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東京電玩展前夕:東京獨立遊戲派對遊記

“能不能幫我個忙, 請五十嵐和我合張影……你瞧, 我多少有點害羞, 而且我不確定他能不能聽懂我說的英語……”

此時此刻, 陣陣聲浪正如同沸騰的水流一般湧過我們身邊,

在嘈雜的音樂與談話聲的包圍下, 我們4人暫時組成了一個小劇場:五十嵐孝司站在我面前不到一米處, 請我幫忙的是右手邊神情複雜——一半興奮, 一半窘迫的Kiririn51, 我左手邊是皺著眉頭的Kiririn51的妹妹(請叫她Imouto醬), 望向哥哥的目光中飽含著責備與期待。

當我向五十嵐孝司介紹這位來自委內瑞拉的開發者時, 五十嵐先生頗為驚訝地重複了兩遍這個國家的名字, 然後痛快地答應了合影的請求, 在一句“稍等!”之後, 他如同戲法般變出了那頂標誌性的牛仔帽與那根從《惡魔城》系列延續至今的皮鞭……他讓Kiririn51握住皮鞭的另一端, 並示意我們開始拍照。

Kiririn51迅速從窘迫的狀態恢復至得意忘形, 效仿他的另一位偶像須田剛一擺出了各種扭曲的“顏藝”。

在拍攝的同時, 我順著快門聲向Imouto醬望去, 她正在因為自己的哥哥笑得合不攏嘴。

“如果須田剛一也來到現場的話, 你肯定會昏過去吧?”合影結束之後, 我向還沉浸在幸福中的Kiririn51問道。

“會的。 我已經不知道自己是不是在做夢了,

幾天前我還在委內瑞拉擔憂首都機場的安全狀況, 如今我居然在這兒和五十嵐大大(Sama)合影……”

“這兒”指的是位於六本木的SuperDeluxe酒吧, Indie MegaBooth的主辦方在TGS前夕於此舉辦了一場“indie MEGASHOW Tokyo”。 與MegaBooth風格不同, “MEGASHOW”是一場派對, 旨在讓來自世界各地的遊戲開發者與發行商歡聚在(狹窄的)一堂, 在人擠人的親密氛圍中促進交流。

我與Sukeban Games的兩位開發者(以及Imouto醬)其實是這場派對的“不速之客”——沒人拿到主辦方或任何合作夥伴的邀請函, 這直接導致他們身為遊戲開發者反而被開場最初一小時的“媒體專場”拒之門外(我卻暢通無阻)。 不過事實上, 我並沒有在媒體專場裡停留, 如果我因為沒參加這個媒體專場而錯失了什麼有價值的新聞, 請原諒我的失職——在媒體專場進行的同時,

我們4人正坐在附近的另一家酒吧裡聊天。

在我們見面之前, Kiririn51曾提醒我:“你準備好通過蹩腳的英文(Broken English)交流了嗎?”當時我還天真地以為, 這是在嘲笑我貧瘠的語法和詞彙量……見面之後, 我才意識到他這是在嘲笑自己濃郁的西班牙語口音。

我們的初次見面是在派對開始之前——迷路數小時之後, 他們正在六本木的櫻阪公園休息, 我在那裡展示了送給他們的禮物:一本《黑暗之城:九龍城寨的日與夜》(中文版), 以及兩個頗具中國特色的筆記本。 前者是基於我一年以來對Kiririn51興趣的瞭解, 後者僅僅是為了“無論如何都能派上用場”。 也許是出於客氣, Sukeban Games的寫手/程式師IronicLark對筆記本表現得愛不釋手——但最終還是放手了, 我不忍心讓沒帶行囊的他們大老遠把這些東西搬回住處, 就約定明天帶了背包再說。

在另一家酒吧等待派對“對外”開放期間,我們交流了《黑暗之城》中的一些段落,並近距離感受了一下委內瑞拉式的生活(敬請期待我之後的另一篇)。加入派對之後,我們很快就被人流沖散了……在觀察他們的過程中,我才意識到原來國內的遊戲發行商已經有如此強烈的國際意識與存在感了:椰島與方塊遊戲在會場中各占一席,《SINNER: Sacrifice for Redemption》、《啟蒙》(Enlightenment)等國產遊戲皆在現場提供了試玩。IronicLark在VR展位觀察了許久,而Kiririn51在體驗過《Necrobarista》之後,興高采烈地對我說:“這遊戲的開發者表示受了《VA-11 HALL-A》的影響,你看我們也能激勵(Inspire)別人開發遊戲了!”

