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我和“LovePlus”的故事:遲來8年的約會,有愛相隨

9月1日, KONAMI正式公佈了“LovePlus”系列(國內一般譯為“愛相隨”)的續作《LovePlus EVERY》, 這是一款以蘋果和安卓手機平臺為載體的移動遊戲, 將於今年冬季發售, 不過在半個月後的東京電玩展上這款遊戲就會展出, 屆時應該能公佈更多的詳細情報。

■ 國民女友:“LovePlus”的興起

2009年9月3日, KONAMI正式發行了戀愛養成遊戲《LovePlus》, 這款遊戲在推出後的短時間內便引爆了市場, “國民女友”甚至成為當時日本的社會話題。 在不到一年後的2010年6月24日, 遊戲續作《LovePlus+》在日本發售, 更加豐富的養成內容讓這個系列的人氣又上了一個臺階。

迄今為止, 包括2012年在3DS平臺上推出的《New LovePlus》, 以及2013年在手機平臺上發售的《LovePlus Collection》, 共計4款遊戲作品為“LovePlus”系列賺足了粉絲。

在那幾年, 關於“LovePlus”的新聞報導層出不窮。 如2009年, 日本網友“Sal 9000”選擇與遊戲中的“姊崎甯甯”(姉ヶ崎寧々)這一角色結婚, 成為人們一時關注的焦點。 無獨有偶, 8年後的今天, 日本成人遊戲廠商Hibiki Works也推出了VR婚禮服務專案,

只是如今, 現實人物和虛擬角色的結合似乎已經不算什麼大新聞。

還是2009年, 一位家庭主婦在《讀賣新聞》社的問答網站“發言小町”上留言說, 她正在為自己的丈夫熱衷於新發售的戀愛遊戲而煩惱, 他的著迷甚至到了上廁所也不忘帶著遊戲的程度,

就寢時也放在枕頭下一同入眠, 這已經嚴重影響到了現實中的夫妻關係。 近期國內正在熱映的電影《銀魂》, 在其原著漫畫的第347~350話也曾對“LovePlus”作了調侃式的二次創作。 相信當年不少熟悉這個遊戲系列的朋友, 看到漫畫中所刻畫的“LovePlus”玩家那種近乎癡迷的樣子, 都忍不住笑了吧。

歸根到底, 在那個智能手機機能還不太好使的年代, 掌機確實是便攜遊戲最好的搭載平臺。 以往的戀愛養成遊戲, 往往都是以告白成功與否作為遊戲的結局。 有別於此, “LovePlus”成功創造出一套獨樹一幟的遊戲系統:前期的朋友模式類似簡化版的《心跳回憶》, 通過男主角的數值養成和劇情觸發, 在一定時長內培養他與3位女主角之間的感情。

告白成功後的戀人模式, 才可以說才是本作的精華所在。 配合著跟現實世界一樣真實流逝的時間, 玩家可以根據不同日子、不同時間段與自己的虛擬女友進行各種各樣的交流、約會, 甚至可以通過DS的觸摸功能享受以往其他戀愛遊戲不可能存在的“肌膚之親”。 而語音交流系統, 玩家甚至可以跟女友之間進行對話交流。 雖然對話的深度比不上今時今日iOS系統上的Siri助手、微軟系統上的小娜, 但在那個年代, 這種虛擬女友的真實回饋, 儼然是對眾多玩家的一大吸引力。

年上溫柔姐姐姊崎甯甯、優秀大小姐高嶺愛花,以及教科書式的傲嬌妹妹小早川凜子,3位性格各異的女主角,迎合了廣大玩家的不同口味,移動平臺的《LovePlus Collection》當中還有一位新加入的角色雪乃玲。正如知名動漫系列“Lovelive!”系列也有多位元女性角色一樣,沉浸在“LovePlus”世界中的玩家也不由得把自己劃分到不同的陣營。

當然,我們都知道,這世界也不乏多開存檔把3位女主角分別攻略的“花心”玩家。

■ 再續前緣:我和“LovePlus”的故事

在那個“LovePlus”風潮席捲遊戲界的年代,我在這個漩渦中扮演的是個怎麼樣的角色呢?以下這個小故事也許是我提筆寫下這篇文章的真正動力:

