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玩了那麼久王者榮耀 傷害的計算方式你真的清楚嗎?

話不多少, 直接講要點

一、抗性減傷

從途中我們可以看出, 當防禦堆到100時是14%, 200是25%, 300是33%, 400是40%, 500是45%, 600是50%, 700是54%, 800是57%, 900是60%, 1000是62%, 1100是65%, 1200是67%, 1300是68%, 1400是70%, 1500是71%。

簡單的的說, 當300點攻擊力的敵人,

在沒有破甲的情況下打有300點防禦的你, 實際傷害只有201點。

魔法抗性和物理抗性演算法一樣。

小結論:

1.抗性提到5-600左右是性價比開始衰竭的臨界值, 800點護甲以後再堆護甲作用其實不大。

2.前期出門, 220大洋的布甲性價要高於300大洋的生命紅瑪瑙

3.堆防禦的裝備, 兩件就夠了, 後期坦克的血量性價比會高於護甲, 特別是對面開始有破甲弓後

4.紅蓮斗篷 和 反傷甲是性價比非常高的裝備

二、抗性穿透

這個不難理解。 破甲無論是按照數值還是百分比, 都是在現有的護甲值上直接計算

當暗影戰斧和破甲弓同時配戴時候, 會優先計算暗影戰斧的效果, 再按照剩餘護甲計算百分比破甲。

暗影戰斧更加適合前期出, 破甲攻更加適合堆攻擊的刺客後期出。

三、真實傷害

真實傷害, 傷害無視物理抗性和魔法抗性, 只能說, 真實傷害真的很厲害。 這也是呂布、貂蟬、張良、夏侯等裝備不咋滴, 打人卻很痛的原因。

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