我真為他們感到高興。

在派對結束之前,一家國內發行商終於意識到了Sukeban Games的存在,雙方無視身邊震耳欲聾的說唱聊了很久,從媒體的角度出發,我也許應該湊到跟前捕風捉影——但我不該這麼利用自己與兩位開發者的友誼。他們的談話也許與雙方的未來相關——在時機成熟,未來終於到來之時,我們自然會得知消息的。

雖然我非常享受這個夜晚,但還是對派對的主辦方感到不滿:先是將遊戲開發者拒之門外,然後又在派對進行不到一半之時終止免費的酒水供應,現場佈局和音響效果也對遊戲試玩展位產生了嚴重干擾,例如Indienova帶到現場的《節奏醫生》(Rhythm Doctor),由於試玩設備的音量被派對的背景音樂壓制,基本無法進行(插上耳機也無濟於事)。總之,完全看不出主辦方有過主辦過類似活動的經驗。

最後,我計畫邀請他們去六本木之丘欣賞夜景,但他們要為返回住處的末班車發愁,不得不暫時惜別。希望他們有充足的睡眠時間為明日的展會養精蓄銳。

當你讀到這篇文章的時候,我們大概已經抵達了TGS現場——順便,Sukeban Games會出現在KONAMI展臺(驚不驚喜,意不意外?)。我們還有充足的交流時間,除了陪他們吃喝玩樂(工作需要!)之外,我還會在TGS現場特別關注一些容易被大作掩蓋,遭到忽視的內容……比如另一位元來自4chan遊戲開發者社群/AGDG/的波蘭人,以及他向伊藤潤二致敬的遊戲《恐怖的世界》(World of Horror)。

敬請期待!

在另一家酒吧等待派對“對外”開放期間,我們交流了《黑暗之城》中的一些段落,並近距離感受了一下委內瑞拉式的生活(敬請期待我之後的另一篇)。加入派對之後,我們很快就被人流沖散了……在觀察他們的過程中,我才意識到原來國內的遊戲發行商已經有如此強烈的國際意識與存在感了:椰島與方塊遊戲在會場中各占一席,《SINNER: Sacrifice for Redemption》、《啟蒙》(Enlightenment)等國產遊戲皆在現場提供了試玩。IronicLark在VR展位觀察了許久,而Kiririn51在體驗過《Necrobarista》之後,興高采烈地對我說:“這遊戲的開發者表示受了《VA-11 HALL-A》的影響,你看我們也能激勵(Inspire)別人開發遊戲了!”

我真為他們感到高興。

在派對結束之前,一家國內發行商終於意識到了Sukeban Games的存在,雙方無視身邊震耳欲聾的說唱聊了很久,從媒體的角度出發,我也許應該湊到跟前捕風捉影——但我不該這麼利用自己與兩位開發者的友誼。他們的談話也許與雙方的未來相關——在時機成熟,未來終於到來之時,我們自然會得知消息的。

雖然我非常享受這個夜晚,但還是對派對的主辦方感到不滿:先是將遊戲開發者拒之門外,然後又在派對進行不到一半之時終止免費的酒水供應,現場佈局和音響效果也對遊戲試玩展位產生了嚴重干擾,例如Indienova帶到現場的《節奏醫生》(Rhythm Doctor),由於試玩設備的音量被派對的背景音樂壓制,基本無法進行(插上耳機也無濟於事)。總之,完全看不出主辦方有過主辦過類似活動的經驗。

最後,我計畫邀請他們去六本木之丘欣賞夜景,但他們要為返回住處的末班車發愁,不得不暫時惜別。希望他們有充足的睡眠時間為明日的展會養精蓄銳。

當你讀到這篇文章的時候,我們大概已經抵達了TGS現場——順便,Sukeban Games會出現在KONAMI展臺(驚不驚喜,意不意外?)。我們還有充足的交流時間,除了陪他們吃喝玩樂(工作需要!)之外,我還會在TGS現場特別關注一些容易被大作掩蓋,遭到忽視的內容……比如另一位元來自4chan遊戲開發者社群/AGDG/的波蘭人,以及他向伊藤潤二致敬的遊戲《恐怖的世界》(World of Horror)。

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