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玩遊戲真的需要大記憶體麼?這裡告訴你答案

從去年開始, 記憶體價格就一路上漲, 從原來的200多一根8g到現在一根8g500起, 輕輕鬆松翻了一倍的價格, 並且到現在也沒有下降的趨勢, 實在是讓很多裝機黨在買多大記憶體上糾結不已, 是買單8g先湊合呢?還是咬咬牙買8gx2?還是直接8gx4一步到位?今天我們就來驗證一下, 記憶體的大小對玩遊戲到底有多大影響。

實驗平臺如下:

CPU:intel i9 7900X

主機板:微星X299 GAMING M7 ACK

散熱器:超頻三 淩凍雙擎

顯卡:索泰 GTX1080ti pgf oc

記憶體:影馳 GamerIII 2400MHz 8G x 4

SSD:宇瞻M.2 Z280 240G

測試軟體使用了3DMARk11的X分測試、天堂、山谷, 遊戲選用了古墓麗影10的DX11、DX12和奇點灰燼的DX11、DX12的benchmark, 當然還有喜聞樂見的魯大師(運行時記憶體頻率為2133, 並未開啟XMP功能)。

下面就是各個測試軟體的成績了

單通道, 8Gx1時

各項測試跑分(順序依次為3DMARK11、天堂跑分、山谷跑分、古墓DX11、古墓DX12、奇點DX11、奇點DX12、魯大師跑分):

古墓10DX11跑分↑

古墓10DX12跑分↑

奇點灰燼DX11跑分↑

奇點灰燼DX12跑分↑

雙通道,8Gx2時

各項測試跑分:

三通道,8Gx3時

各項測試跑分:

四通道,8Gx4時

各項測試跑分:

好了,圖放完了,下面進入對比環節,對比資料如下圖:

圖稍微有點小,不過放大後應該還是可以看清的,可以看到,在小部分的測試成績中,多通道大記憶體的確是有一定提升的,比較明顯的是奇點灰燼這款rts遊戲,由於這款遊戲中有多個獨立單位,所以多通道大記憶體的確能給遊戲體驗帶來比較大的提升。但是,在天堂和山谷,還有古墓10和魯大師測試中,多通道大記憶體並有帶來顯著的提升,可能提升都不到1%。也就是說,在配的5000元左右的主機時,多買一根8g記憶體,接近主機預算10%左右的錢,並不能帶來10%的提升,準確的說大部分遊戲連1%的提升都達不到,這種情況下,不如將這部分錢投入到顯卡或者CPU上,這樣遊戲體驗更好。

綜上,除非玩的遊戲特別吃記憶體,或者優化不好,才需要16G或者以上的記憶體。否則,還是建議買一條8G記憶體就足夠了,多花錢在其他配件上才是更好的選擇。

奇點灰燼DX11跑分↑

奇點灰燼DX12跑分↑

雙通道,8Gx2時

各項測試跑分:

三通道,8Gx3時

各項測試跑分:

四通道,8Gx4時

各項測試跑分:

好了,圖放完了,下面進入對比環節,對比資料如下圖:

圖稍微有點小,不過放大後應該還是可以看清的,可以看到,在小部分的測試成績中,多通道大記憶體的確是有一定提升的,比較明顯的是奇點灰燼這款rts遊戲,由於這款遊戲中有多個獨立單位,所以多通道大記憶體的確能給遊戲體驗帶來比較大的提升。但是,在天堂和山谷,還有古墓10和魯大師測試中,多通道大記憶體並有帶來顯著的提升,可能提升都不到1%。也就是說,在配的5000元左右的主機時,多買一根8g記憶體,接近主機預算10%左右的錢,並不能帶來10%的提升,準確的說大部分遊戲連1%的提升都達不到,這種情況下,不如將這部分錢投入到顯卡或者CPU上,這樣遊戲體驗更好。

綜上,除非玩的遊戲特別吃記憶體,或者優化不好,才需要16G或者以上的記憶體。否則,還是建議買一條8G記憶體就足夠了,多花錢在其他配件上才是更好的選擇。

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