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國產雙劍Steam首周銷量5.4萬套 但似乎走到新十字路口

導語

現今《仙劍7》、《軒轅劍7》和《古劍奇譚三》已經立項, 甚至《仙劍7》、《軒轅劍7》還摒棄了Unity引擎採用了最新的虛幻4引擎, 希望能推陳出新, 跟上時代的步伐

仙俠類RPG遊戲一直是國產遊戲一大重頭戲, 深受國內玩家喜愛。 從早期的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》、《流星蝴蝶劍》到如今的《古劍奇譚》, 雖然大多數已轉型為網游、手遊, 但仍有一些IP依然在單機領域打拼。 如今Steam在國內崛起, 陸續有武俠類國產遊戲登陸Steam試水。

而在上一周, 《仙劍奇俠傳四》、《古劍奇譚1、2》在Steam上陸續發售, 今日還有《仙劍奇俠傳五》正式發售, 一時間Steam迎來仙俠類遊戲小高潮。

雖然這些遊戲有的實際上已經于上市長達10年, 但依然牽動著國產玩家的情懷。

上市首周雙劍銷量總計5.4萬套 古劍獨佔8成

目前Steam仙俠類遊戲銷量一覽(資料來源自SteamSpy, 僅供參考)

從上表可見, 仙俠類遊戲都是最近一兩年才開始踏上Steam平臺的, 尤以今年最為突出。 上周剛剛發售的《仙劍奇俠傳四》、《古劍奇譚1、2》雙劍銷量合計5.4萬套, 考慮這三款遊戲都已推出4年以上, 這個成績還是非常亮眼的。

大宇另一把“劍”《軒轅劍:穹之扉》推出已經有1念了, 銷量1.62萬套, 但近期口碑有點崩。 河洛工作室的《俠客風雲傳》目前是仙俠類遊戲銷量最高的, 推出一年取得5萬套的銷量;近期推出的《俠客風雲傳前傳》上線不足一月, 銷量5900套, 上周賣出1195套。

《鴻源戰紀》雖然已在上周恢復了原價,

但一周內也賣出了1011套, 勢頭尚可。

情懷什麼的架不住價格便宜

雖然從上表可以看到, 《古劍》兩款作品定價都高於《仙劍奇俠傳四》, 但是《仙劍4》並沒有首周優惠, 而《古劍》設置了首周6折優惠:《古劍1》售價24元, 《古劍2》售價30元。

還是網元聖唐最懂Steam國區玩家的心,

打折什麼的最有效

雖說《仙劍4》是玩家心目中公認的經典, 甚至是整個《仙劍》系列中最為經典的一部。 但是在價格面前, 情懷什麼的可能真不重要了。 何況《古劍》系列如今在玩家圈中的口碑完全在《仙劍》之上, 再加之上市年代久遠, 銷量與《古劍》差兩倍多也不足為奇。

在之前的文章中我們提到過, Steam國區的情懷玩家對於20元、30元價位國產遊戲是最容易接受的, 何況還是知名的IP。 所以對於這群玩家而言, 23元的《古劍》包是沒有理由錯過的。

差評源于bug 老遊新賣除了情懷應有誠意

仙俠類遊戲Steam口碑一覽

從整體上來看, Steam國區玩家給予仙俠類遊戲報以較為正面的評價。 除了《古劍奇譚》和《俠客風雲傳前傳》外, 其他遊戲口碑都是“特別好評”。

當然這和遊戲新上, 評測還並不多有關。

較令筆者意外的是《古劍1》的口碑低於預期。 《古劍1》當年推出時, 獲得了玩家們的認可, 並認為《古劍1》就是當年《仙劍4》團隊還魂之作, 與經典的《仙劍4》各有千秋。 而現在, 《古劍1》在Steam上口碑僅為“褒貶不一”。

筆者仔細看了下Steam上的差評, 主要集中在對遊戲優化、bug的批評。 玩家們遇到了黑屏、存檔損壞、無法解鎖成就等問題。 雖然開發組後續花了1天修復了存檔bug, 但成就bug依然, 此前的差評一時半會兒也無法彌補起來。

玩家因《古劍1》的bug而給出了大量差評

上圖中的一位Steam玩家意見筆者認為很有代表性, 他表示“老遊戲再拿出來賣我們也是支持的, 但是能否用新技術先解決了以前的bug再來賣, 這樣對玩家更負責啊!”遊戲上線時做到無惡性bug是理所應當的, 但《古劍1》作為一款老遊戲, 還有這麼多新bug嚴重影響遊戲體驗實在不應當。

同時, 我們還應當看到《古劍》系列、《仙劍4》都是當年的版本原封不動地搬上了Steam。 《仙劍4》甚至無法支援如今主流的1080P顯示器, 更別說21:9的顯示器、2K、4K顯示器了;《古劍》被玩家詬病的優化差還是老樣子。這樣的賣情懷是不是差了點誠意?

傳統仙俠遊戲新路口:過去玩法無法滿足玩家

在Steam評價中,筆者還發現不少玩家抱怨《古劍》、《仙劍4》玩法已經非常落後,甚至給人一種“在玩2003年的遊戲”的感覺。

以較新的《古劍》系列為例,不少玩家認為《古劍》系列劇情拖遝,對話囉嗦,劇情看了1小時,操作只有10分鐘,而且劇情還不能暫停。雖然玩法上,《古劍2》已經不再是回合制,但視角轉換難受,打擊效果不流暢。更不用提還是回合制的《古劍1》和《仙劍4》了。

時代在變化,經歷這幾年各種海外遊戲的轟炸,這些傳統仙俠RPG玩法已經跟不上如今玩家的口味了。現今《仙劍7》、《軒轅劍7》和《古劍奇譚三》已經立項,甚至《仙劍7》、《軒轅劍7》還摒棄了Unity引擎採用了最新的虛幻4引擎,希望能推陳出新,跟上時代的步伐。■

(關注微信“遊戲茶館”,瞭解全球手遊新動態)

更別說21:9的顯示器、2K、4K顯示器了;《古劍》被玩家詬病的優化差還是老樣子。這樣的賣情懷是不是差了點誠意?

傳統仙俠遊戲新路口:過去玩法無法滿足玩家

在Steam評價中,筆者還發現不少玩家抱怨《古劍》、《仙劍4》玩法已經非常落後,甚至給人一種“在玩2003年的遊戲”的感覺。

以較新的《古劍》系列為例,不少玩家認為《古劍》系列劇情拖遝,對話囉嗦,劇情看了1小時,操作只有10分鐘,而且劇情還不能暫停。雖然玩法上,《古劍2》已經不再是回合制,但視角轉換難受,打擊效果不流暢。更不用提還是回合制的《古劍1》和《仙劍4》了。

時代在變化,經歷這幾年各種海外遊戲的轟炸,這些傳統仙俠RPG玩法已經跟不上如今玩家的口味了。現今《仙劍7》、《軒轅劍7》和《古劍奇譚三》已經立項,甚至《仙劍7》、《軒轅劍7》還摒棄了Unity引擎採用了最新的虛幻4引擎,希望能推陳出新,跟上時代的步伐。■

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