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他們摸到了些二次元市場的門道

二次元龐大的潛力市場激起了遊戲廠商的興趣, 在最早騰訊提出泛娛樂戰略的時候就曾公佈了一組資料:

除去遊戲玩家年齡、性別、地域等千差萬別的因素, 竟然有87%的玩家對漫畫很感興趣。

雖然那時候的二次元文化並沒有得到市場的絕對認同, 因為那時候的二次元文化還是屬於偏小眾的文化現場, 直至2015年開始, 不少二次元企業獲得了資本的關注, 同時媒體對此也開始關心起來, 而二次元市場真正的爆發點應該算是由影視市場引爆的, 《大聖歸來》以9.6億的高票房展現了二次元市場的潛力,

並將國漫市場推到了一個新的高度。

▼國漫代表作之一《全職高手》, 豆瓣評分8.2

於是, 二次元開始受到市場的普遍關注。

| 人人都想分一杯羹 可惜這個門難進

聞風而動的遊戲市場大肆宣傳“二次元概念”, 意圖能夠快速佔領這個潛力無限的市場, 不過幾經碰壁之後才發現,

這個市場的規律難以捉摸, 不僅僅是一些自研產品遭遇了失敗, 就連一些從日本直接引進的產品同樣遭遇了滑鐵盧。

因為二次元的世界是不能用公式來進行套路的, 無論你手裡有什麼樣的IP, 不走心的永遠不會得到認可。

二次元到底是一個什麼樣的市場?這個問題有著非常多的答案, 但是沒有一個答案是完全正確的, 因為這本身就是一個不能夠被完美回答的問題。 二次元的群體相當挑剔, 即便是專營二次元市場的B站也無法保證自己發的每一款遊戲都能夠得到二次元市場的青睞, 也是在經過多次嘗試性運營之後, 從使用者屬性、產品品類、精准定位等多方面分析之後才找到了二次元用戶的某些特性。

B站把二次元用戶描述為, 極度挑剔又極度寬容;極度理性又極度感性;喜好分享又善於傳播, 總結下來就是:唯有真心待之。

不過在大市場的環境與KPI的多重壓力下, 想要說真心, 是何其難的一件事情。

| 他們摸到了二次元市場的門道

從二次元市場被關注以來, 各大廠商都紛紛在這個市場上面使力, 希望能夠找到破壁點, 隨著市場的不斷發展, 廠商的不斷滲透, 用戶之間交叉感染, 泛二次元用戶已經能夠掌握到一定的節奏。 這對於廠商來說, 便是有跡可循的一個方向。

在市場上, 與二次元有關的行銷是不絕於耳, 但是能夠真正觸達用戶內心的其實只有很少數的。 而最近連續出現的兩則二次元行銷則是真正直達用戶內心,

其中更是以盛大遊戲《神無月》行銷的巨幅海報為主。

▼效果超贊的巨幅海報

一張橫跨16層大樓的初音未來巨幅海報, 現身魔都張江的盛大遊戲辦公樓, 引發了市場的廣泛關注。 初音未來在二次元群體中有著非常大的影響力, 據官方資料顯示,

在2011年的時候, 初音未來在全球就有超過4億的粉絲, 而到了二次元市場遍地開花的2017年, 這個資料肯定會有大幅的上升, 可惜目前並沒有一個較為確切的資料。 而2017年剛好是初音未來十周年之際, 盛大遊戲通過精准定位的行銷計畫與自己的原創二次元IP《神無月》進行聯動, 選擇初音未來作為《神無月》的全次元形象大使, 於是便有了懸掛巨幅初音海報的創意行銷事件。 初音未來在海報上面的造型呈現出一種“破壁”之勢, 看起來像是從高樓之中緩緩走出來的樣子, 立體生動。 正是這樣的造型和巨幅的震撼效果引發了大量的關注和轉發。

除了盛大遊戲的《神無月》之外, 騰訊動漫的一則廣告也是吸引了不少二次元用戶的關注, 騰訊動漫用了動漫的形式做了兩則短廣告,用神轉折+賤賤的畫風打造互聯網當前比較流行的風格,輕鬆風趣獲得了用戶的大量稱讚。

▼就喜歡這種賤賤的風格

所以,在短時間裡面,盛大遊戲和騰訊動漫能夠連續做出爆炸性的二次元行銷,說明在行銷上面,他們已經摸到了二次元的脈絡,用一句話概括就是:可以一戰!

| 是如何做到的?

