遊戲從人類的出現, 就在不斷地被人們發明出來。 起初人們做一些小遊戲, 在閒暇時打發時間找點樂子。 那些被人們一代一代認可的遊戲, 會留下來成為經典。 一些遊戲, 只會在一代人之間流行, 成為那一代人的記憶最後消失。 象棋, 賽馬, 打獵從古流傳至今, 那些消失的遊戲項目, 我們也許會在歷史書中找到一些。 遊戲給人們帶來的不僅是一種娛樂享受, 也鍛煉了人們的腦力和體力。 我們那個年代玩的遊戲, 相信大家現在已經很少見到了。 彈球, 踢鐵球, 滾鐵圈, 扇啪嘰(方寶)、三角, 拍洋火牌, 抓骨頭、抓石子,
在70年代, 一種電子遊戲的出現, 改變了人們的遊戲方式。 簡單的搖杆和手柄, 只用動動手, 就可以操縱自己的英雄挑戰各種關卡, 體驗著遊戲英雄的跳躍, 發射子彈, 出拳, 躲怪, 消滅怪物的快感和通關後的喜悅。
小霸王, 遊戲廳相信大家都懷念吧。
還有遊戲廳, 記得當時在放學的路上, 有一個大媽給了我五個硬幣的東西, 我還以為是錢, 身邊的夥伴們說好東西啊, 帶你們去個好地方, 然後就去了一個半商業半居民的地方, 七扭八拐的進了一個掛著厚厚大門簾的地方, 當時被眼前的地方驚呆了, 各種嗶嗶, 叮叮, 碰碰的聲音響在耳邊,
電腦的出現,也使得電子遊戲有了新的發展空間。玩法的改變,自由度的提高,還有遊戲的進度儲存,讓玩家有了更好的遊戲體驗。早期的局域網遊戲《cs》《紅色警戒》《魔獸爭霸》《流行蝴蝶劍》大家都玩過。大家第一次玩的時候,是不是都覺得不可思議,居然還有這種遊戲,太好玩了太牛逼了。其實電腦遊戲真正強大的地方在於它的互動性,也就是聯網遊戲。《熱血傳奇》不用多說,大家應該明白它是怎樣的一個存在。也就是《熱血傳奇》發揚了聯網遊戲的互動性。它可以讓不同地方的玩家在同一個伺服器裡交流互動,讓玩家一起打怪升級。玩家之間的pk也大大提高了玩家的互動性。角色扮演,養成,冒險挑戰,不斷地升級還有很多不錯的遊戲體驗,技能會更加的厲害,裝備也會變得更強大,這也會成為大家的一種炫耀資本,這種超前的體驗,也讓這個遊戲在當時紅遍了各個網吧。當時學校裡,為了搶一件私服裝備打群架的,相信大家都沒少見,本校和本校的,還有和外校的,都成了當時的一道風景了。
隨後的幾年,也是網路遊戲發展的黃金時期。網吧成了我們的娛樂聖地,多少學生在那奉獻著他們的青春和零花錢。《魔獸世界》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《完美世界》《奇跡世界》《天龍八部》《征途》從學生時代一直玩到現在,已經不怎麼玩了但還會時不時的登錄上去看看,從出生地到各個地圖,那裡面有太多記憶了。
電腦的出現,也使得電子遊戲有了新的發展空間。玩法的改變,自由度的提高,還有遊戲的進度儲存,讓玩家有了更好的遊戲體驗。早期的局域網遊戲《cs》《紅色警戒》《魔獸爭霸》《流行蝴蝶劍》大家都玩過。大家第一次玩的時候,是不是都覺得不可思議,居然還有這種遊戲,太好玩了太牛逼了。其實電腦遊戲真正強大的地方在於它的互動性,也就是聯網遊戲。《熱血傳奇》不用多說,大家應該明白它是怎樣的一個存在。也就是《熱血傳奇》發揚了聯網遊戲的互動性。它可以讓不同地方的玩家在同一個伺服器裡交流互動,讓玩家一起打怪升級。玩家之間的pk也大大提高了玩家的互動性。角色扮演,養成,冒險挑戰,不斷地升級還有很多不錯的遊戲體驗,技能會更加的厲害,裝備也會變得更強大,這也會成為大家的一種炫耀資本,這種超前的體驗,也讓這個遊戲在當時紅遍了各個網吧。當時學校裡,為了搶一件私服裝備打群架的,相信大家都沒少見,本校和本校的,還有和外校的,都成了當時的一道風景了。
隨後的幾年,也是網路遊戲發展的黃金時期。網吧成了我們的娛樂聖地,多少學生在那奉獻著他們的青春和零花錢。《魔獸世界》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《完美世界》《奇跡世界》《天龍八部》《征途》從學生時代一直玩到現在,已經不怎麼玩了但還會時不時的登錄上去看看,從出生地到各個地圖,那裡面有太多記憶了。