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2017年度RPG遊戲最後牌面,法老控的王牌武器:伊蘇8發行前瞻

前言

《伊蘇系列》是日本電子遊戲公司Falcom所製作的一系列動作角色扮演遊戲, 首作於1987年在PC上推出, 後來陸續移植到各種平臺上。

在《伊蘇I》推出之前, 日本RPG遊戲市場正處於盲目追逐遊戲難度的畸形時代。 雖然有解謎類遊戲擁有著為數不少的粉絲團體, 但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲。 Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點, 以“現在開始, RPG進入溫和的時代”(今、RPGは優しさの時代へ)的宣傳口號為號召, 改變了RPG追逐難度的市場風向。 除此之外, 因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降, 所以伊蘇也在“遊戲平衡度”上極力調整, 達到“容易上手而又不失挑戰”的平衡佳境。 這種“人性化”的觀念對後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。

該作是以紅發的少年冒險家“亞特魯·克裡斯汀(Adol Christin)”為主角, 描述其探索古文明與冒險經歷的動作角色扮演遊戲。 與《英雄傳說系列》並列為Falcom的兩大招牌系列作,

從1987年的第一代作品《伊蘇I》開始, 本篇共有八代作品。

遊戲操作上為即時性的戰鬥, 通常只有簡簡單單的奔跑、跳躍、揮劍、施展法術四個指令動作, 向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱, 再加上Falcom精良的美工和音樂設計, 使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一, 也是ARPG類型的指標性的作品。

正文

“如果某天村裡突然來一個來路不明稱自己是一個冒險者的紅發男子, 一定要馬上把村裡的姑娘收好。 那可是一個連小女孩都不放過的畜生。 ”某個有著慘痛經歷的村長淚流滿面道

從2009年psp端發售的伊蘇7 阿爾達格篇到2016年psv端發售的伊蘇8長達7年(不算中間曾經出現過的重置版)隔斷, 歷經了psp、psv、pc、ps4等多個平臺的不斷變遷, 我們中國玩家終於可以在2017年9月12日遊玩到這款日本近3年來擁有著最純正濃厚日式rpg血統、最受世界各地廣大玩家一致好評的伊蘇系列最新作端遊版:伊蘇8:達娜的安魂曲。

本作講述了伊蘇系列萬年不變的男主角, 無口冒險家, 昏迷不醒專業戶, 見水就昏迷的紅發淫魔, 哦不說錯了不好意思, 紅發勇士亞特魯喜聞樂見地又“昏迷”到了一個位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”上, 隨隨便便被妹子喚醒, 隨隨便便征戰遺跡, 隨隨便便花樣撩妹、隨隨便便擊敗反派這樣一個隨隨便便的故事。

有過伊蘇系列前幾作遊戲經驗的玩家都知道一個較為尷尬的事實:角色實力存在嚴重差異, 戰鬥主力萬年不變紅發淫魔亞特魯。

為了解決這個存在已久的問題, 從7代開始伊蘇系列摒棄之前“三寶具”的戰鬥系統, 改為採用斬、突、打三種武器屬性來突出人物的角色優勢以及戰鬥能力。 合理搭配出戰陣容,充分發揮隊伍每個人的實力使得玩家更易推動遊戲進程,減少戰鬥耗費時間,同時也增加了遊戲樂趣,給通關增加了更多的意想不到的挑戰性與趣味性。

值得一提的是,本作在boss設置,技能釋放,動作系統等各個細節的推陳出新上可謂是令人眼前一亮,為其點贊。

更有PS4玩家稱該作為“這兩年來最好的,最沒有讓人失望日式RPG”

除了繼承該前作 伊蘇:塞爾塞塔的樹海中廣受好評的“Auto Mapping”探索系統,伊蘇 8中增加了全新漂流村建設系統。

早在本作發售之前,法老控便不遺餘力地以煥然一新的漂流村建設系統作為該作的輿論突破口吸引媒體與玩家的關注。

遊戲一開始紅發淫魔亞特魯與基友多奇搭乘“倫巴底號”定期船,航行途中遭到不明巨大生物襲擊,客船分崩離析,人員生死不知。觸發了“一旦遇海就肯定昏迷不醒而且絕對不會死”的主角光環亞特魯漂流到了無人島上,並遇見了倖存下來的其他乘客,然後一行人開始計畫在無人島上建立據點,探索島嶼,並最終離開這個無人島。

