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《絕地求生》登頂steam,先問世的《H1Z1》為什麼不及“吃雞”?

《絕地求生:大逃殺》在steam上同時線上人數超越DOTA2登頂了!!!

根據資料顯示, 目前人氣爆棚的《絕地求生》在8月27日淩晨以高達87萬的同時線上人數超越DOTA2, 完成了歷史性的超越, 成功登頂。 《絕地求生》雖然作為一款搶先體驗版的付費遊戲, 還並未正式發行, 但是它已經成為了全球最為火爆的遊戲之一。

而《H1Z1》作為《絕地求生》的前輩, 在兩者的競爭中本應該佔據更有利的地位, 但發展至今, 《H1Z1》的遊戲線上人數和火爆程度都遠遠不及《絕地求生》。

在《絕地求生》打破記錄當天, 《H1Z1》的同時線上人數只有對手的十分之一。 近日, 《H1Z1》還進入了直播平臺禁播內容當中, 這無疑讓這款遊戲的前景變得更加嚴峻。

兩款同類型同風格的遊戲, “吃雞”能風靡全球, 《H1Z1》卻日漸衰落、黯淡無光, 或許從以下幾個方面能找到具體原因。

一、“吃雞”被看作升級版, 遊戲內容更加豐富精緻

當《絕地求生》橫空出世的時候, 很多不知情的玩家認為該遊戲抄襲了《H1Z1》。 但當大家知道兩款遊戲都出自Brendan Greene之手時, 更多的人則把《絕地求生》看作是H1Z1的升級版。

《H1Z1》和《絕地求生》雖然都屬於沙箱遊戲, 但是後者在地圖和裝備上相比於前者, 有了很大的優化和進步。 在玩法上, 《絕地求生》也更加的寫實。

《H1Z1》遊戲畫面

《絕地求生》遊戲畫面

不管什麼類型的遊戲, 畫面都是讓玩家對遊戲產生強烈的代入感最關鍵的因素。 兩款遊戲相比, 《H1Z1》的畫面顏色更為鮮亮, 外加上人物各種各樣的獨特模型衣服和槍支花色, 都讓這個遊戲缺乏真實感。 但《絕地求生》的畫面總體就沒有那麼鮮亮, 服裝顏色等設定也相對低調, 真實性會強很多。

在玩法上, 不管是地圖內容還是槍支種類, 《絕地求生》都在《H1Z1》的基礎上進行了豐富優化。 地圖內容方面, 除了兩款遊戲都有的軍事基地, 教堂, 醫院這樣的場景, 《絕地求生》還塑造出了學校,

機場, 防空洞, 核電站等一系列帶有鮮明特色的場景, 讓玩家擁有了更大的生存空間。

在武器裝備方面, 《H1Z1》的武器大多是直接通過拾起, 裝備相應的子彈就能夠直接使用。 而在《絕地求生》中, 玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡、消音器等各種槍支配件, 來讓槍支的射擊效果達到最優化。 《絕地求生》地圖的多樣化和武器裝備的多元化, 都讓玩家有了更為豐富的遊戲體驗。

二、《H1Z1》外掛太多, 導致玩家轉戰“吃雞”

不得不承認2015年由黎明(Daybreak)公司開發的《H1Z1》問世之初, 同樣引起了巨大反響, 玩家對該款遊戲都是一致好評。 但隨著遊戲越來越火, 遊戲中的外掛也是越來越多。

外掛廣告佔領《H1Z1》榜單

在《絕地求生》發佈之前,雖然《H1Z1》玩家對於遊戲環境越來越失望,但憑藉著對這款遊戲的熱愛,還是一直在這種惡劣的環境下求生存。但是當一款類型風格都極其相似的《絕地求生》出現時,《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,紛紛轉移戰地。

鑒於《H1Z1》外掛橫行的情況,後來居上的《絕地求生》對於反外掛則相當的重視。開發商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊補丁,可以準確的檢測到外掛使用者而讓他們無法移動和射擊。《絕地求生》對於外掛的重視,給玩家提供了更好的遊戲環境。

