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“P社4萌”裡的中國太強了,瑞典歷史宅甚至專門做系統削弱它

在不久前的科隆遊戲展上, Paradox Interactive(以下簡稱P社)公佈了旗下作品《十字軍之王2》的新DLC《翡翠之龍》。 和P社這個“DLC狂魔”的其他資料片相比, 《翡翠之龍》的與眾不同之處在於, 它將重點放在了中國——這也是《十字軍之王2》第一次在遊戲中添加中國勢力。

作為主打歷史策略遊戲的廠商, 現階段P社在歷史題材上的作品主要有以下4款:

聚焦於中世紀家族紛爭的《十字軍之王2》。 描繪大航海時代民族國家鬥爭的《歐陸風雲4》。 將殖民時期各列強爭奪原料與市場的畫面還原於螢幕的《維多利亞2》。 重現二戰血腥戰場與軍事謀略的《鋼鐵雄心4》。
(前作《鋼鐵雄心3》也廣為中國玩家熟悉)

這4款遊戲也被國內玩家們稱為“P社4萌”。 而在“4萌”中, 僅有《十字軍之王2》至今都沒有中國勢力出現。

即使是在新DLC《翡翠之龍》中, 也只是將中國作為一個新系統加入, 至於什麼親自操作來自東方的大軍一舉掃平當時的歐洲蠻子,

那更是不可能的。 畢竟《十字軍之王2》的主要內容, 還是歐洲中世紀貴族之間的愛恨情仇, 遊戲中要是突然出現個東方的神秘力量, 總會讓人有那麼點違和感。

然而在其他3款P社遊戲當中, 中國勢力往往由於其特殊性, 無法套用遊戲中“普世”的設定, 有時被特殊對待, 甚至被單獨壓制。 儘管如此, 中國勢力在玩家的操作下, 仍然是相當於關底BOSS般的存在, 再不濟也是地區一霸。

■ 《歐陸風雲4》中的中國

在國內玩家口中, 一直有個《歐陸風雲4》五大“病區”的說法, 指的是遊戲中的五個人氣國家, 它們分別是:法蘭西、拜占庭、卡斯提爾、勃蘭登堡以及中國勢力——大明。

這五個國家由於其前身或完全體都在國內擁有一大批粉絲, 如拜占庭帝國的羅馬正統身份,

以及德意志國家起源勃蘭登堡都對新人玩家有著致命的吸引力。 但是, 這五大病區都有著一個特點, 那就是對新手玩家極不友好。 在《歐陸風雲4》中, 強大並不一定就代表著易於上手, 這五大病區國就是很好的例子, 那些選擇玩這些國家的新手, 就會被稱為“誤入病區”。

比如像勃蘭登堡這樣的國家, 在明面上屬於一個叫做“神聖羅馬帝國”的政權。 但是在現實歷史中, 神聖羅馬帝國與其屬國的關係及其複雜, 在遊戲中也是一樣。 複雜的關係與操作間接提升了遊戲難度, 因此勃蘭登堡也就被稱作了病區。

而大明則可以說是國內玩家最大的病區, 雖然在許多劇本中都擁有最廣闊的國土與最充沛的人口,

但它也是上手難度最難的幾個國家之一。 在工業革命之前, 中國王朝的各項實力都大幅度領先於歐洲國家, 遊戲也體現了這點。 在遊戲前期, 大明擁有著碾壓任何國家的實力, 為保證遊戲平衡, P社也不得不為這只東方巨龍套上枷鎖。 在早期的版本中, 他們使用的枷鎖分別叫“科技組”與“士紳優待”。

在《歐陸風雲4》中, 不僅是德意志科技世界第一, 整個西方世界的科技都是世界第一。 在遊戲中, 除歐洲國家外的每個國家, 科技發展都受到不同程度限制, 它們在研究新科技時速度會比正常速度要慢, 而慢多少就由“科技組”決定。

歷史上越落後的國家P社分配給他們的科技組也就差, 像長期處於蒙昧的黑非洲, 他們的科研速度就要比歐洲國家慢一倍,

而使用東方科技組的亞洲國家, 像中國就要稍微好一點, 只比正常速度慢60%。

除此之外, 還有一條更粗的枷鎖禁錮著大明的“龍傲天之路”, 那就是為許多玩家詬病的“士紳優待”。 該設定同樣來自早期版本, 這應該也是唯一一條針對單一國家的Debuff了, 換句話說,P社為了壓制大明,專門給它加了一條設定……

