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微軟在產品設計上又開始“任性”了,堅決不與蘋果為伍

微軟、穀歌和蘋果可以被認為是世界上最“任性”的三個公司, 它們雄厚的經濟實力可以允許自己旗下的研究機構進行其他公司想都不敢想的“燒錢”項目。

蘋果總是在嘗試引領世界, 穀歌總是在嘗試改變世界, 而微軟...總讓人感覺它壓根就沒有“世界”的觀念, 我行我素, 讓人摸不著頭腦。

當然, 這種“任性”也讓微軟付出了很多代價:一敗塗地的Windows Phone系統, 日漸趨於劣勢的XBOX主機, 以及創意不錯,

銷量卻不太好的Zune和Surface, 都讓微軟這個市值排進世界前五的公司看起來像個懷才不遇的受氣包。

隨著虛擬實境/增強現實技術的興起, 微軟也布下了自己新的“作死”計畫——當穀歌、HTC和Oculus專注於虛擬實境, 蘋果執著于增強現實時, 微軟表示:“不, 我要做的和你們都不一樣,

我這叫MR(混合現實)!”

那麼問題來了, 虛擬實境和增強現實之間非常好區分, 那麼微軟的“混合現實”和增強現實有區別嗎?——答案當然是“有”, 而且混合現實概念所涵蓋的範圍要比增強現實更大、效果更好, 但可惜的是, 消費者大概不懂。

微軟在15年發佈的HoloLens混合現實頭顯效果十分驚豔,

不過其高昂的售價使它只能成為一款“概念產品”。 在下個月17號, 微軟將正式推送Win10的秋季創意者更新, 這意味著Win10將正式支持宏碁和戴爾等公司基於Win10平臺製造的MR頭顯。 可是, 它們的畫風是這樣的:

首先, 我不得不承認,

它們的售價確實十分誘人(除了最左邊的HoloLens, 應該都在$400左右), 但同時它們看起來也很廉價。

其次, 作為一個主推“混合現實”的頭顯, 它們雖然不需要外置的跟蹤設備, 卻必須要連接一台性能強勁的主機才能正常使用, 這實在很讓人質疑它的實用性。

最後考慮到消費者們對於MR的概念依然很懵逼, 微軟很有可能又要自說自話, 在C端上翻車了。

不過需要注意的一點是,這些頭顯還可以當作普通的虛擬實境頭顯使用,且已經宣佈支援SteamVR的相關內容,但相容性具體如何還有待考證;而在混合現實部分,這些頭顯也將支援原來為HoloLens開發的全部應用——當然,也沒有多少。

因此與其說這些頭顯是“混合現實頭顯”,不如說它們是“支援混合現實技術的虛擬實境頭顯”。歷史的教訓告訴我們,當微軟開始製造噱頭時,我們就真的有必要重新審視一下這些產品的實際效果了。

無論如何,這些產品的消費者版已經發售在即,遊極將會儘快提供相關的實測內容。最後,也歡迎喜歡虛擬實境/增強現實/混合現實技術的朋友,來趟北京中關村智造大街B座一層的遊極俱樂部體驗交流喔!

不過需要注意的一點是,這些頭顯還可以當作普通的虛擬實境頭顯使用,且已經宣佈支援SteamVR的相關內容,但相容性具體如何還有待考證;而在混合現實部分,這些頭顯也將支援原來為HoloLens開發的全部應用——當然,也沒有多少。

因此與其說這些頭顯是“混合現實頭顯”,不如說它們是“支援混合現實技術的虛擬實境頭顯”。歷史的教訓告訴我們,當微軟開始製造噱頭時,我們就真的有必要重新審視一下這些產品的實際效果了。

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