三、《H1Z1》對國人不公正對待,自我封鎖

拋開遊戲品質方面,《H1Z1》開發商的態度也使得該遊戲失去了廣大的中國市場。據瞭解,此前中國玩家在《H1Z1》遊戲中採取抱團的形式一致對外,這讓《H1Z1》的遊戲商很是頭疼。便直接以“中國玩家破壞了遊戲環境”等理由封鎖了中國的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動徹底激怒了國內的玩家,開始強烈抵制《H1Z1》。

《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一製作人之手,但是《絕地求生》開發商對於中國玩家的態度就顯得友好很多了。專門設置的亞洲伺服器,全中文語言系統,都看出了這款遊戲對中國玩家的重視和誠意。市場推廣方面,更是選擇和中國直播平臺進行合作,大力打造在中國的遊戲市場。

其實在生存遊戲中,不管玩家是選擇“獨狼”還是採取抱團的形式,都並沒有違背遊戲的規則。在沒有使用外掛的前提下,不管用什麼手段“活到最後”才是玩家最終的目的。《H1ZI》 對中國玩家的消極態度,實際上是在進行自我封鎖,把自身的遊戲資源拱手讓給了《絕地求生》。

四、“吃雞”符合直播文化,平臺大力推廣

近幾年,隨著熊貓、鬥魚、戰旗等一系列直播平臺的出現,國內的直播文化開始飛速發展,並且在遊戲文化傳播上發揮著重要的作用。熊貓TV作為目前國內最為火爆的直播平臺之一,《絕地求生》與其進行合作,看中的就是直播平臺所具備的廣泛的資訊傳播效果。

隨著《絕地求生》在平臺上的熱播,“吃雞”也成為了該遊戲的專屬名詞。當玩家在遊戲中生存到最後,電腦螢幕上會出現“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”這個詞也開始被玩家廣泛流傳。“吃雞”二字本身就足夠吸引觀眾的好奇心,符合傳播的特性,再加上遊戲“生存模式”的設定和pdd、2009等主播的明星效應,讓遊戲在直播時具備了較強的觀賞性,並且使“吃雞”文化深入人心。

反觀《H1Z1》, 由於遊戲本身沒有特別符合直播文化的特色,僅僅靠著“國罵”火了一段時間。但是“罵髒話、垃圾話”本身就是一種低俗不文雅的行為,直播作為一個文化傳播的平臺是不允許這種現象長期存在的。隨著“吃雞”更為和諧的遊戲環境出現,《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最後直接被“吃雞”給徹底取代。

五、趁熱打鐵,線下線上同時進行推廣

《絕地求生》在憑藉著熊貓、Twitch等網路直播打下的粉絲玩家基礎的前提下,迅速展開線下賽事將遊戲熱度炒向高潮。在剛剛結束的德國科隆《絕地求生》首屆全球邀請賽中,《絕地求生》官網邀請了熊貓TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業選手Mu、前CS職業選手小榮117四人組成的中國“吃雞”戰隊“功夫熊貓”前去參賽,這也是唯一一直受邀參加此次邀請賽的中國隊伍。熊貓TV對賽事進行全程直播,最高直播人數高達400萬以上。

憑藉著線上和線下的推廣,《絕地逃生》成功超越DOTA2問鼎steam同時線上人數榜首,成為了當前最火爆的遊戲之一。相信在開發商正確的市場推廣下,“吃雞”的熱潮還將持續很長一段時間。

結語:

《絕地求生》和《H1Z1》兩款同類型的遊戲,其實無法評價誰好誰壞。從一定程度上來看,正是因為《絕地求生》借鑒了前輩《H1Z1》的經驗和教訓,才讓這款遊戲的“吃雞”文化風靡全球。

外掛廣告佔領《H1Z1》榜單

在《絕地求生》發佈之前,雖然《H1Z1》玩家對於遊戲環境越來越失望,但憑藉著對這款遊戲的熱愛,還是一直在這種惡劣的環境下求生存。但是當一款類型風格都極其相似的《絕地求生》出現時,《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,紛紛轉移戰地。