該Debuff會為大明帶來極其高昂的內政、軍事與外交懲罰。但即使是這樣,大明還是有機會掙脫這些枷鎖,並成為遊戲中數一數二的強國,那就是進行西化。在滿足西化條件並完成西化改革後,大明不僅能擁有速度100%的西方科技組,士紳優待的Debuff也會隨之消失。

西化後的中國繼承了之前的所有優勢,與所有西方國家站在了一個起跑線上。之後的1.21版本更是取消了科技組的科研懲罰,各地區文明之間在科研速度上已無優劣之分。

而在今年4月6號更新的DLC《Mandate of Heaven》中,P社更是給原本就強大無比大明量身定做了一個新系統——朝貢國。

在原版遊戲中,如果你的帝國吞併了太多他國土地的話,會獲得一個“過度擴張”的Debuff懲罰,該設定主要是為了防止某個國家的快速擴張,進而影響遊戲體驗。想要成就霸業的玩家,除了靠自身實力無視Debuff硬吞土地之外,還有一個辦法就是將戰敗國變成自己的從屬國,之後再通過外交手段直接吞併屬國。但是從屬制關係會佔用國家的外交關係,過多的外交關係會影響到國家的外事能力。關於這個,你可以將其理解成處理僕從國事務,耗費了國家過多的外交經費。另外從屬國制度對僕從國政體、主流宗教等有著各種要求,因此實行起來還是有一定困難。

而DLC中的朝貢國,既不用佔用外交關係,又適用於所有國家,而且在操作上也比從屬國要來得方便。玩家可以隨意選擇自己想要的任何資源,並要求朝貢國提供,無論是金錢、威望還是各種點數,甚至連人力資源都能從朝貢國獲取。另外一點就是之前提到過的,它幾乎就是為遊戲中的中國勢力量身定制的一個制度,因為只有信奉東方宗教的國家,或是遊牧民族和天子才能與其他國家建立這種朝貢關係。而在遊戲設定的時間內,除了大明或大清外,恐怕很少有國家有能力建立起完整的朝貢體系。

該設定唯一的缺點就在於,它不能通過外交手段吞併屬國,但就《歐陸風雲4》這款遊戲而言,很多時候過大的土地往往意味著更高的叛亂風險與管理難度。因此,有著一群每月按時給你提供各種福利的小弟,兼不定期出兵的打手,往往比坐擁一個暗流湧動的龐大帝國要好得多。在擁有了多個朝貢國後,中國本就獨步天下的綜合國力又會獲得進一步的飛躍,要成為全世界獨一無二的霸主就只是時間問題了。

■ 《維多利亞2》中的中國

世界進入了工業時代,鐵甲艦艇在滾滾黑煙中行駛在大洋之上。擁有眾多僕從國且科學技術先進的中國,在歐洲蠻子們的艦船利炮下被迫打開了國門,淪為半殖民地半封建國家。

上一個遊戲還雄霸亞太、劍指全球的中國一下子就變成了列強們案板上的魚肉,歷史的無情與殘酷被表現得淋漓盡致。

但是,堅強的中國人民沒有放棄鬥爭,機智的中國玩家也在苦苦尋找讓大清成為新時代列強的捷徑。在《維多利亞2》中,像大清、印度以及諸多亞非拉政權這樣的未開化國家,在遊戲中幾乎是處處受限。

《歐陸風雲4》僅僅是降低了科研的速度,而《維多利亞2》則乾脆禁止落後國家體驗遊戲的主要內容。想要研究新科技?不行!你是原始國家!想要建設工業體系?不行!你是原始國家!想要涉足國際紛爭?不行!你是原始國家!

現今版本的《維多利亞2》在玩家群體中,比較常見的快速西方化手段主要是靠軍事征服。在遊戲中想要進行徹底的西方化必須進行若干次工業、軍事以及交通層面的體制改革,而改革需要大量的科技點,那麼科技點數如何獲取呢?

