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詹俊:電競比賽節奏太快 解說一局體能超足球兩場

9月21日王者榮耀KPL秋季賽正式在上海打響。 本次揭幕戰中, 知名足球解說詹俊來到現場首次解說電競比賽。 談及電競解說和傳統體育解說的不同, 詹俊認為最大的不同與挑戰就是節奏更快, 這對於語速、專注度和反應的的要求都變高。 解說一局比賽消耗的體能甚至比兩場足球賽都高。

記者:什麼時候開始關注到電子競技這個領域的, 因為什麼契機來到這裡解說KPL的比賽?

詹俊:我來這兒的目的很簡單, 希望和KPL一起贏。 KPL現在發展這麼迅速, 者榮耀這款遊戲也是滲透到年輕人的生活的方方面面。 所以, 我希望更多地瞭解年輕人的方式以及他們生活的語言。 語言, 對我們解說是非常重要的, 我想借這次合作的契機, 看看以後有沒有機會, 能夠把電競解說一方面的語言融入到足球、網球解說裡面。

說到電競, 十幾年前, 聽說在央視都可以做電競的節目,

那個時候雖然還不太瞭解, 但是那個時候我就已經開始知道, 從央視最資深的媒體方面已經那麼早的時間關注到電競這個領域, 沒有想到電競的發展速度會這麼迅速。

記者:你怎麼看待電子競技在未來的發展, 如果電競想要在未來成為一項足球、籃球影響力很大的項目, 還欠缺什麼樣的東西?

詹俊:暫時來看, 還是欠缺明星。 在足球、網球領域, 我們比較熟悉的傳統競技的領域, 球星的號召力很大, 或許他不會上場打籃球、打網球, 但是費德勒你知道, 梅西和C羅都是家喻戶曉。 目前在KPL也好, 電競領域也好, 還缺乏在社會層面具有非常重大影響力的明星, 進一步來帶動它的推廣和發展。 所以, 希望未來KPL方面, 看看能不能儘快出現這麼一個具有社會範圍內號召力比較強的明星。

從電競KPL聯賽的推廣方面, 現在這麼高的群眾基礎, 玩家特別多, 希望他們能夠借助的就是明星的效益, 把影響進一步的擴大。 在NBA方面, 我們留意到他們有進行一些明星的比賽, NBA職業聯賽中無論是退役的還是現役的, 在休賽期間和中國的明星一起打另類的全明星賽來進行推廣, 效果是非常好的;在KPL方面, 不妨走走這樣一條路, 因為在體育明星方面, 娛樂明星方面, 只要是年輕人, 他們都會玩這個, 他們會有很好的契機切入。

記者:平時自己玩不玩王者榮耀?

詹俊:老實說, 我自己沒玩, 但是我看過別人玩, 這和我在學校讀書的時候是一樣的。 中學的時候, 我的同桌, 身邊有很多踢足球的夥伴, 他們都比較喜歡玩打機, 那時候去街邊的機房, 愛買硬幣, 有時候跟他們一塊, 我不會參與, 但是很有興趣看看他們怎麼玩一他們還有一種技能, 他們知道投幣進去的遊戲機的竅門是在哪, 是硬幣來出動一個關卡, 這樣它能計算你投了多少個硬幣進去,

所以他們會拔一條小鐵絲藏在衣服裡面, 離遊戲機比較近, 抽幾下就顯示出來上面有30條命還是50條命。 以前我會看過他們玩, 包括現在我也會看身邊的朋友玩王者榮耀。 而我平時因為工作實在是要付出的體力、精力的高度集中, 所以我暫時還沒有怎麼玩。

記者:我們都知道你解說比賽是很愛做賽前功課的, 那麼為了這次KPL的解說, 你做了哪些工作?

詹俊:我會看春季賽總決賽的錄影, 閱讀相關KPL方面提供給我的一些資料, 更重要的是和重度觀賽用戶、玩家多進行溝通, 瞭解一下他們對這款遊戲的看法。 對於我個人來說, 這款遊戲對我吸引力最大的是這些英雄, 他們承載了很多的文化, 通過對這些英雄的瞭解也能增加自己的知識面。

記者:你覺得解說KPL對你而言最大的難點是什麼?