那麼盛大遊戲是如何做到的呢?從初音未來的巨幅海報來看,我們其實很好找到關鍵點。

首先,是在時間上的選擇,2017年剛好是初音未來的十周年,而恰恰8月31日是初音未來的生日,也就是在這個時間點前後,關於初音未來的話題能夠得到迅速引爆。

其次,雖然初音未來只是盛大遊戲《神無月》的全次元形象大使,在遊戲內容方面佔據的比例不會很重,更不可能與一些初音IP的手遊去相提並論,但是在巨幅的海報上面,初音未來卻佔據了最顯眼的位置,也沒有再讓遊戲中的角色出現與初音未來在海報上面進行聯動,保證了初音未來在海報的人像獨佔,也使得粉絲們樂於分享和傳播。

最後,就是初音未來的造型方面,背景以大樓為主體,初音未來緩緩走出的動作令人印象深刻,而這一點恰好代表近幾年資本市場一直提及的二次元“破壁”有聯繫,不少市場都希望能夠打破“次元壁”,讓市場的交融性更強。

所以,結合以上幾個方面,盛大遊戲的初音未來巨幅海報的創意行銷才能做到這樣的傳播高度,而這也從側面印證了盛大遊戲的自主發行實力,未來可期。

而騰訊動漫則是直接通過二次元人群的角度進行的直線傳播,以使用者視角、二次元黑化、神轉折等多點融合,直接強攻市場大門,而騰訊動漫對自己人群的痛點把握得相當到位,所以也使得騰訊動漫的這則視頻廣告得到有效的傳播。

| 結尾總是老生常談

從《大聖歸來》電影的高票房,再到網易《陰陽師》手遊的全面爆發,二次元人群對國內的原生二次元IP已經不再抱有抗拒的態度,伴隨國漫的日常崛起, 二次元人群的包容態度也愈發明顯。在這個又愛又恨的群體裡面,套路是沒有任何作用的,所以從盛大遊戲《神無月》與初音未來的高調聯動以及騰訊動漫的廣告視頻來看,唯獨只有創意與誠意才能夠敲開他們的門。

或許最近的行銷是給了市場不少的啟發,不過在接下來的日子裡面,我們會發現二次元人群與遊戲市場其實就是病毒與疫苗的關係,當一種疫苗能夠攻克一種病毒後,這種病毒就會產生抗體,發生變異,接下來又需要更加強烈的疫苗才行。

當二次元市場成為主流之後,這樣的關係也不會發生改變,所以,希望在二次元市場撈一票就走的人是無法獲得這個市場的認可,只有可能血本無歸。

騰訊動漫用了動漫的形式做了兩則短廣告,用神轉折+賤賤的畫風打造互聯網當前比較流行的風格,輕鬆風趣獲得了用戶的大量稱讚。

▼就喜歡這種賤賤的風格

所以,在短時間裡面,盛大遊戲和騰訊動漫能夠連續做出爆炸性的二次元行銷,說明在行銷上面,他們已經摸到了二次元的脈絡,用一句話概括就是:可以一戰!

| 是如何做到的?

那麼盛大遊戲是如何做到的呢?從初音未來的巨幅海報來看,我們其實很好找到關鍵點。

首先,是在時間上的選擇,2017年剛好是初音未來的十周年,而恰恰8月31日是初音未來的生日,也就是在這個時間點前後,關於初音未來的話題能夠得到迅速引爆。

其次,雖然初音未來只是盛大遊戲《神無月》的全次元形象大使,在遊戲內容方面佔據的比例不會很重,更不可能與一些初音IP的手遊去相提並論,但是在巨幅的海報上面,初音未來卻佔據了最顯眼的位置,也沒有再讓遊戲中的角色出現與初音未來在海報上面進行聯動,保證了初音未來在海報的人像獨佔,也使得粉絲們樂於分享和傳播。

最後,就是初音未來的造型方面,背景以大樓為主體,初音未來緩緩走出的動作令人印象深刻,而這一點恰好代表近幾年資本市場一直提及的二次元“破壁”有聯繫,不少市場都希望能夠打破“次元壁”,讓市場的交融性更強。

所以,結合以上幾個方面,盛大遊戲的初音未來巨幅海報的創意行銷才能做到這樣的傳播高度,而這也從側面印證了盛大遊戲的自主發行實力,未來可期。

而騰訊動漫則是直接通過二次元人群的角度進行的直線傳播,以使用者視角、二次元黑化、神轉折等多點融合,直接強攻市場大門,而騰訊動漫對自己人群的痛點把握得相當到位,所以也使得騰訊動漫的這則視頻廣告得到有效的傳播。

| 結尾總是老生常談

從《大聖歸來》電影的高票房,再到網易《陰陽師》手遊的全面爆發,二次元人群對國內的原生二次元IP已經不再抱有抗拒的態度,伴隨國漫的日常崛起, 二次元人群的包容態度也愈發明顯。在這個又愛又恨的群體裡面,套路是沒有任何作用的,所以從盛大遊戲《神無月》與初音未來的高調聯動以及騰訊動漫的廣告視頻來看,唯獨只有創意與誠意才能夠敲開他們的門。

或許最近的行銷是給了市場不少的啟發,不過在接下來的日子裡面,我們會發現二次元人群與遊戲市場其實就是病毒與疫苗的關係,當一種疫苗能夠攻克一種病毒後,這種病毒就會產生抗體,發生變異,接下來又需要更加強烈的疫苗才行。

當二次元市場成為主流之後,這樣的關係也不會發生改變,所以,希望在二次元市場撈一票就走的人是無法獲得這個市場的認可,只有可能血本無歸。

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