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一人一犬 一段視覺迷宮中的冒險故事:《艾莉與馬克斯》

自精品獨立遊戲《紀念矽谷》橫空出世後, 視覺迷宮類遊戲就成了不少廠商的心頭所好, 但此類遊戲一多, 難免讓玩家有一種審美疲勞的感覺。 那麼如何才能夠在這麼多同屬性遊戲當中脫穎而出呢?韓國廠商 Appetizer 倒是有著自己的獨到見解。 這不, 就在上週四, 他們就將旗下最新手游《Ellie & Max》(艾莉與馬克斯)送上了App Store , 那麼本作究竟有什麼特別之處呢?不妨讓我們在下面的評測當中一探究竟。

《艾莉與馬克斯》在畫面上採用了玩家十分熟悉的圖元風格, 不得不說, 這種設計在“視覺迷宮類”遊戲當中確實不多, 畢竟本來就需要考驗玩家眼神的遊戲,

再追加大量的區塊, 對螢幕前的小夥伴們可能會比較殘忍。 不過話說回來, 雖然圖元風格可能會讓本作在視覺方面打一些折扣, 但平心而論, 遊戲在顏色使用的豐富程度上還是比較不錯的, 總體來講也算得上鮮豔。 至於場景的構築方面, 本作也是將“遊戲性”放在了第一位, 並沒有在其中加上更多花花綠綠的點綴。 因此總的來說, 本作在畫面上並沒有給人驚豔的地方。

劇情方面, 本作則延續了迷宮類題材的慣用套路, 以小女孩艾莉和她的寵物犬馬克思作為主角, 講述了這兩個小夥伴在陰差陽錯之下誤入了一個不可思議的迷宮當中。 為了從裡面走出去, 它們必須突破重重阻礙,

但迷宮的設計者又怎麼會善罷甘休, 一場關乎腦力更關乎眼力的較量就此開始。

《艾莉與馬克斯》在內容的設計上將我們熟悉的章節與關卡巧妙的結合在了一起。 不同的章節代表迷宮經歷的不同過程, 並且用差別較大的顏色加以區分;而至於關卡方面, 雖然總的來看玩法都相同, 但為了增加遊戲性, 開發者還是會在其中加了不少新內容。 這些內容會隨著關數的增加而不斷解鎖。 保證了難度的同時也能夠為玩家提供持續的新鮮感。

具體到每一關當中, 再讓我們來看看遊戲的具體玩法。 簡單的說, 遊戲中的場景由3D構成, 但為了給玩家造成視覺上的錯誤判斷, 開發者可以讓遊戲的通關秘訣以2D的形式出現。 只有角色與場景同時出現在一個平面當中時,

我們才能夠控制角色移動。 而遊戲的通關條件也非常簡單, 只要在當前的關卡場景當中, 玩家所控制的小狗Max能夠順利跨越地形障礙找到小女孩 Ellie 即可。 而至於其他的收集要素, 基本上也只是起到錦上添花的作用, 能夠幫助玩家獲得更高的分數而已。

至於操作方面, 玩家在遊戲當中將會獲得水準方向轉動場景的許可權, 而擁有這一技能之後, 我們需要通過轉動來產生視覺落差, 將原本中間有些許距離的兩個平臺合二為一, 一旦這種操作成功, 那麼我們所控制的小狗就能順利的通過了, 值得注意的是, 在部分的場景當中, 平臺設計上也會產生空隙或者高處臺階來影響了Max的前進,

此時玩家要轉換思維改變場景角度來產生新的視角錯覺通行。

當然, 如果玩家覺得某些場景確實有些難度, 不妨參考一下開發團隊給的答案。 當然這裡的答案並不是唯一的, 或許玩家通過自己的鑽研也可以尋找到更好的通關方法。

綜上所述, 《艾莉與馬克斯》作為一款圖元畫風的視覺迷宮遊戲, 本身在關卡的設計與通關節奏方面設計的還算不錯, 只不過圖元的畫風雖然可以稱之為特色, 但也將此類遊戲精緻的畫面抹殺掉, 多少有些得不償失。 因此小編覺得, 如果你是一個畫面控的話那麼本作或許並不適合你, 但如果你只想體驗迷宮遊戲的話, 那麼不妨大膽的試試吧。

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