鑒於《H1Z1》外掛橫行的情況,後來居上的《絕地求生》對於反外掛則相當的重視。開發商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊補丁,可以準確的檢測到外掛使用者而讓他們無法移動和射擊。《絕地求生》對於外掛的重視,給玩家提供了更好的遊戲環境。

三、《H1Z1》對國人不公正對待,自我封鎖

拋開遊戲品質方面,《H1Z1》開發商的態度也使得該遊戲失去了廣大的中國市場。據瞭解,此前中國玩家在《H1Z1》遊戲中採取抱團的形式一致對外,這讓《H1Z1》的遊戲商很是頭疼。便直接以“中國玩家破壞了遊戲環境”等理由封鎖了中國的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動徹底激怒了國內的玩家,開始強烈抵制《H1Z1》。

《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一製作人之手,但是《絕地求生》開發商對於中國玩家的態度就顯得友好很多了。專門設置的亞洲伺服器,全中文語言系統,都看出了這款遊戲對中國玩家的重視和誠意。市場推廣方面,更是選擇和中國直播平臺進行合作,大力打造在中國的遊戲市場。

其實在生存遊戲中,不管玩家是選擇“獨狼”還是採取抱團的形式,都並沒有違背遊戲的規則。在沒有使用外掛的前提下,不管用什麼手段“活到最後”才是玩家最終的目的。《H1ZI》 對中國玩家的消極態度,實際上是在進行自我封鎖,把自身的遊戲資源拱手讓給了《絕地求生》。

四、“吃雞”符合直播文化,平臺大力推廣

近幾年,隨著熊貓、鬥魚、戰旗等一系列直播平臺的出現,國內的直播文化開始飛速發展,並且在遊戲文化傳播上發揮著重要的作用。熊貓TV作為目前國內最為火爆的直播平臺之一,《絕地求生》與其進行合作,看中的就是直播平臺所具備的廣泛的資訊傳播效果。

隨著《絕地求生》在平臺上的熱播,“吃雞”也成為了該遊戲的專屬名詞。當玩家在遊戲中生存到最後,電腦螢幕上會出現“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”這個詞也開始被玩家廣泛流傳。“吃雞”二字本身就足夠吸引觀眾的好奇心,符合傳播的特性,再加上遊戲“生存模式”的設定和pdd、2009等主播的明星效應,讓遊戲在直播時具備了較強的觀賞性,並且使“吃雞”文化深入人心。

反觀《H1Z1》, 由於遊戲本身沒有特別符合直播文化的特色,僅僅靠著“國罵”火了一段時間。但是“罵髒話、垃圾話”本身就是一種低俗不文雅的行為,直播作為一個文化傳播的平臺是不允許這種現象長期存在的。隨著“吃雞”更為和諧的遊戲環境出現,《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最後直接被“吃雞”給徹底取代。

五、趁熱打鐵,線下線上同時進行推廣

《絕地求生》在憑藉著熊貓、Twitch等網路直播打下的粉絲玩家基礎的前提下,迅速展開線下賽事將遊戲熱度炒向高潮。在剛剛結束的德國科隆《絕地求生》首屆全球邀請賽中,《絕地求生》官網邀請了熊貓TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業選手Mu、前CS職業選手小榮117四人組成的中國“吃雞”戰隊“功夫熊貓”前去參賽,這也是唯一一直受邀參加此次邀請賽的中國隊伍。熊貓TV對賽事進行全程直播,最高直播人數高達400萬以上。

憑藉著線上和線下的推廣,《絕地逃生》成功超越DOTA2問鼎steam同時線上人數榜首,成為了當前最火爆的遊戲之一。相信在開發商正確的市場推廣下,“吃雞”的熱潮還將持續很長一段時間。

結語:

《絕地求生》和《H1Z1》兩款同類型的遊戲,其實無法評價誰好誰壞。從一定程度上來看,正是因為《絕地求生》借鑒了前輩《H1Z1》的經驗和教訓,才讓這款遊戲的“吃雞”文化風靡全球。

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