本作劇情由Falcom社長近藤季洋親自監製,展現出了極高的水準。荒島求生、島嶼探索、神秘古代種生物、古代文明真相這些要素十分巧妙地融合在一起,並在遊戲劇情中對整個《伊蘇》系列的整體世界觀和設定進行了補完,以小小的賽連島為舞臺,上演了宏大精彩的故事。

如果是正常人話,在大難不死之後一般面臨著兩個重要的問題:生存和發展。

但是我們的無口主角不同,他的問題是:裝逼和撩妹,咳咳不是說錯了,是開拓和拯救。

官方曾經稱:在不計算支線要素的情況下,該作至少需要40小時才能探索完成全圖探索並完成遊戲的故事主線。

而該作劇情由Falcom社長近藤季洋操刀,展現出遠超同期作品的大師級製作水準。將荒島求生、島嶼探索、神秘古代種生物、古代文明真相這些被各個遊戲公司玩爛了的要素巧妙地結合在一起,舊瓶裝新酒,細微之處體現走心之處,並在對整個《伊蘇》系列的整體世界觀和設定進行了補充填完,以小小的賽連島為舞臺,上演了一個宏大精彩的故事。

當然遊戲主線也存在一定邏輯問題:很難想像醫生、鐵匠、士兵、裁縫、商人和運送員會相約好同時出現一艘普通的定期客船上。而遭受大難散落在無人島上各個地方的他們看似平凡無奇,但是實際上他們可是每個遊戲必不可少的功能型NPC。玩家在找到他們並邀請他們加入漂流村之後,這些能人異士便會用自己的專業能力,為村莊建設貢獻自己的力量,並為亞特魯探索無人島提供各種各樣的幫助。

在遊戲設定中,青蓮島受到了詛咒,所有經過那裡的船都會莫名奇妙地沉沒。而且從來沒有人能夠登上島嶼再活著回來,水手們都談之色變。荒島落難的眾人無法奢望有船隻經過這裡,因此只能自力更生探索島嶼,實現自救。

遭逢變故的眾人排除萬難,在英雄(大霧)的帶領下齊心協力地生存下去,一邊與強大怪物作戰,一邊一點一滴地建造眾人共同生活的家園。

可以說,在伊蘇8除了能夠體會到原汁原味的日式RPG遊戲樂趣之外,玩家還能夠品嘗到探索、養成和戰鬥並重革新的遊戲風采。

法老控為了滿足一部分強迫症的玩家甚至優化了伊蘇8探索系統,讓一眾有收集癖的狂熱粉絲大呼過癮。

最後,法老控出品的遊戲在音樂把控上從來未曾讓粉絲玩家失望過。

長期以來,法老控和jdk的配合一向是天衣無縫,無論是軌跡系列膾炙人口的銀之意志、星之所在、琥珀之愛,還是伊蘇系列的予感、翼を持った少年都受到了玩家們的一致好評。

jdk 小組對於音樂把控力以及呈現能力都可以說是達到了業界頂尖水準,在伊蘇8這款法老控的翻身之作中更沒道理老馬失前蹄讓玩家失望。

無論是OP動畫、過場伴樂、戰鬥bgm、BOSS戰的音樂都十分優秀令人著迷,音樂不僅合理到位地渲染了環境情緒,也為推動劇情發展提供了相當大的助力。

就連對遊戲配樂及其嚴苛的阿狗,也不禁為伊蘇豎起了大拇指。

後話

如我開頭所言,伊蘇系列與《英雄傳說系列》同為Falcom的兩大招牌系列作品。

可觀其今年來英雄傳說 軌跡系列的新作 閃軌,無論是在遊戲內容或者是市場表現上面,都只能用“差強人意”來形容。

這個時候推出的伊蘇8邊擔負了及其重要的使命與責任,而它也確實沒有讓法老控失望,也沒讓玩家失望。

而該作將於9月12日上架steam,定價為158元,有意玩家可前往查看。

合理搭配出戰陣容,充分發揮隊伍每個人的實力使得玩家更易推動遊戲進程,減少戰鬥耗費時間,同時也增加了遊戲樂趣,給通關增加了更多的意想不到的挑戰性與趣味性。

值得一提的是,本作在boss設置,技能釋放,動作系統等各個細節的推陳出新上可謂是令人眼前一亮,為其點贊。

更有PS4玩家稱該作為“這兩年來最好的,最沒有讓人失望日式RPG”

