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二次元熱遠未過去,沙箱遊戲再見新人丨遊戲智庫-中美榜單觀察

美國榜:《我的世界》的繼承者

一如既往, 美榜第一階梯再次發生了皇帝輪流做的情形:《皇室戰爭(Clash Royale)》擠下《戰爭遊戲:火力時代(Game of War - Fire Age)》, 又一次登頂暢銷榜。 仿佛是觀戰一般, 本次榜單前10有超過半數遊戲的排名與上期毫無二致, 表現的極為固化。

榜單中部, 《遊戲王:決鬥聯盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)》表現不俗, 高達30的正面排名變化傲視群雄, 這也是本月《遊戲王:決鬥聯盟》第二次入榜。 和上次一樣, 《遊戲王:決鬥聯盟》依然是憑藉卡牌遊戲的天然優勢:更新來獲得爆發性收入。 《遊戲王:決鬥聯盟》自上線去年10月份上線以來, 保持了較高的更新頻率,

基本每月都會帶來一個新版本。 本月甚至加快了更新速度, 收效也十分明顯, 兩次都沖進了榜單前20。 但過於高頻的更新是否會使得玩家疲于應付, 依然是Konami要考慮的問題。

同時, 有上升就有下降, 榜單似乎也很久沒有出現排名降幅超過10而又未能跌出前30的產品了。 EA旗下的《瘋狂橄欖球》就扮演了這一角色, 收入不穩定導致排名過山車, 一直是體育遊戲的老大難, 即便是業界大佬的產品也不能例外。 體育遊戲這一類別, 每至賽季便風光無限, 一到平時就只好裝死度日。 對開發商來說, 恐怕是巴不得天天都有總決賽調動起玩家的激情。

不過, 這一期最為搶眼的產品恐怕都不是上面兩位仁兄, 而是國內玩家比較陌生的《ROBLOX》。 按照嚴格的標準來看,

《ROBLOX》其實也算不上是一款遊戲, 而是一個平臺, 一個可以製造遊戲並享受分成的平臺。 其內裡的絕大多數遊戲都出自玩家之手, 而非一般意義上的開發商。 因為其與《我的世界》相似的卡通畫風, 以及高自由度和趣味性受到了許多未成年用戶的喜愛, 這款歷經11年長久發展的產品在2016年下半年和2017年上半年迎來跳躍式發展。

上週二, ROBLOX宣佈獲得了9200萬美元的融資, 用以進行擴張。 這可是真真正正的四捨五入一個億了, 還是美元。 作為《我的世界》後下一個青少年應用突破口, 除了小學生的閒置時間, 《ROBLOX》同樣代替了《我的世界》在App Store美國暢銷榜中的席位。 如無意外, 《ROBLOX》基本能夠坐實《我的世界》繼承者的名號。

在遊戲類型的變化方面,

除了靠獨苗爆發一波的卡牌、以及國產出海手遊助攻的策略, 大部分遊戲類型依然保持了美榜歷來的特色:小衝突不斷, 真打起來的一個也沒有。 仿佛太極高手相互推搡, 你永遠搞不懂到底什麼時候才會出殺招。 模擬遊戲數量再次井噴, 不過因為少了《我的世界》這一員大將, 且大多位置較為靠後, 對於榜單整體的局勢影響不大。 目測《遊戲王:決鬥聯盟》再次掉出榜單後, 各方好強又不免蠢蠢欲動。

中國榜:固化雖在, 但形勢比較樂觀

本周《誅仙》、《率土之濱》、《神武2》、《傳奇世界》等大廠代表作重新上榜, 《Fate/Grand Order》暫時離場。 《王者榮耀》與《龍之穀》繼續領跑, TOP10僅有哆可夢遊戲的《鬥羅大陸》佔據了最後一席之地。

App Store在正式將獨立遊戲作為一個新類別,

並開啟了為期12天的名作降價售賣板塊後, 收穫了來自中外各遊戲媒體的議論。 不過目前從付費榜單來看, 這次獨立遊戲宣傳最效果拔群的還是美國, 六款降價促銷遊戲全部上榜而且都在非常頭部的位置。 中國榜則差強人意一些, 僅有《植物精靈》和《Prune》排名稍微靠前, 可見中國的手遊玩家確實還是更偏愛畫風精美的休閒遊戲一些。

本周的二次元手遊又有一個正面新聞, 即上海米哈遊今日出現在IPO在審企業名單中。 這家研發了《崩壞》系列的二次元廠商一向行事低調但又深受廣大二次元玩家的歡迎, 目前《崩壞學園2》是米哈遊的主要收入來源, 占報告期營業收入的96.34%。 不過《崩壞3》去年登陸至今長期保持在暢銷榜TOP50以內,

而據招股書顯示, 《崩壞3》截至 2017 年 1 月 31 日, 玩家充值流水超過 5 億元。 《崩壞3》可以說是2016年與《陰陽師》、《Fate/Grand Order》同台競爭的二次元遊戲, 儘管單一IP對米哈遊的盈利模式會產生一定的不良影響, 但是借助這個一流的自研二次元IP, 米哈游未來的潛力也非常值得業界期待。

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