《LovePlus》當年還沒發售便已博人眼球,然而在當時作為貧苦高中生的我,連NDS都沒有,自然也無法像其他《LovePlus》玩家一樣在被窩裡和自己的“老婆”耳鬢廝磨。那會兒電腦上的NDS遊戲模擬器技術雖然才剛起步,但我也借此通關了《逆轉裁判4》等遊戲,於是便動了用模擬器來玩《LovePlus》的心思。上手之後果然一發而不可收拾,作為一個不常玩戀愛育成遊戲的人,我在《LovePlus》裡玩得異常過癮。現如今我沉迷在《女神異聞錄5》中收後宮,也許就是受到那段歲月的影響了吧。

2009年我正好上高一,就在那時我結識了現在現實生活中的女友,她是我的同班同學,高一開學不久後我們就正式交往了。她傲嬌的性格,加上被學校統一修剪的偏分短髮造型深得我心,以至於一年後我開始用模擬器玩《LovePlus》的時候,也不禁對著其中的小早川凜子驚呼:“這不就是我的女朋友嗎?”

然而好景不長,由於NDS模擬器技術缺陷,麥克風等技能並不能被完美模擬,當時的模擬器可以類比麥克風接受聲音信號,但並不能識別出來聲音信號是什麼。也就是說,我無法跟《LovePlus》中的虛擬女友進行對話,更不要指望她對你作什麼回饋了。

打通了朋友模式不久後,有一天我打開遊戲,進入夢境模式。夢境中的凜子需要玩家對她親口說出“愛いしてる”(“我愛你”),但由於技術上的缺陷,這段二次元的感受也就暫告一段落了。雖然日後有了條件之後我也給《LovePlus》補票了,但也由於各種各樣的原因,一直沒怎麼重新玩過《LovePlus》,直至看到KONAMI公佈“LovePlus”新作的資訊後,突然心血來潮地想要重溫一下玩“LovePlus”的感覺。

因為8年前我就已經打通了凜子的朋友線,這次想著要不試試甯寧吧?然而玩的過程中,在排程裡我不小心勾選了幾個與凜子有關的行程,觸發了好些劇情。當朋友模式玩到40多天,凜子給我發短信而我不得不忽視她的時候,那種愧疚的感覺真的跟出軌別無二致。

玩了好一會,我更加覺得這種愧疚感陰魂不散,只好重開新檔與凜子再續前緣。因為工作的關係,我平常幾乎不能攜帶手機以外的電子產品,所以這次也沒用掌機來玩,而是選擇了手機模擬器。於是再一次地,我站上屋頂跟凜子告白,不同的是,這一次模擬器和機器的性能跟數年前相比已經不能同日而語,和虛擬女友進行聊天互動也可以實現了。

《LovePlus》本身就是“永不完結的二人物語”,理論上戀人模式是可以無限地玩下去的。經歷了這麼久,這一次,或許我們真的可以永遠在一起了。

■ 結束語

回到開始的話題,老遊戲的人氣衰落在如今已是不可逆轉的事實,社交平臺上自然也有人把“LovePlus”稱作“DEAD GAME”,或是把三位女主稱作“過氣老婆”,但我相信玩家們多數時候還只是在調侃。我認為,“LovePlus”系列最值得惦記的就是它真正能夠帶給玩家一份感動。時至今日,我已經不太可能在現實生活中隨便就張嘴對別人說“我愛你”這樣的話,但對著“LovePlus”中的麥克風圖樣,我卻還能臉紅心跳地喊出“愛いしてる”,如果不是我太純潔,那就是遊戲本身的玩家互動確實做得很好。

這幾年KONAMI在玩家心目中的印象就是“不爭氣”,在系列製作人離職的大背景下,“LovePlus”可能終究無法重複當年的輝煌。但我想,“老婆”可能會過氣,但這份感情不會。你看,我和凜子的第一次約會,哪怕時隔8年了,也依舊沒有缺席。

我想,這就是所謂的“愛相隨”吧。

年上溫柔姐姐姊崎甯甯、優秀大小姐高嶺愛花,以及教科書式的傲嬌妹妹小早川凜子,3位性格各異的女主角,迎合了廣大玩家的不同口味,移動平臺的《LovePlus Collection》當中還有一位新加入的角色雪乃玲。正如知名動漫系列“Lovelive!”系列也有多位元女性角色一樣,沉浸在“LovePlus”世界中的玩家也不由得把自己劃分到不同的陣營。

