作者:Gustavf
雖然這是一篇關於半條命3的文章, 但是故事要從Dota2講起。
也許它們看似沒有什麼交集:
一個是無數玩家翹首以盼的時代眼淚;
另一個則是Valve現在的當家花旦(之一)和招財童子。
但是, 在《半條命2:第二章》發售10周年之際, 玩家們壓抑了十年的渴望(或者是絕望)終於爆發了。
Part 1:壓抑和爆發
在steam上點開最近一周的DOTA2評論, 在各個語言區下(除了中文, 原因可能是半條命在國內影響相對較小)看到的都是滿屏的紅色。
留下差評的人有幾種主要的觀點:大部分認為是DOTA2毀掉了半條命3, 奪走了本應投入在新作開發上的資源。
G胖看起來更喜歡從DOTA2輕鬆的撈錢而不是費勁去開發半條命的新章節。
另一些人對求生之路3抱有期待, 剩下的則對Valve預計明年發佈的卡牌類遊戲Aritifact說出了粗鄙之語。
荷蘭
希臘
義大利
英語
許多留下評論的玩家遊戲時間非常短, 但是評論區不乏遊戲時間數千小時的玩家也給出了差評。
有較多人投票的差評“認為這篇評論有價值”的比例通常在50%到60%之間, 反映出這次刷差評事件並沒有得到大部分人的支援——或者說, 半條命3正在被人遺忘。
從圖中可以看出認同的比例不算特別高
那麼, 究竟發生了什麼?
Part2:十年
半條命(HλLF-LIFE)本來應該譯為半衰期,不過就像美國末日(The Last of Us)和老滾一樣,大家叫著順口也就無意改回正確的名字。
回顧過去的十年,儘管V社從來沒有確認過半條命3的開發,但是玩家們孜孜不倦的挖掘各種各樣的消息,傳承心中的希望之火。
回顧一下半條命3的十年路程,也許你也會有一個自己的答案。
2006 - 2010 半條命3還是半條命2:第三章?
在2006年半條命2:第一章發售時,G胖表示半條命2的1-3章可能就是半條命3。他還表示玩家們為半條命2等待了6年(從1998到2004),因此他們將會把三個章節分別放出讓玩家們不要等待那麼久。
雖然跳票了一次,但是第一章還是在兩年之後的2006年與玩家見面。
第二章緊接著在2007年發售。直到現在,我們還在等待第三章。Valve對外界的發言非常謹慎,官方消息集中在CSGO等遊戲上,對半條命幾乎隻字不提。
2012 半條命3概念圖
在2012年,在valvetime網站上洩露了一組據稱是半條命3的概念藝術圖。
內容包括艾麗克斯·凡斯和穿著冬季裝備的士兵。如果這是真正的valve作品,那意味著第三章至少曾經被開發過:概念原畫是遊戲開發流程中奠定基礎的前置環節。
不過現在它還在開發中嗎?可能只有G胖才知道了。
2012 - 2015 半條命2:第四章-重返烏鴉島
在2006到2008的兩年中,《羞辱》的工作室Arkane為valve製作了這部資料片。
還是根據valvetime的爆料,Valve砍掉了這部資料片,認為它的設定提供不了什麼新的資訊。我們無從得知這意味著半條命系列取消了開發,還是V社準備搞個大新聞。
2017 - “再也沒有半條命3了”
這句話不是官方消息,而是GameInformer在2017年年初刊登的文章中所說,消息來源是Valve內部的匿名員工。
在一本著名遊戲雜誌上刊登這樣的消息,無論真假,對玩家的熱情都是一個巨大的打擊。
V社的管理結構比較扁平化,在普通員工之上就是G胖和合夥人——但是G胖看起來對半條命3的開發並不感興趣。
據消息來源所說,半條命3的確開發過,並且有諸多版本(甚至包括一個RTS類型的方案)。但是它們都失敗了,並且每一次的失敗都讓下一次重啟半條命專案變得更加困難。
GameInformer的執行編輯說:“我和十幾位Valve的員工接觸過,但是沒有人想談論這個問題。”
V社已經厭煩不計其數的被詢問關於半條命3的問題了。
Part3 存在,還是衰變?
