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一遊評丨名噪一時的主機遊戲到手遊是什麼表現?

各位還記得《快斬狂刀》嗎?在7月29日PlayStaion國行發佈會上, 一款名為《快斬狂刀》的國產PS4動作遊戲驚豔亮相, 而在Chinajoy現場, 索尼展臺也提供了這款遊戲的試玩。 如今這款遊戲出了手遊版, 名字同樣叫快斬狂刀。

這款ps4主機遊戲在當時獲得非凡的成就, 是格鬥遊戲的佼佼者。 這款遊戲主張中國武術風格, 講求見招拆招, 有濃厚的武俠氛圍, 很多時候你還能看到霸氣的水墨風格, 這種遊戲我認為和《流星蝴蝶劍.net》很相似。

在武術方面這款遊戲設計與傳統格鬥遊戲一致, 上盤攻擊和下盤攻擊, 同時還有格擋、反擊、閃避、投技, 同時霸體、擊飛等狀態也有繼承, 整體遊戲風格十分像《街霸》, 而街霸可以說是最經典的格鬥遊戲之一。

街霸與快斬狂刀不同的一點是街霸的連擊手感可以說是拳拳到肉, 而快斬狂刀的感覺則有點飄, 沒有那種厚實感, 而且快斬狂刀是一個三維打鬥遊戲, 在攻擊判定方面有一定的偏差, 就是有點迷, 以上就是我對快斬狂刀手遊的個人感覺。

快斬狂刀作為一款主機遊戲其實十分的完善, 還有武器系統是這款遊戲一大亮點, 玩家沒有過多的招式只有拳腳和三個武器進行連招搭配, 長按武器還可以進行格擋反擊, 這一核心系統很好的移植到了手機上, 不過沒有下蹲跳躍鍵多少都對動作進行了限制, 起碼下盤攻擊的並不如意。

而pvp系統是即時對戰, 玩家會進行即時性的格鬥對決, 那麼對玩家的判斷和操作就有了嚴格的要求, 而有一點值得一提的是以快斬狂刀幾乎每一擊都帶有硬直判定的設計來說, 這個命中, 只區分了“輪流命中”——通俗的說, 誰先手打到人, 連環控制就開始了。 而快斬狂刀的無鎖定面向出招往往會出現指向偏差的情況, 這種時候就會中斷連擊而對方也可以第一時間進行格擋,

哪怕實在空中, 這種情況就讓人很不爽了, 而彈反的設定很寬, 在按住武器的金光時間內收到攻擊都能彈反, 所以pvp大致就是你彈我彈你這樣。

手遊的快斬狂刀武器十分重要, 而這武器的獲取途徑只有兩個, 一個是在藏劍宮中挑戰副本獲得, 而另一個則是在“飛書”中抽獎獲得,而這一設定造就他成為了一款氪金遊戲。也許這款遊戲在主機中做的很棒,但是在手遊方面還有很多明顯的不足,期待心動網路能夠做好,感興趣的朋友可以到一遊說下載遊戲體驗。

而另一個則是在“飛書”中抽獎獲得,而這一設定造就他成為了一款氪金遊戲。也許這款遊戲在主機中做的很棒,但是在手遊方面還有很多明顯的不足,期待心動網路能夠做好,感興趣的朋友可以到一遊說下載遊戲體驗。

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