戰爭。

在遊戲中贏得一場征服戰爭的勝利能夠獲得大量科技點,剛好大清的周邊又盡是些蕞爾小邦,因此只要能熬過四處出兵在國際上帶來的負面影響,成功西方化的大清在遊戲中幾乎是無敵的存在。

剛才就提到過,《維多利亞2》的遊戲背景為工業時代。一提到這個時代,那就是高聳的煙囪、隆隆作響的車間,以及構成中一切的核心單元——產業工人。

數量眾多的工人能夠幫助大清以較快的速度追平,甚至反超自己與列強國家在工業上的差距。只要工業能力上去了,擁有大量兵役人口的大清在軍事上也很難找到對手,只要操作得到,打退了西方列強的幾次反撲後,大清又能重新成為亞洲的霸主。要是動作快的話,甚至還能參與殖民事業……

■ 《鋼鐵雄心》中的中國

時針再次轉動,我們來到了二戰爆發前夕,這時候的中國絕對位於歷史上最為淒慘的階段。

《維多利亞2》開局階段的大清雖然也是四分五裂,但是那些衛星國至少在明面上是聽從中央政府號令的。而在“鋼鐵雄心”系列的每一代開局,中國都是處於軍閥林立、各自為政的狀態。而侵略者正在東北蓄勢待發,隨時準備入侵中原。在原版遊戲的最早開局時間1936年後,玩家幾乎只有不到半年的時間可以用來準備抵抗。

這樣的情形看似兇險無比,實則還是有應對措施的。利用遊戲系統以及AI的蠢笨進行特殊操作來贏得優勢,這些在之前的兩個遊戲裡已經談過了,這回我們來談談P社官方在遊戲本體裡為中國加上的Buff。首先是戰鬥層面,之前提到過了,《鋼鐵雄心4》這款遊戲描繪的側重點在於戰場上的軍事推演與戰術類比,因此在戰鬥層次的優勢能為遊戲中的國家帶來巨大的優勢。

在《鋼鐵雄心2》中,有一個經驗值設定(在續作《鋼鐵雄心3》中被更名為“訓練值”),就像大多數遊戲一樣,經驗值越高的部隊戰鬥力就越強。在遊戲的開局中,只有一個勢力在開局時所有部隊都是3星精銳,這支全員精兵的部隊就是——

剛剛經歷過長征的紅軍。

也許有人會認為,高新技術與國家總體實力才是決定戰爭走向的真正因素。這兩點,在《鋼鐵雄心3》裡中國勢力也有著自己的優勢。在遊戲設定中,只要能夠佔領特定的地點,就能獲得極其巨大的加成。譬如最為重要國際航道的蘇伊士運河、巴拿馬運河與麻六甲海峽,都能為控制它們的國家帶來各種益處。

這樣的海上Buff中國也有,而且不止一個。在遊戲中,只要中國能夠統一,就能獲得“控制北部灣”、“控制渤海灣”以及“控制台灣海峽”3個加成Buff,簡稱三灣Buff。

在這3個Buff的加成下,統一的中國勢力將獲得極大的科研速度加成與行政效率提升,短時間內就能趕超英美等先進國家。而在工業層面,3代遊戲對每個城市都有一個固定的工業點數,來代表工業能力。中國在獲得統一之後,工業點數也能達到將近60點,與美蘇英法德各國雖然還有些差距,但是也比加拿大之流要強上不少。更何況,《鋼鐵雄心3》的工業體系不像四代作品那樣分為軍事工業與民用工業,而是所有工廠都能用來生產武器裝備。

我們在高中教科書上都學到過,中華民國在抗戰前,僅建立起了初步的輕工業體系,機器還是以織布機、麵粉機為主。但是在遊戲中,這些機器都能被用作生產武器……因而在《鋼鐵雄心3》玩家中也經常流傳著織布機造重坦、麵粉廠建航母這樣的梗。雖然這一點並不能算是官方給中國的強化,但是結合現實歷史與遊戲設定來看,倒也十分有趣。

■ 將在《十字軍之王2》中登場的中國

最後,讓我們把話題再回到《十字軍之王2》這款遊戲本身。作為1款中世紀背景的遊戲,包括DLC在內一共跨越了約700年的歷史,其對應的中國朝代,大約是唐朝中後期到明朝前期。我們都知道,這個時代中國的政治體制為皇權專制,與歐洲國家的封建制度完全不同,皇帝可以自由任命與解除地方官員的職位,而不是像歐洲國家那樣貴族世襲。

