強烈。

【遊俠網】《絕地求生大逃殺》搶先體驗版發售預告

【評測前言】

本作採用虛幻4引擎製作, 是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人Playerunknown合作的一款大逃殺類型的遊戲。

Playerunknown是大逃殺類遊戲的開拓者。 他的大逃殺模式成為了ARMA系列與H1Z1的基礎。

現在, 他為了開發真正的大逃殺遊戲而在Bluehole開發了絕地求生。 末日逃生這種遊戲風格的遊戲深受玩家們的喜愛, 作為一款高配版的《H1Z1》, 究竟有哪些方面的提升, 會給我們帶來一番怎樣的體驗呢, 跟隨筆者一起進入今天的遊戲評測吧!

【有趣的跳傘機制】

整個絕地求生的地圖非常的廣袤, 地圖上的資源也極其豐富, 由於遊戲的機制, 安全區是隨機的, 有時候你和安全區在南北兩頭, 所以奔跑吧, 兄弟!(此時需要交通工具)玩過《H1Z1》的玩家都清楚遊戲地圖較小, 且出生的地方都是系統隨機決定的, 無法人為干預。 而在絕地求生中, 每局遊戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,

你可以自由的選擇跳傘地點。

廣袤的地圖

選擇跳傘地點

選擇在何處跳傘可是遊戲極大的亮點, 你可以選擇在資源豐富的軍事基地降落, 在血雨腥風中殺出一條血路, 玩慣H1Z1的玩家可能會喜歡這種硬剛方式;你也可以在人煙稀少, 資源貧乏處猥瑣發育慢慢壯大自己。 可能是筆者比較菜的緣故, 還是覺得慫一點比較好可以輕輕鬆松的進入前20, 你選擇剛正面的話可能會被直接“突突突”的幹死。

調整跳傘方向和落點

【畫面細膩, 場景豐富】

比起前作《H1Z1》有些隨意的畫面, 《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩, 遊戲畫面給人最直接的直觀感覺, 絕地求生的樹葉和草叢的紋理, 槍械的紋理,

水面的波紋, 遠景近景的轉換, 光影的特效, 人物與場景的互動等都更加豐富細膩, 更符合人眼的觀感, 更有真實感。 給玩家的代入感更強烈, 在如今這個追求畫面的遊戲時代, 無疑比《H1Z1》有著更強的市場競爭力。

細膩的畫面

地圖上每一個場景的建模都極為真實, 小鎮, 住宅區, 軍事基地及防空洞等。 雖然地圖只有一張, 但是耐玩性還是非常高的, 主要是因為遊戲場景極為豐富, 十幾個小時下來可能你都還沒有走遍每一個場景。 整張遊戲地圖筆者還在慢慢探索之中。

精緻的畫面

有趣的牆繪

【武器種類配件豐富】

遊戲中分為治療物品、防具、服飾、冷兵器、槍械及一些武器配件。 當然經常會有補給箱從安全區空降, 是極為重要的物資。

H1Z1就那幾種槍, 也沒有配件, 絕地求生槍種類多, 配件多。 讓遊戲可玩性更高。 不過也讓有些搜刮狂魔會搜得更久了吧。 (別發育太久哦!)

關於遊戲中的槍械就不具體介紹了, 總之無論是從種類、貼圖品質和射擊手感來說都比H1Z1高出一大截, 這點還是值得點贊的。

房屋內各種物品

介紹一下遊戲主要構成的槍械配件。

補償器、消焰器、消音器。

全息瞄準鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍狙擊。

槍托(增加穩定和射速)。

直握把、三角握把

擴容彈夾(加10發子彈)

快速彈夾(增加換彈速度)

快速擴容彈夾(增加換彈速度同時增加10發)

消音器配瞄準鏡這兩個配件神器, 撿不到的話也別怪自己非洲人了, 洗把臉重新開一把吧。

人物裝備欄

【貼近現實, 代入感強】

遊戲中很貼近現實的設置了晴天、霧天、雨天三種天氣場景, 不要以為只是僅僅天氣換了一下, 三種不同的天氣都會有不同的實況效果, 晴天就是正常情況下, 霧天能見度降低, 雨天則有更細節的表現, 不過筆者要吐槽的是可能由於優化問題, 雨天卡頓感特別強烈。