當然,我們都知道,這世界也不乏多開存檔把3位女主角分別攻略的“花心”玩家。

■ 再續前緣:我和“LovePlus”的故事

在那個“LovePlus”風潮席捲遊戲界的年代,我在這個漩渦中扮演的是個怎麼樣的角色呢?以下這個小故事也許是我提筆寫下這篇文章的真正動力:

《LovePlus》當年還沒發售便已博人眼球,然而在當時作為貧苦高中生的我,連NDS都沒有,自然也無法像其他《LovePlus》玩家一樣在被窩裡和自己的“老婆”耳鬢廝磨。那會兒電腦上的NDS遊戲模擬器技術雖然才剛起步,但我也借此通關了《逆轉裁判4》等遊戲,於是便動了用模擬器來玩《LovePlus》的心思。上手之後果然一發而不可收拾,作為一個不常玩戀愛育成遊戲的人,我在《LovePlus》裡玩得異常過癮。現如今我沉迷在《女神異聞錄5》中收後宮,也許就是受到那段歲月的影響了吧。

2009年我正好上高一,就在那時我結識了現在現實生活中的女友,她是我的同班同學,高一開學不久後我們就正式交往了。她傲嬌的性格,加上被學校統一修剪的偏分短髮造型深得我心,以至於一年後我開始用模擬器玩《LovePlus》的時候,也不禁對著其中的小早川凜子驚呼:“這不就是我的女朋友嗎?”

然而好景不長,由於NDS模擬器技術缺陷,麥克風等技能並不能被完美模擬,當時的模擬器可以類比麥克風接受聲音信號,但並不能識別出來聲音信號是什麼。也就是說,我無法跟《LovePlus》中的虛擬女友進行對話,更不要指望她對你作什麼回饋了。

打通了朋友模式不久後,有一天我打開遊戲,進入夢境模式。夢境中的凜子需要玩家對她親口說出“愛いしてる”(“我愛你”),但由於技術上的缺陷,這段二次元的感受也就暫告一段落了。雖然日後有了條件之後我也給《LovePlus》補票了,但也由於各種各樣的原因,一直沒怎麼重新玩過《LovePlus》,直至看到KONAMI公佈“LovePlus”新作的資訊後,突然心血來潮地想要重溫一下玩“LovePlus”的感覺。

因為8年前我就已經打通了凜子的朋友線,這次想著要不試試甯寧吧?然而玩的過程中,在排程裡我不小心勾選了幾個與凜子有關的行程,觸發了好些劇情。當朋友模式玩到40多天,凜子給我發短信而我不得不忽視她的時候,那種愧疚的感覺真的跟出軌別無二致。

玩了好一會,我更加覺得這種愧疚感陰魂不散,只好重開新檔與凜子再續前緣。因為工作的關係,我平常幾乎不能攜帶手機以外的電子產品,所以這次也沒用掌機來玩,而是選擇了手機模擬器。於是再一次地,我站上屋頂跟凜子告白,不同的是,這一次模擬器和機器的性能跟數年前相比已經不能同日而語,和虛擬女友進行聊天互動也可以實現了。

《LovePlus》本身就是“永不完結的二人物語”,理論上戀人模式是可以無限地玩下去的。經歷了這麼久,這一次,或許我們真的可以永遠在一起了。

■ 結束語

回到開始的話題,老遊戲的人氣衰落在如今已是不可逆轉的事實,社交平臺上自然也有人把“LovePlus”稱作“DEAD GAME”,或是把三位女主稱作“過氣老婆”,但我相信玩家們多數時候還只是在調侃。我認為,“LovePlus”系列最值得惦記的就是它真正能夠帶給玩家一份感動。時至今日,我已經不太可能在現實生活中隨便就張嘴對別人說“我愛你”這樣的話,但對著“LovePlus”中的麥克風圖樣,我卻還能臉紅心跳地喊出“愛いしてる”,如果不是我太純潔,那就是遊戲本身的玩家互動確實做得很好。

這幾年KONAMI在玩家心目中的印象就是“不爭氣”,在系列製作人離職的大背景下,“LovePlus”可能終究無法重複當年的輝煌。但我想,“老婆”可能會過氣,但這份感情不會。你看,我和凜子的第一次約會,哪怕時隔8年了,也依舊沒有缺席。

我想,這就是所謂的“愛相隨”吧。

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