因此,如果想要將遊戲地圖擴展到中國,並加入中國勢力,就必須對遊戲的系統本身作出較大的改變。於是乎,P社便單獨做了一套“中國系統”。雖然尚未正式發售,不過我們還是能從P社在宣傳視頻裡的隻言片語推斷出這款DLC大致面貌。

作為1款高自由度的策略遊戲,不可操作勢力的設定,其實從最早的版本就已經存在了。從遊戲發售至今,地圖上一直有個國家,無法通過正常手段選取操作的,那就是政教合一政體的羅馬教廷。這樣的設計主要是出於平衡性的考慮,畢竟宗教無論是在現實中的中世紀歐洲,還是遊戲中都占著很重要的地位,要是玩家選擇了教宗作為操作角色,既當凡間的統治者,又當神的代言人,遊戲難度就會呈直線下降,這也是製作商所不願意看見的,因此便禁止玩家在開始頁面選擇扮演教皇。

同理,在《十字軍之王2》中,由於古代中國過於強大,恐怕很難以可操作勢力登場。作為場外勢力,中國可能會是一個“隱藏BOSS”:當你與它關係良好時,可以獲取來自東方的神秘科技、先進的軍事技巧以及大量財富。如果你不小心“惹怒了天子”,可能會因此失去交易和互動機會,還有可能面臨“天子之怒”。

從2014年《十字軍之王2》“印度羅闍”DLC中的南亞次大陸,到“馬上民族”DLC新增的絲綢之路系統,這群瑞典歷史宅雖然遊戲開發進程十分緩慢,與中國地理上相距半個地球,對中國歷史也並非那麼瞭解,但還是能看出他們為遊戲增添中國元素而付出的努力。

再結合歷代P社遊戲中,中國勢力的強勢表現,我們沒有理由不對這款將在不遠的將來與我們見面的DLC抱以期待。以下,是他們這款新DLC的預告視頻:

(以上所有地圖和對國家、勢力的描述均來自遊戲,與現實歷史無關。)

換句話說,P社為了壓制大明,專門給它加了一條設定……

該Debuff會為大明帶來極其高昂的內政、軍事與外交懲罰。但即使是這樣,大明還是有機會掙脫這些枷鎖,並成為遊戲中數一數二的強國,那就是進行西化。在滿足西化條件並完成西化改革後,大明不僅能擁有速度100%的西方科技組,士紳優待的Debuff也會隨之消失。

西化後的中國繼承了之前的所有優勢,與所有西方國家站在了一個起跑線上。之後的1.21版本更是取消了科技組的科研懲罰,各地區文明之間在科研速度上已無優劣之分。

而在今年4月6號更新的DLC《Mandate of Heaven》中,P社更是給原本就強大無比大明量身定做了一個新系統——朝貢國。

在原版遊戲中,如果你的帝國吞併了太多他國土地的話,會獲得一個“過度擴張”的Debuff懲罰,該設定主要是為了防止某個國家的快速擴張,進而影響遊戲體驗。想要成就霸業的玩家,除了靠自身實力無視Debuff硬吞土地之外,還有一個辦法就是將戰敗國變成自己的從屬國,之後再通過外交手段直接吞併屬國。但是從屬制關係會佔用國家的外交關係,過多的外交關係會影響到國家的外事能力。關於這個,你可以將其理解成處理僕從國事務,耗費了國家過多的外交經費。另外從屬國制度對僕從國政體、主流宗教等有著各種要求,因此實行起來還是有一定困難。

而DLC中的朝貢國,既不用佔用外交關係,又適用於所有國家,而且在操作上也比從屬國要來得方便。玩家可以隨意選擇自己想要的任何資源,並要求朝貢國提供,無論是金錢、威望還是各種點數,甚至連人力資源都能從朝貢國獲取。另外一點就是之前提到過的,它幾乎就是為遊戲中的中國勢力量身定制的一個制度,因為只有信奉東方宗教的國家,或是遊牧民族和天子才能與其他國家建立這種朝貢關係。而在遊戲設定的時間內,除了大明或大清外,恐怕很少有國家有能力建立起完整的朝貢體系。