遊戲中有越野車、卡丁車、快艇這三種交通工具。 (不知後期是否會增加), 一個需要注意的細節是你在選擇駕駛的時候, 人物必須要靠近駕駛座才可以駕駛, 不像H1Z1站在車邊上就能進入。

雨天

駕駛快艇

駕駛這些工具時的代入感也更為真實。 當你駕駛越野車行駛時的顛簸感特別強烈, 加速狀態下非常容易翻車, 當然人物會少血, 要是你習慣了H1Z1中的跳車, 那在絕地求生中完全屬於作死狀態直接被車碾壓死,game over了(這個設定筆者認為也是極為寫實的)。

駕駛快艇時兩邊飛濺的水花的感覺也非常不錯,筆者覺得遊戲中各方面比起最近大紅大紫的H1Z1都更貼近現實,代入感更強。

人物的細節動作

【令人詬病的遊戲優化】

說了那麼多遊戲優點,那筆者就也談談遊戲的優化問題。

首先網路優化方面,遊戲分為三個大區:亞區,美區和歐區,筆者用科學上網體驗了一下,三個服的網路延遲都差不多,即使連了代理,也經常會容易出現卡頓嚴重的狀況。

遊戲優化方面,筆者測試用的是GTX960的電腦,在怒剛了一波高畫質以後還是選擇放棄了,遊戲卡頓及網路延遲兩個因素下,想愉快的玩耍簡直是做夢。

想要入手的朋友們還是建議以推薦配置為主,希望官方在網路和遊戲優化上儘快採取措施修復,整體的遊戲體驗還是不錯的。

【評測總結】

拋去遊戲優化來說,作為一款大逃殺類型的遊戲新作,可以說與H1Z1的玩法風格極為相似,但在地圖設計、畫面和槍械和遊戲可玩性上做出了極大的提高。在遊戲的設定上也更接近于現實,多種類的武器各槍械配件也大大的增加了遊戲的可玩性。98的售價雖然比H1Z1貴了30,但考慮到遊戲實際的畫面和體驗效果都還是值得的,喜歡這類風格遊戲的玩家不妨入手體驗一下。(亞區基本還是被國人佔領的)

那在絕地求生中完全屬於作死狀態直接被車碾壓死,game over了(這個設定筆者認為也是極為寫實的)。

駕駛快艇時兩邊飛濺的水花的感覺也非常不錯,筆者覺得遊戲中各方面比起最近大紅大紫的H1Z1都更貼近現實,代入感更強。

人物的細節動作

【令人詬病的遊戲優化】

說了那麼多遊戲優點,那筆者就也談談遊戲的優化問題。

首先網路優化方面,遊戲分為三個大區:亞區,美區和歐區,筆者用科學上網體驗了一下,三個服的網路延遲都差不多,即使連了代理,也經常會容易出現卡頓嚴重的狀況。

遊戲優化方面,筆者測試用的是GTX960的電腦,在怒剛了一波高畫質以後還是選擇放棄了,遊戲卡頓及網路延遲兩個因素下,想愉快的玩耍簡直是做夢。

想要入手的朋友們還是建議以推薦配置為主,希望官方在網路和遊戲優化上儘快採取措施修復,整體的遊戲體驗還是不錯的。

【評測總結】

拋去遊戲優化來說,作為一款大逃殺類型的遊戲新作,可以說與H1Z1的玩法風格極為相似,但在地圖設計、畫面和槍械和遊戲可玩性上做出了極大的提高。在遊戲的設定上也更接近于現實,多種類的武器各槍械配件也大大的增加了遊戲的可玩性。98的售價雖然比H1Z1貴了30,但考慮到遊戲實際的畫面和體驗效果都還是值得的,喜歡這類風格遊戲的玩家不妨入手體驗一下。(亞區基本還是被國人佔領的)

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