許多人因為漫長的開發週期感到絕望:如果V社真的打算製作半條命,那麼10年過去了,他們不可能只拿出4個小時遊戲時長的第三章,而是完整版的半條命3.。
但是迄今為止二者都沒有消息,反而越來越多的證據顯示它根本不在Valve的日程裡:
2016年一月,半條命主創從Valve退休;
V社宣佈了他們的新卡牌遊戲Artifact;
2017年八月,退休的主創Marc Laidlaw在自己的網站上發表了一篇同人文《信件3》(Epistle 3),和第三章(Episode 3)非常相似,疑似洩露了第三章的劇情——
意味著第三章可能永遠不會出現了。
我看過了劇情之後,為主創的想法而興奮不已。
可以猜猜這是誰
G胖在2015年IGN的一次訪談中被問到了半條命3。他表示每個遊戲都是一張牌,而現在還不到打出半條命這張牌的時候。與此同時他提到應該多關注新的內容,比如DOTA2,而非停留在舊的系列裡。
也許在G胖眼中,半條命是一把雙刃劍。
一旦半條命3不能滿足玩家隨時間推移而提高的期望值,這個系列便毀於一旦。與此相比,把資源投入到DOTA2和csgo這樣穩定的吸金遊戲更有利於公司的發展。但是這樣的決定也使得玩家們對Valve的觀點發生了改變。
V社從創立之初的銳意進取的團隊變成如今玩家眼中的聯合軍(Combine,半條命系列中的外星入侵勢力),不得不令人感慨。
憑藉著78萬評論總數,DOTA2的總體評論依舊是特別好評,但是最近評論已經變成了“褒貶不一”。用刷差評的方式表達意見並不是一種好的方式,在DOTA2玩家眼裡這甚至是一種“綁架”行為。但是正如這位玩家所說:
“我們只是想讓自己的聲音被Valve聽到,而評論也許是抗議的最好方式——我們還能怎麼做?寫信嗎?”
在steam評論區會回復玩家的公司寥寥無幾,刷差評反而成了製造新聞“上達天聽”的唯一方式。不久之前的P社提價事件就是一例。
玩家表達意見,與遊戲公司交流管道的缺乏可見一斑。
誠然,V社做不做半條命3我們無權指手畫腳,也不應批判Valve變成了逐利的怪獸,因為公司的目的就是盈利。
隨著寫出了傳送門和半條命系列的主創們相繼離開Valve,半條命的半衰期似乎也即將到來。無論如何,Valve應該知道,距離第二章的發售已經過去了10年——
玩家們也等待了整整10年。
主創的同人文:
http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/
G胖訪談視頻:
http://www.ign.com/articles/2015/03/19/gabe-newell-discusses-possibility-of-half-life-3
參考文章:
https://www.polygon.com/2017/8/28/16215092/dota-2-steam-user-reviews-half-life-3-artifact
https://www.pcgamesn.com/half-life/dota-2-killed-half-life-3
https://steamcommunity.com/app/570/reviews/?filterLanguage=english#scrollTop=0
https://www.pcgamesn.com/half-life-3/half-life-3-release-date-story-gameplay-art
https://www.polygon.com/2017/8/25/16202006/half-life-2-episode-3-plot-mark-laidlaw-valve
https://www.pcgamesn.com/half-life-2/half-life-lead-writer-marc-laidlaw-retires-from-valve-according-to-reddit-post
“
蝦丸君:吃雞大紅大紫,CSGO國服上線,現在的FPS玩家,還會喜歡《半條命3》嗎?——但起碼我會喜歡。
別瞎玩
ID:geekgaming
遊戲,一部時代的科學史
更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽
如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱
Part2:十年
半條命(HλLF-LIFE)本來應該譯為半衰期,不過就像美國末日(The Last of Us)和老滾一樣,大家叫著順口也就無意改回正確的名字。
回顧過去的十年,儘管V社從來沒有確認過半條命3的開發,但是玩家們孜孜不倦的挖掘各種各樣的消息,傳承心中的希望之火。
回顧一下半條命3的十年路程,也許你也會有一個自己的答案。
2006 - 2010 半條命3還是半條命2:第三章?
在2006年半條命2:第一章發售時,G胖表示半條命2的1-3章可能就是半條命3。他還表示玩家們為半條命2等待了6年(從1998到2004),因此他們將會把三個章節分別放出讓玩家們不要等待那麼久。
雖然跳票了一次,但是第一章還是在兩年之後的2006年與玩家見面。
第二章緊接著在2007年發售。直到現在,我們還在等待第三章。Valve對外界的發言非常謹慎,官方消息集中在CSGO等遊戲上,對半條命幾乎隻字不提。
2012 半條命3概念圖
在2012年,在valvetime網站上洩露了一組據稱是半條命3的概念藝術圖。
內容包括艾麗克斯·凡斯和穿著冬季裝備的士兵。如果這是真正的valve作品,那意味著第三章至少曾經被開發過:概念原畫是遊戲開發流程中奠定基礎的前置環節。
不過現在它還在開發中嗎?可能只有G胖才知道了。
2012 - 2015 半條命2:第四章-重返烏鴉島
在2006到2008的兩年中,《羞辱》的工作室Arkane為valve製作了這部資料片。
還是根據valvetime的爆料,Valve砍掉了這部資料片,認為它的設定提供不了什麼新的資訊。我們無從得知這意味著半條命系列取消了開發,還是V社準備搞個大新聞。
2017 - “再也沒有半條命3了”
這句話不是官方消息,而是GameInformer在2017年年初刊登的文章中所說,消息來源是Valve內部的匿名員工。
在一本著名遊戲雜誌上刊登這樣的消息,無論真假,對玩家的熱情都是一個巨大的打擊。
V社的管理結構比較扁平化,在普通員工之上就是G胖和合夥人——但是G胖看起來對半條命3的開發並不感興趣。
據消息來源所說,半條命3的確開發過,並且有諸多版本(甚至包括一個RTS類型的方案)。但是它們都失敗了,並且每一次的失敗都讓下一次重啟半條命專案變得更加困難。
GameInformer的執行編輯說:“我和十幾位Valve的員工接觸過,但是沒有人想談論這個問題。”
V社已經厭煩不計其數的被詢問關於半條命3的問題了。
Part3 存在,還是衰變?
