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谷歌AR/VR副總裁:希望未來幾個月使1億台安卓設備支援AR

本周早些時候, 穀歌宣佈了AR軟體解決方案ARCore, 它可以在不需要深度感測器和額外攝像頭的前提下讓更多安卓智設備具備支援AR的能力, 甚至可以與Google Pixel、Galaxy S8以及很多其他設備協作, 並且從推出之日起就支持Java、Unity以及虛幻引擎。

簡而言之, 它有點像是穀歌應對蘋果的ARKit而推出的應對之策, 但穀歌AR和VR部門副總裁Clay Bavor並不這麼認為, 他表示, 穀歌早在2014年的時候就通過Google Tango推出了首個SDK, 而且該公司自此之後一直在慢慢打造未來版本的AR, 並且希望這個技術可以被數億人使用。 他特別指出, 谷歌希望未來幾個月內, 把1億台安卓設備做到支援AR技術。

Bavor說, “我更希望把它叫做沉浸式計算, 這樣就不用去考慮那些術語和縮寫字母的辯論, 比如VR、AR、和MR等等, 無縫把電腦生成的圖形加入到體驗當中才是它最主要做的事情, 我們最主要的目標就是讓AR成為安卓開發者和用戶之間的主流技術之一,

我們幾年前就覺得智慧機平臺的AR可能成為主流, 首個Tango SDK是2014年發佈的, 通過緩解硬體限制、去除對深度感測器和額外追蹤攝像頭的需求, 我們向世界證明了消費級感測器可以帶來強大的AR體驗”。

從穀歌提供的demo來看, Bavor所說的並不算誇張, 在普通的Google Pixel和三星Galaxy S8設備上, 你可以看到機器人在筆記型電腦上行走並且朝著你揮手, 你能看到樹木在很小的空間裡枯萎和成長, 甚至還可以看到獅子抖動自己的肌肉, 似乎你就在它旁邊一樣。 與首次嘗試VR技術一樣, 強大的AR體驗給人的感覺就像是魔法。

當然, 他也承認, “我們還需要做很多事情才能讓它(AR)成功, 我們一直都知道這需要大量努力, 所以我們一直在投入ARCore這樣的軟體解決方案,

嘗試所有的Tango技術, 沒有用到任何額外的感測器, 我們覺得這個技術已經成形, 也找到了令我們興奮的一些AR應用場景, 因此這才是我們隊ARCore如此興奮並且開始為之打造生態系統的原因”。

AR技術一個比較出色的應用方式就是購物, 通過購物網站的外掛程式,

你可以即時看到實體店裡的商品;另一個可能的應用場景是VPS(視覺定位服務), “我們為此投入了一系列的工具和服務, 希望讓它對於開發者們來說變得更強大。 一個比較好的例子就是VPS, 我們覺得ARCore和VPS兩者之間的契合度很高, 實際上我們一直都在用ARCore打造帶有VPS的AR技術”。

Bavor表示, 穀歌新技術的另一個應用場景就是做3D模型會變得更加容易, 這對於手游開發者們而言尤其重要, 他說, “我們知道很多人都希望做3D研發和AR, 但他們並不擅長使用Maya、Unity或者其他3D工具, 所以我們打造了《Blocks》希望能夠讓從來沒有做過3D模型的開發者也能夠打造3D資源, 我們甚至讓開發者們在研發過程中可以很容易把資源從《Blocks》轉到ARCore內”。

“我們還在嘗試流覽器試驗,

把所有ARCore的功能都集成到網頁流覽器中, 只需要懂一點點Java, 一些HTML知識和一些在AR體驗裡使用的資源。 穀歌就是網頁時代興起的, 我們非常熱愛網頁平臺, 所以我們希望讓開發者們也給網頁做AR”。

他還透露, 穀歌還給ARCore做了iOS版本, 可以使用蘋果的ARKit, 這樣開發者們就可以打造跨平臺的AR體驗。

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