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為什麼現在玩LOL的人明顯減少 是自身還是同行競爭

我玩英雄聯盟是從大一軍訓開始的, 那個時候軍訓完後沒什麼事也不認識別人然後去網吧玩天龍八部, 結果我旁邊一個人在玩lol我很好奇跟他聊一會知道他也是我們學校的, 然後他教我玩, 後來蹺課去網吧玩lol都是家常便飯, 只要一下課我就跑回宿舍和宿友開黑, 那個時候確實挺爽, 一轉眼畢業兩年了, 現在lol對我已經沒有任何吸引力了, 我以前為了上網玩遊戲經常蹺課請假包括對老師裝病。

之前像一區或者是黑色玫瑰這樣的人氣大區。 在玩家高峰期的時候, 往往大亂鬥和匹配可以做到秒開。

就算是人氣低一點的去, 匹配時間也不會太長。 但是就我現在在鋼鐵烈陽玩的時候, 雙休排位匹配的時間竟然要長達5分鐘之久。 我分析一下幾點。

1.90-95用戶群流失

在LOL用戶爆發增長的時候, 90-95出生的用戶應該是絕對的主力。 12年到15年這個用戶群有大量玩遊戲的時間。

大學生活又是集體生活, 同學沒事一起開黑都是用戶數量的保障。 但是隨著這群用戶大學畢業, 他們逐漸的走上了工作崗位。 相對的遊戲時間會減少很多, 那我身邊的90後舉例, 原先在大學時每週遊戲時間可能在80局左右。 現在的話可能兩個月都不玩一把。

2.王者榮耀吸走用戶

LOL用戶的流失和王者榮耀也有關係。 一方面王者榮耀的在初期英雄的設計上很大一部分是借鑒了LOL和dota的元素。 所以如果是LOL用戶, 上手非常的快。 加上遊戲簡單, 他們很容易carry和mvp。 這樣在某種意義上 還能提升用戶粘度。 不過其實最主要的還是王者榮耀能夠充分利用碎片化的時間。 這是所有端遊都不可能達到的。

3.遊戲更新沒有大的突破

LOL今年已經第7年了, 其實我們可以發現, LOL也一直 沒有很大的改變過。 每年的大更新也只是平衡。 並沒有大刀闊斧的改過。 英雄同質化有比較大, 總感覺玩多了就沒什麼意思。 這也是LOL用戶流失的一個原因

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