詹俊:昨天有一個彩排,我和兩個搭檔進行了切磋、溝通,對我來說挑戰是挺大的。首先是跨界,我本身不是資深的玩家,對這款遊戲具體的操作,我肯定是不太熟悉的。另外,電競解說和普通傳統的體育解說,無論是籃球、足球還是網球相比,它最大的不同,最大的挑戰就是節奏更快了,這對於語速的要求是非常高的,對你的專注度、對腦子的反應的門檻也會隨之提升,所以我覺得真的是高強度。雖然半個小時左右打完一局的比賽,但是它要所付出的專注度、對體能的要求,可能比解說2場足球比賽的體能要求還高,對我來說是全新的挑戰。但我很樂意接受這個挑戰,期待和年輕的電競在直播中擦出什麼樣的火花。

記者:解說足球的時候你創造出了很多的語錄被球迷津津樂道,這次解說KPL會不會把一些熟悉的語錄嫁接進來,或者想過為KPL創造一些新的流行語句?

詹俊:電競的解說和傳統的體育的解說有沒有共通的地方,不可預測性,你很難做很多的設定,很難說之前做了一大堆的語錄什麼時候就把它運用說,因為它的節奏特別快,哪怕想好了,腦子轉不過來,所以可能也是隨機應變。但是同樣緊張的賽事節奏,瞬息萬變的賽場狀況,還是非常值得期待的。

記者:主客場制對於體育賽事來說有怎麼樣的促進作用,對觀賞性來說有怎麼樣的好處?

詹俊:主客場在團體的運動項目裡面,網球不存在主客場概念,除非是打團體賽有很大的影響。但是在籃球和足球主客場的變化影響就比較大,最大的對於賽事的可看點,就是它增加了賽事的不可預測性。因為很多球隊就擅於打主場,在客場它是一條蟲,但回到主場,誰也不敢惹它,是一條龍。所以,對比賽的不可預測性就增加了很多的看點,。在KPL方面,如果它要借鑒傳統的體育賽事方面,針對這方面搞東西賽區,就是很好的想法,未來甚至還再考慮南北賽區,再進行四個賽區的混戰、季後賽,隊伍壯大之後,這個聯賽還會更加有看點。

記者:你覺得解說KPL對你而言最大的難點是什麼?

詹俊:昨天有一個彩排,我和兩個搭檔進行了切磋、溝通,對我來說挑戰是挺大的。首先是跨界,我本身不是資深的玩家,對這款遊戲具體的操作,我肯定是不太熟悉的。另外,電競解說和普通傳統的體育解說,無論是籃球、足球還是網球相比,它最大的不同,最大的挑戰就是節奏更快了,這對於語速的要求是非常高的,對你的專注度、對腦子的反應的門檻也會隨之提升,所以我覺得真的是高強度。雖然半個小時左右打完一局的比賽,但是它要所付出的專注度、對體能的要求,可能比解說2場足球比賽的體能要求還高,對我來說是全新的挑戰。但我很樂意接受這個挑戰,期待和年輕的電競在直播中擦出什麼樣的火花。

記者:解說足球的時候你創造出了很多的語錄被球迷津津樂道,這次解說KPL會不會把一些熟悉的語錄嫁接進來,或者想過為KPL創造一些新的流行語句?

詹俊:電競的解說和傳統的體育的解說有沒有共通的地方,不可預測性,你很難做很多的設定,很難說之前做了一大堆的語錄什麼時候就把它運用說,因為它的節奏特別快,哪怕想好了,腦子轉不過來,所以可能也是隨機應變。但是同樣緊張的賽事節奏,瞬息萬變的賽場狀況,還是非常值得期待的。

記者:主客場制對於體育賽事來說有怎麼樣的促進作用,對觀賞性來說有怎麼樣的好處?

詹俊:主客場在團體的運動項目裡面,網球不存在主客場概念,除非是打團體賽有很大的影響。但是在籃球和足球主客場的變化影響就比較大,最大的對於賽事的可看點,就是它增加了賽事的不可預測性。因為很多球隊就擅於打主場,在客場它是一條蟲,但回到主場,誰也不敢惹它,是一條龍。所以,對比賽的不可預測性就增加了很多的看點,。在KPL方面,如果它要借鑒傳統的體育賽事方面,針對這方面搞東西賽區,就是很好的想法,未來甚至還再考慮南北賽區,再進行四個賽區的混戰、季後賽,隊伍壯大之後,這個聯賽還會更加有看點。

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