除了繼承該前作 伊蘇:塞爾塞塔的樹海中廣受好評的“Auto Mapping”探索系統,伊蘇 8中增加了全新漂流村建設系統。

早在本作發售之前,法老控便不遺餘力地以煥然一新的漂流村建設系統作為該作的輿論突破口吸引媒體與玩家的關注。

遊戲一開始紅發淫魔亞特魯與基友多奇搭乘“倫巴底號”定期船,航行途中遭到不明巨大生物襲擊,客船分崩離析,人員生死不知。觸發了“一旦遇海就肯定昏迷不醒而且絕對不會死”的主角光環亞特魯漂流到了無人島上,並遇見了倖存下來的其他乘客,然後一行人開始計畫在無人島上建立據點,探索島嶼,並最終離開這個無人島。

本作劇情由Falcom社長近藤季洋親自監製,展現出了極高的水準。荒島求生、島嶼探索、神秘古代種生物、古代文明真相這些要素十分巧妙地融合在一起,並在遊戲劇情中對整個《伊蘇》系列的整體世界觀和設定進行了補完,以小小的賽連島為舞臺,上演了宏大精彩的故事。

如果是正常人話,在大難不死之後一般面臨著兩個重要的問題:生存和發展。

但是我們的無口主角不同,他的問題是:裝逼和撩妹,咳咳不是說錯了,是開拓和拯救。

官方曾經稱:在不計算支線要素的情況下,該作至少需要40小時才能探索完成全圖探索並完成遊戲的故事主線。

而該作劇情由Falcom社長近藤季洋操刀,展現出遠超同期作品的大師級製作水準。將荒島求生、島嶼探索、神秘古代種生物、古代文明真相這些被各個遊戲公司玩爛了的要素巧妙地結合在一起,舊瓶裝新酒,細微之處體現走心之處,並在對整個《伊蘇》系列的整體世界觀和設定進行了補充填完,以小小的賽連島為舞臺,上演了一個宏大精彩的故事。

當然遊戲主線也存在一定邏輯問題:很難想像醫生、鐵匠、士兵、裁縫、商人和運送員會相約好同時出現一艘普通的定期客船上。而遭受大難散落在無人島上各個地方的他們看似平凡無奇,但是實際上他們可是每個遊戲必不可少的功能型NPC。玩家在找到他們並邀請他們加入漂流村之後,這些能人異士便會用自己的專業能力,為村莊建設貢獻自己的力量,並為亞特魯探索無人島提供各種各樣的幫助。

在遊戲設定中,青蓮島受到了詛咒,所有經過那裡的船都會莫名奇妙地沉沒。而且從來沒有人能夠登上島嶼再活著回來,水手們都談之色變。荒島落難的眾人無法奢望有船隻經過這裡,因此只能自力更生探索島嶼,實現自救。

遭逢變故的眾人排除萬難,在英雄(大霧)的帶領下齊心協力地生存下去,一邊與強大怪物作戰,一邊一點一滴地建造眾人共同生活的家園。

可以說,在伊蘇8除了能夠體會到原汁原味的日式RPG遊戲樂趣之外,玩家還能夠品嘗到探索、養成和戰鬥並重革新的遊戲風采。

法老控為了滿足一部分強迫症的玩家甚至優化了伊蘇8探索系統,讓一眾有收集癖的狂熱粉絲大呼過癮。

最後,法老控出品的遊戲在音樂把控上從來未曾讓粉絲玩家失望過。

長期以來,法老控和jdk的配合一向是天衣無縫,無論是軌跡系列膾炙人口的銀之意志、星之所在、琥珀之愛,還是伊蘇系列的予感、翼を持った少年都受到了玩家們的一致好評。

jdk 小組對於音樂把控力以及呈現能力都可以說是達到了業界頂尖水準,在伊蘇8這款法老控的翻身之作中更沒道理老馬失前蹄讓玩家失望。

無論是OP動畫、過場伴樂、戰鬥bgm、BOSS戰的音樂都十分優秀令人著迷,音樂不僅合理到位地渲染了環境情緒,也為推動劇情發展提供了相當大的助力。

就連對遊戲配樂及其嚴苛的阿狗,也不禁為伊蘇豎起了大拇指。

後話

如我開頭所言,伊蘇系列與《英雄傳說系列》同為Falcom的兩大招牌系列作品。

可觀其今年來英雄傳說 軌跡系列的新作 閃軌,無論是在遊戲內容或者是市場表現上面,都只能用“差強人意”來形容。

這個時候推出的伊蘇8邊擔負了及其重要的使命與責任,而它也確實沒有讓法老控失望,也沒讓玩家失望。

而該作將於9月12日上架steam,定價為158元,有意玩家可前往查看。

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