該設定唯一的缺點就在於,它不能通過外交手段吞併屬國,但就《歐陸風雲4》這款遊戲而言,很多時候過大的土地往往意味著更高的叛亂風險與管理難度。因此,有著一群每月按時給你提供各種福利的小弟,兼不定期出兵的打手,往往比坐擁一個暗流湧動的龐大帝國要好得多。在擁有了多個朝貢國後,中國本就獨步天下的綜合國力又會獲得進一步的飛躍,要成為全世界獨一無二的霸主就只是時間問題了。

■ 《維多利亞2》中的中國

世界進入了工業時代,鐵甲艦艇在滾滾黑煙中行駛在大洋之上。擁有眾多僕從國且科學技術先進的中國,在歐洲蠻子們的艦船利炮下被迫打開了國門,淪為半殖民地半封建國家。

上一個遊戲還雄霸亞太、劍指全球的中國一下子就變成了列強們案板上的魚肉,歷史的無情與殘酷被表現得淋漓盡致。

但是,堅強的中國人民沒有放棄鬥爭,機智的中國玩家也在苦苦尋找讓大清成為新時代列強的捷徑。在《維多利亞2》中,像大清、印度以及諸多亞非拉政權這樣的未開化國家,在遊戲中幾乎是處處受限。

《歐陸風雲4》僅僅是降低了科研的速度,而《維多利亞2》則乾脆禁止落後國家體驗遊戲的主要內容。想要研究新科技?不行!你是原始國家!想要建設工業體系?不行!你是原始國家!想要涉足國際紛爭?不行!你是原始國家!

現今版本的《維多利亞2》在玩家群體中,比較常見的快速西方化手段主要是靠軍事征服。在遊戲中想要進行徹底的西方化必須進行若干次工業、軍事以及交通層面的體制改革,而改革需要大量的科技點,那麼科技點數如何獲取呢?

戰爭。

在遊戲中贏得一場征服戰爭的勝利能夠獲得大量科技點,剛好大清的周邊又盡是些蕞爾小邦,因此只要能熬過四處出兵在國際上帶來的負面影響,成功西方化的大清在遊戲中幾乎是無敵的存在。

剛才就提到過,《維多利亞2》的遊戲背景為工業時代。一提到這個時代,那就是高聳的煙囪、隆隆作響的車間,以及構成中一切的核心單元——產業工人。

數量眾多的工人能夠幫助大清以較快的速度追平,甚至反超自己與列強國家在工業上的差距。只要工業能力上去了,擁有大量兵役人口的大清在軍事上也很難找到對手,只要操作得到,打退了西方列強的幾次反撲後,大清又能重新成為亞洲的霸主。要是動作快的話,甚至還能參與殖民事業……

■ 《鋼鐵雄心》中的中國

時針再次轉動,我們來到了二戰爆發前夕,這時候的中國絕對位於歷史上最為淒慘的階段。

《維多利亞2》開局階段的大清雖然也是四分五裂,但是那些衛星國至少在明面上是聽從中央政府號令的。而在“鋼鐵雄心”系列的每一代開局,中國都是處於軍閥林立、各自為政的狀態。而侵略者正在東北蓄勢待發,隨時準備入侵中原。在原版遊戲的最早開局時間1936年後,玩家幾乎只有不到半年的時間可以用來準備抵抗。

這樣的情形看似兇險無比,實則還是有應對措施的。利用遊戲系統以及AI的蠢笨進行特殊操作來贏得優勢,這些在之前的兩個遊戲裡已經談過了,這回我們來談談P社官方在遊戲本體裡為中國加上的Buff。首先是戰鬥層面,之前提到過了,《鋼鐵雄心4》這款遊戲描繪的側重點在於戰場上的軍事推演與戰術類比,因此在戰鬥層次的優勢能為遊戲中的國家帶來巨大的優勢。

在《鋼鐵雄心2》中,有一個經驗值設定(在續作《鋼鐵雄心3》中被更名為“訓練值”),就像大多數遊戲一樣,經驗值越高的部隊戰鬥力就越強。在遊戲的開局中,只有一個勢力在開局時所有部隊都是3星精銳,這支全員精兵的部隊就是——

