如今的天龍, 沒故事情節, 因為大家都在刷副本, 唯一的衝突就是某人打醬油跳車。
小編從08年3月開始玩天龍, 從學生時代到工作,
今天小編說的是如今天龍的兩個問題, 確切的說, 我認為是兩個硬傷。 在我看來, 多年來玩家提出的大量問題, 其他網遊也不可避免, 或者說是不怎麼嚴重的問題, 唯獨這兩個問題是天龍特有的毒瘤。
第一, 連控到死的PK系統。12大門派, 包括鬼穀在內, 小編全玩過, 這裡說的不是針對某些暴力門派優勢太大的問題,
曾經小編玩一個天山號, 跟一個明教玩校場, 隱身進去, 蘭花先手, 強控, 同生, 暗器, 秘笈, 伴隨移花, 直接一套秒掉, 出來後對手私聊我“有意思嗎?”, 這是被秒後不太爽的氣話, 但是我自問, 確實沒意思, 如今天龍的PK, 無論什麼門派, 基本上要做的就是在連控制, 剩下的只能交給幾率看看控制能否擊中, 根本沒有見招拆招鬥智鬥勇的感覺, 作為老玩家, 看見有人還在天龍裡討論PK技術感覺就是在講笑話。 試問, 這樣的PK, 就算取勝, 會有**八十回合那樣的成就感嗎?這樣的PK, 是武俠的感覺嗎?如果成天玩這樣的遊戲, 玩家的心理不會變的陰暗嗎?除了天龍, 沒有一款遊戲, 先手者能把對手打得毫無反抗之力,
建議:同一個人對同一個目標的不同控制不能疊加, 不必廢除連控, 而是提高連控的技術要求, 降低連控的普及性, 增加PK的操作性。
第二, 繁重的副本。如今天龍副本之多, 耗費時間之長, 相信玩家們都是深有體會。 大家喜歡刷副本嗎?從腳1本這麼猖獗就能看出, 副本帶給玩家的不是享受而是負擔。 本應該是輕鬆愉快的遊戲, 變成了日復一日的幹活。 策1劃不是沒有意識到這一點, 從副本掃蕩功能就可以看出, 但是, 大量玩家提出的多次副本變一次的好建議並沒有被採納。 曾經讓玩家又愛又恨的腳1本, 其根源也是這些刷不完的副本。 對於上班族來說,
我不是玩遊戲感情的人, 但是對於新出的比武招親活動很感興趣, 因為這個活動, 沒有負擔, 戲劇性強, 熱血激情, 是人與人的交流, 有我們真正想在網路遊戲裡能得到的感覺。 無論是上臺挑戰, 還是在台下觀戰, 都會覺得自己身處的是江湖,而不是搬磚的工地。
不合理的設計,導致一系列影響遊戲品質的現象出現。腳本的問題被罵了很多年,曾經多少經典網游毀於腳本,但是這樣的天龍,沒腳本,有幾個人願意手動刷這麼多副本?還有一大批多開副本党,打開好友全是機器人。整個遊戲忙碌而死氣沉沉。
如今的天龍,沒技術,從遊戲到論壇,大家討論的不再是攻略、打造方法,大多是秀手工秀BB,其實只是曬運氣。
如今的天龍,沒故事情節,因為大家都在刷副本,唯一的衝突就是某人打醬油跳車。只有笑我狂和戰魂殤那樣的大神才有他們的江湖,我們平民呢?成了一個一個跟現實毫無分別的埋頭幹活者,日復一日,年復一年.....
都會覺得自己身處的是江湖,而不是搬磚的工地。不合理的設計,導致一系列影響遊戲品質的現象出現。腳本的問題被罵了很多年,曾經多少經典網游毀於腳本,但是這樣的天龍,沒腳本,有幾個人願意手動刷這麼多副本?還有一大批多開副本党,打開好友全是機器人。整個遊戲忙碌而死氣沉沉。
如今的天龍,沒技術,從遊戲到論壇,大家討論的不再是攻略、打造方法,大多是秀手工秀BB,其實只是曬運氣。
如今的天龍,沒故事情節,因為大家都在刷副本,唯一的衝突就是某人打醬油跳車。只有笑我狂和戰魂殤那樣的大神才有他們的江湖,我們平民呢?成了一個一個跟現實毫無分別的埋頭幹活者,日復一日,年復一年.....