無限亂鬥改成指定周週五到周日了, 是否有玩家跟小編一樣覺得除開排位賽的王者榮耀其他模式樂趣有點不足了呢?娛樂模式的遊戲體驗似乎比之前有無限亂鬥的時候差了。
目前的娛樂模式有:火焰山, 克隆, 迷霧, 深淵。
火焰山模式對於英雄的限制非常大, 只有遭遇戰強的英雄才能決定勝負, 傳統的戰場混子例如魚這種遊戲體驗很差, 另外, 飛來飛去的大火球令場面顯得非常混亂, 只能這模式只是玩個熱鬧。
克隆模式存在的問題是英雄克制問題會被無限放大, 很多時候只要對面英雄一出就能看得出勝負。 但是克隆模式的樂趣點還是不錯的, 五個相同的英雄和技能一擁而上, 畫面感還是相當強的。
迷霧模式:娛樂模式裡出了個降遊戲節奏的模式, 只能說這模式是為了給玩過MOBA類玩家玩的, 不符合手遊的要求。
深淵模式:陷入與迷霧一樣的問題,
相對於標準模式, 無限亂鬥明顯節奏更快, 玩法更豐富。 經濟來得快的特點使得全員都有一戰的基本。 戰場BUFF讓遊戲中有更多意外存在。 (鉤子是強的太多了。 。 。 )
關鍵一點是無限亂鬥不掉勝率, 噴子也更少點,
有多少人的露娜是靠這模式練出來的呢?
可能有玩家會提起這模式後期秒來秒去, 自己前期積累的優勢沒法體現, 這就不得不提榮耀裡防禦裝備較於進攻裝備的劣勢了,
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