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你們可以手撕鬼子,《王者榮耀》的李白就不能是劍客了?

《王者榮耀》作為一款英雄大亂鬥的MOBA遊戲, 其對歷史人物的演繹和改編對我們來說早已是見慣不怪, 至於“會不會教歪小學生”這種問題也很久沒人討論了。

文章開頭先是用一句“荊軻竟然是女的, 詩仙李白變成了刺客, 名醫扁鵲是用毒高手……”點出批判重點, 再表明了對這款的遊戲態度:內容空心化、與實際歷史不符、人物形象也有名無實……記者還提到《王者榮耀》玩家數量眾多並且年齡分佈較小, 認為《王者榮耀》這樣的遊戲內容會給青少年帶來不良影響。

文章最後呼籲:手遊管理應該要精細化, 避免產生這樣的遊戲內容, 遊戲文化企業也要樹立正確的價值觀。

文章一出, 立刻引起了大範圍關注, 隨後人民日報也轉發了這篇文章, 讓這篇文章更加火了。 許多玩家和讀者都紛紛留下了評論。

一部分讀者認為:手遊該尊重歷史, 不贊成這樣的遊戲文化傳播。

“我不反對小孩子玩遊戲, 但當我問我弟某某人物是誰的時候他給我講了一串遊戲技能我就不高興了。 我試圖激勵他瞭解真正的歷史知識, 但他只能記住遊戲的荒唐[拜拜][拜拜]不知道大家還記不記得《家有兒女》中有一集是劉星玩三國然後歷史考了第一, 我覺得這才是真正的遊戲, 開明的家長也不會反對。 ”

“我家裡的小孩也玩這款遊戲, 說一大堆的歷史人物名字, 遊戲內容與人物故事情況不符, 我認為這對於還沒有接觸歷史的小學生來說確實不恰當, 有些擔憂, 同意作者觀點, 希望國家應該對平板遊戲等像淨化網路環境一樣的初態相關措施, 加強管理!”

還有部分讀者認為:《王者榮耀》有表明是架空歷史,

遊戲是遊戲, 歷史是歷史。 還有玩家因為玩了《王者榮耀》而對裡面的歷史人物產生興趣, 從而去對他進行瞭解。

“其實我都是因為喜歡王者榮耀裡面的英雄才去瞭解真實的歷史人物的, 像白起、荊軻、羋月……都是玩了遊戲才去歷史中找他們的身影的。 我覺得問題不是出在遊戲本身, 而是你怎麼看待它。 不要以為所有人都是智障。 ”

“王者故事其實很好, 背景架空注明和史實無關, 別因為這一篇報導改的啥也不是。 區分不了遊戲和歷史的是真傻。 ”

“如果我沒記錯, 遊戲裡的原話應該是:荊軻是一個名號, 是他們一族人的稱號。 哥哥死了妹妹繼承……我覺得跟歷史不搭邊吧, 只是用了歷史的人名, 何必代入性太高呢。 現在中國大部分的網遊都是用的是歷史人名發揮他們的劇情。

你指望遊戲給你傳播正確的歷史?還不如好好想想怎麼完善教育系統裡面的漏洞吧。 ”

更多的玩家和讀者則是表示:《王者榮耀》遊戲本身沒有錯, 只是這樣的遊戲確實不適合小學生玩, 所以家長和遊戲公司對遊戲做好管理,

禁止小學生玩這類手遊就好了。

“所以小學生都趕快好好上課去!不要再玩了!等有一定分辨能力了再來打遊戲!!!求求各位老師家長帶走你們的學生和孩子,為了中國青少年更好的教育和成長,請沒收他們的手機。 ”

“這種遊戲明明是禁止十六歲以下玩家遊戲的, 為什麼小學生都可以註冊登錄呢??騰訊這麼大的公司難道還沒有辦法管理麼?”

“人民日報關注的方面跟我們不一樣, 此文指出的問題也確實存在。 這款遊戲可能會對小學生的歷史認知產生負面影響, 所以禁止小學生玩王者榮耀刻不容緩。 ”

此外還有一些讀者就文化傳播起了爭論, 提出現在許多電視劇電影改編也和歷史完全不同, 之前的許多抗日神劇甚至違背了科學, 認為國家應該先對這類傳播進行整改。

那麼,對於手游和歷史文化的關係,你怎麼看?

認為國家應該先對這類傳播進行整改。

那麼,對於手游和歷史文化的關係,你怎麼看?

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