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歷數天龍八部發展史上最大的兩個毒瘤

如今的天龍, 沒故事情節, 因為大家都在刷副本, 唯一的衝突就是某人打醬油跳車。

小編從08年3月開始玩天龍, 從學生時代到工作,

斷斷續續, 轉眼已經九年。 九年來看見過太多對這個遊戲的抨擊, 坑錢、門派不平衡、太累、被腳本佔據, 等等等等, 多不勝多, 但是仍然有很多像小編一樣的老玩家堅持到現在, 也有很多新人加入到這個世界, 這是源于大家對武俠世界的渴望, 不錯, 天龍跟其他遊戲的區別就是, 這是真正的武俠網游, 早期最醒目的一句標語就是“我這一代的武俠”。

今天小編說的是如今天龍的兩個問題, 確切的說, 我認為是兩個硬傷。 在我看來, 多年來玩家提出的大量問題, 其他網遊也不可避免, 或者說是不怎麼嚴重的問題, 唯獨這兩個問題是天龍特有的毒瘤。

第一, 連控到死的PK系統。

12大門派, 包括鬼穀在內, 小編全玩過, 這裡說的不是針對某些暴力門派優勢太大的問題,

正如很多人所說, “你覺得哪個門派厲害去玩那個門派”, 依我所見, 強大如天山唐門者, 也不見得玩得有趣, 不錯, 強, 不等於有意思。 如今的天龍, 控制多, 時間長, 傷害高, 很多情況下, 搶到先手者大多會將對手控制到非死即殘, 人人都在追求一套控制秒死對手而不讓其反抗。

曾經小編玩一個天山號, 跟一個明教玩校場, 隱身進去, 蘭花先手, 強控, 同生, 暗器, 秘笈, 伴隨移花, 直接一套秒掉, 出來後對手私聊我“有意思嗎?”, 這是被秒後不太爽的氣話, 但是我自問, 確實沒意思, 如今天龍的PK, 無論什麼門派, 基本上要做的就是在連控制, 剩下的只能交給幾率看看控制能否擊中, 根本沒有見招拆招鬥智鬥勇的感覺, 作為老玩家, 看見有人還在天龍裡討論PK技術感覺就是在講笑話。 試問, 這樣的PK, 就算取勝, 會有**八十回合那樣的成就感嗎?這樣的PK, 是武俠的感覺嗎?如果成天玩這樣的遊戲, 玩家的心理不會變的陰暗嗎?除了天龍, 沒有一款遊戲, 先手者能把對手打得毫無反抗之力,

沒有一款遊戲, 全民追求秒殺。 這樣的PK系1統, 無聊透頂, 毫無技術含量。

建議:同一個人對同一個目標的不同控制不能疊加, 不必廢除連控, 而是提高連控的技術要求, 降低連控的普及性, 增加PK的操作性。

第二, 繁重的副本。

如今天龍副本之多, 耗費時間之長, 相信玩家們都是深有體會。 大家喜歡刷副本嗎?從腳1本這麼猖獗就能看出, 副本帶給玩家的不是享受而是負擔。 本應該是輕鬆愉快的遊戲, 變成了日復一日的幹活。 策1劃不是沒有意識到這一點, 從副本掃蕩功能就可以看出, 但是, 大量玩家提出的多次副本變一次的好建議並沒有被採納。 曾經讓玩家又愛又恨的腳1本, 其根源也是這些刷不完的副本。 對於上班族來說,

遊戲本應該是來休息, 卻變成了加班。

我不是玩遊戲感情的人, 但是對於新出的比武招親活動很感興趣, 因為這個活動, 沒有負擔, 戲劇性強, 熱血激情, 是人與人的交流, 有我們真正想在網路遊戲裡能得到的感覺。 無論是上臺挑戰, 還是在台下觀戰, 都會覺得自己身處的是江湖,而不是搬磚的工地。

不合理的設計,導致一系列影響遊戲品質的現象出現。腳本的問題被罵了很多年,曾經多少經典網游毀於腳本,但是這樣的天龍,沒腳本,有幾個人願意手動刷這麼多副本?還有一大批多開副本党,打開好友全是機器人。整個遊戲忙碌而死氣沉沉。

如今的天龍,沒技術,從遊戲到論壇,大家討論的不再是攻略、打造方法,大多是秀手工秀BB,其實只是曬運氣。

如今的天龍,沒故事情節,因為大家都在刷副本,唯一的衝突就是某人打醬油跳車。只有笑我狂和戰魂殤那樣的大神才有他們的江湖,我們平民呢?成了一個一個跟現實毫無分別的埋頭幹活者,日復一日,年復一年.....

都會覺得自己身處的是江湖,而不是搬磚的工地。

不合理的設計,導致一系列影響遊戲品質的現象出現。腳本的問題被罵了很多年,曾經多少經典網游毀於腳本,但是這樣的天龍,沒腳本,有幾個人願意手動刷這麼多副本?還有一大批多開副本党,打開好友全是機器人。整個遊戲忙碌而死氣沉沉。

如今的天龍,沒技術,從遊戲到論壇,大家討論的不再是攻略、打造方法,大多是秀手工秀BB,其實只是曬運氣。

如今的天龍,沒故事情節,因為大家都在刷副本,唯一的衝突就是某人打醬油跳車。只有笑我狂和戰魂殤那樣的大神才有他們的江湖,我們平民呢?成了一個一個跟現實毫無分別的埋頭幹活者,日復一日,年復一年.....

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