許多人因為漫長的開發週期感到絕望:如果V社真的打算製作半條命,那麼10年過去了,他們不可能只拿出4個小時遊戲時長的第三章,而是完整版的半條命3.。
但是迄今為止二者都沒有消息,反而越來越多的證據顯示它根本不在Valve的日程裡:
2016年一月,半條命主創從Valve退休;
V社宣佈了他們的新卡牌遊戲Artifact;
2017年八月,退休的主創Marc Laidlaw在自己的網站上發表了一篇同人文《信件3》(Epistle 3),和第三章(Episode 3)非常相似,疑似洩露了第三章的劇情——
意味著第三章可能永遠不會出現了。
我看過了劇情之後,為主創的想法而興奮不已。
可以猜猜這是誰
G胖在2015年IGN的一次訪談中被問到了半條命3。他表示每個遊戲都是一張牌,而現在還不到打出半條命這張牌的時候。與此同時他提到應該多關注新的內容,比如DOTA2,而非停留在舊的系列裡。
也許在G胖眼中,半條命是一把雙刃劍。
一旦半條命3不能滿足玩家隨時間推移而提高的期望值,這個系列便毀於一旦。與此相比,把資源投入到DOTA2和csgo這樣穩定的吸金遊戲更有利於公司的發展。但是這樣的決定也使得玩家們對Valve的觀點發生了改變。
V社從創立之初的銳意進取的團隊變成如今玩家眼中的聯合軍(Combine,半條命系列中的外星入侵勢力),不得不令人感慨。
憑藉著78萬評論總數,DOTA2的總體評論依舊是特別好評,但是最近評論已經變成了“褒貶不一”。用刷差評的方式表達意見並不是一種好的方式,在DOTA2玩家眼裡這甚至是一種“綁架”行為。但是正如這位玩家所說:
“我們只是想讓自己的聲音被Valve聽到,而評論也許是抗議的最好方式——我們還能怎麼做?寫信嗎?”
在steam評論區會回復玩家的公司寥寥無幾,刷差評反而成了製造新聞“上達天聽”的唯一方式。不久之前的P社提價事件就是一例。
玩家表達意見,與遊戲公司交流管道的缺乏可見一斑。
誠然,V社做不做半條命3我們無權指手畫腳,也不應批判Valve變成了逐利的怪獸,因為公司的目的就是盈利。
隨著寫出了傳送門和半條命系列的主創們相繼離開Valve,半條命的半衰期似乎也即將到來。無論如何,Valve應該知道,距離第二章的發售已經過去了10年——
玩家們也等待了整整10年。
主創的同人文:
http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/
G胖訪談視頻:
http://www.ign.com/articles/2015/03/19/gabe-newell-discusses-possibility-of-half-life-3
參考文章:
https://www.polygon.com/2017/8/28/16215092/dota-2-steam-user-reviews-half-life-3-artifact
https://www.pcgamesn.com/half-life/dota-2-killed-half-life-3
https://steamcommunity.com/app/570/reviews/?filterLanguage=english#scrollTop=0
https://www.pcgamesn.com/half-life-3/half-life-3-release-date-story-gameplay-art
https://www.polygon.com/2017/8/25/16202006/half-life-2-episode-3-plot-mark-laidlaw-valve
https://www.pcgamesn.com/half-life-2/half-life-lead-writer-marc-laidlaw-retires-from-valve-according-to-reddit-post
“
蝦丸君:吃雞大紅大紫,CSGO國服上線,現在的FPS玩家,還會喜歡《半條命3》嗎?——但起碼我會喜歡。
別瞎玩
ID:geekgaming
遊戲,一部時代的科學史
更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽
如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