解析北京移動互聯網公司+時代新媒體的品牌推廣, 互聯網既是一個產業, 更是一種經濟形態, 作為一種經濟形態, 互聯網經濟呈現出兩大發展趨勢。 一是消費者與生產者的界限越來越模糊, 消費者將越來越多地參與到生產環節當中, 從而打破了工業經濟時代消費者與生產者割裂的封閉生產模式, 且隨著個性化需求的不斷增長而出現的私人定制生產模式正在興起。
二是網路將成為人們生產、生活的主要平臺。 這一方面使互聯網時代的社會經濟運行工具, 由工業經濟形態主要依靠交通運輸形成的“物質流”向網路資料轉變;另一方面, 社會經濟發展的動力, 將由工業經濟時代的資本的佔有和配置向資料資源的佔有和配置轉變。 因此, 互聯網產生的深遠影響遠不是一個“產業”所能涵蓋的。 它不僅僅是一個新型產業, 更是人類社會歷經農業經濟時代和工業經濟時代後出現的一種新經濟形態。
對於這一經濟形態, 過去曾用所謂“知識經濟”來表述, 並用“知識密集型”來描述其特徵。 其實這是對這種經濟形態的片面解釋, 容易誤導人們將工具(科學技術)當作結果(一種改變了人們生產、生活方式的新經濟形態)。 資料而非資本將成為互聯網時代的“潤滑劑”
如同希克斯將籌集和經營資本的行業——現代金融業的建立作為工業革命得以完成的評價標準之一一樣, 可以肯定, 現代金融體系並非由工業經濟向互聯網經濟發展的充分條件。 這是因為在互聯網經濟時代, 資料而非資本的開發與利用是互聯網得以風靡于世的根本, 資料及其平臺對於互聯網經濟的意義,
從工業時代到互聯網時代, 代表的是通過電腦與互聯網技術的創新發展出的一種新的商業模式和經濟模式, 基於電腦與互聯網技術的資料平臺使資料發揮出了生產資料和資本的作用, 並使資料釋放出了增值功能。 因此, 資料開發與利用所需的資料平臺及其經營和監管體系將成為由工業經濟向互聯網經濟發展的關鍵所在。 可以說, 是否構建起了互聯網經濟發展所需的資料平臺及其經營、監管體系, 是評價互聯網經濟時代是否真正到來的基本標準。
互聯網時代的制高點是“遊戲規則”制定雖然人們在大力發展互聯網經濟上已經形成共識, 但如何使之更快更好地發展,
這既表現在傳統工業經濟生產經營模式與互聯網的對接或融合缺乏明確的目標和有力的“抓手”;也表現在網路資料發佈、傳播的混亂及其對個人、企業、單位甚至國家的利益所帶來的影響和衝擊。 對於前者, 在市場機制在資源配置中起決定性作用的條件下, 政府通過制定規劃(如現在提出的“互聯網+”行動計畫), 就可以引領市場機制實現有效的資源配置;但對於後者,
因此, 我們要儘快制定互聯網的“遊戲規則”。 在大家都處於同一“起跑線”的條件下, 一旦建起了擁有自主“產權”這種“遊戲規則”, 打造引領世界的屬於我們的資料“華爾街”就有了可能。
發展互聯網經濟需要新思想、新理論發展互聯網經濟, 面臨許多工業經濟時代形成的思想與理論的束縛, 或者說, 許多在工業經濟時代形成的理論與政策工具, 在互聯網經濟時代不一定有效。 因此, 互聯網開啟的共用、共治時代, 需要新思想、新理論。