剛剛經歷過長征的紅軍。

也許有人會認為,高新技術與國家總體實力才是決定戰爭走向的真正因素。這兩點,在《鋼鐵雄心3》裡中國勢力也有著自己的優勢。在遊戲設定中,只要能夠佔領特定的地點,就能獲得極其巨大的加成。譬如最為重要國際航道的蘇伊士運河、巴拿馬運河與麻六甲海峽,都能為控制它們的國家帶來各種益處。

這樣的海上Buff中國也有,而且不止一個。在遊戲中,只要中國能夠統一,就能獲得“控制北部灣”、“控制渤海灣”以及“控制台灣海峽”3個加成Buff,簡稱三灣Buff。

在這3個Buff的加成下,統一的中國勢力將獲得極大的科研速度加成與行政效率提升,短時間內就能趕超英美等先進國家。而在工業層面,3代遊戲對每個城市都有一個固定的工業點數,來代表工業能力。中國在獲得統一之後,工業點數也能達到將近60點,與美蘇英法德各國雖然還有些差距,但是也比加拿大之流要強上不少。更何況,《鋼鐵雄心3》的工業體系不像四代作品那樣分為軍事工業與民用工業,而是所有工廠都能用來生產武器裝備。

我們在高中教科書上都學到過,中華民國在抗戰前,僅建立起了初步的輕工業體系,機器還是以織布機、麵粉機為主。但是在遊戲中,這些機器都能被用作生產武器……因而在《鋼鐵雄心3》玩家中也經常流傳著織布機造重坦、麵粉廠建航母這樣的梗。雖然這一點並不能算是官方給中國的強化,但是結合現實歷史與遊戲設定來看,倒也十分有趣。

■ 將在《十字軍之王2》中登場的中國

最後,讓我們把話題再回到《十字軍之王2》這款遊戲本身。作為1款中世紀背景的遊戲,包括DLC在內一共跨越了約700年的歷史,其對應的中國朝代,大約是唐朝中後期到明朝前期。我們都知道,這個時代中國的政治體制為皇權專制,與歐洲國家的封建制度完全不同,皇帝可以自由任命與解除地方官員的職位,而不是像歐洲國家那樣貴族世襲。

因此,如果想要將遊戲地圖擴展到中國,並加入中國勢力,就必須對遊戲的系統本身作出較大的改變。於是乎,P社便單獨做了一套“中國系統”。雖然尚未正式發售,不過我們還是能從P社在宣傳視頻裡的隻言片語推斷出這款DLC大致面貌。

作為1款高自由度的策略遊戲,不可操作勢力的設定,其實從最早的版本就已經存在了。從遊戲發售至今,地圖上一直有個國家,無法通過正常手段選取操作的,那就是政教合一政體的羅馬教廷。這樣的設計主要是出於平衡性的考慮,畢竟宗教無論是在現實中的中世紀歐洲,還是遊戲中都占著很重要的地位,要是玩家選擇了教宗作為操作角色,既當凡間的統治者,又當神的代言人,遊戲難度就會呈直線下降,這也是製作商所不願意看見的,因此便禁止玩家在開始頁面選擇扮演教皇。

同理,在《十字軍之王2》中,由於古代中國過於強大,恐怕很難以可操作勢力登場。作為場外勢力,中國可能會是一個“隱藏BOSS”:當你與它關係良好時,可以獲取來自東方的神秘科技、先進的軍事技巧以及大量財富。如果你不小心“惹怒了天子”,可能會因此失去交易和互動機會,還有可能面臨“天子之怒”。

從2014年《十字軍之王2》“印度羅闍”DLC中的南亞次大陸,到“馬上民族”DLC新增的絲綢之路系統,這群瑞典歷史宅雖然遊戲開發進程十分緩慢,與中國地理上相距半個地球,對中國歷史也並非那麼瞭解,但還是能看出他們為遊戲增添中國元素而付出的努力。

再結合歷代P社遊戲中,中國勢力的強勢表現,我們沒有理由不對這款將在不遠的將來與我們見面的DLC抱以期待。以下,是他們這款新DLC的預告視頻:

(以上所有地圖和對國家、勢力的描述均來自遊戲,與現實歷史無關。)

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